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新编中文3DS MAX8.0实用教程
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新编中文3DS MAX8.0实用教程

  • 作者:姜峰 郄海风
  • 出版社:西北工业大学出版社
  • ISBN:9787561221648
  • 出版日期:2008年06月01日
  • 页数:292
  • 定价:¥32.00
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    图书详情

    内容提要
    本书为高等院校计算机基础教育规划教材,主要内容包括:3DS MAX基础知识、3DS MAX基础操作、创建三维物体、三维修改命令、二维图形的创建和修改、**建模、材质和贴图、灯光和摄影机、粒子系统、环境控制和渲染以及精彩实例。全书内容安排由浅入深,突出*为常用的实际操作,结构清楚,易学易懂,便于读者学习和上机操作。
    本书思路全新、图文并茂、练习丰富,既可作为高等院校3DS MAX课程教材,也可作为高等职业学院、高等专科学院、成人院校、民办高校的3DS MAX课程教材,还可供3DS MAX技术开发人员参考。
    文章节选
    **章 3DX MAX基础知识
    **节 初识3DS MAX
    3DS MAX是全球流行的三维动画制作软件,该软件自问世以来,便以其强大的功能、广泛的应用范围受到了电脑设计者和广大电脑爱好者的青睐。
    一、3DS MAX概述
    3DS MAX*早是由Kinetix公司开发的,其运行环境是DOS系统,直到1996年Kinetix公司才开发了针对Windows的3DS MAX软件。它是一款**的三维动画制作软件,也是当前世界上使用*广泛、销售量*大的三维建模、渲染以及动画解决方案。随着版本的不断升级,该软件在内部算法和功能上都有了显著的提高,3DS MAX的强大功能使其应用领域非常广泛,包括静态的三维物体表现、动画制作、建筑效果图制作、建筑漫游、人物角色建模、工业造型、机械仿真、影视制作、广告设计等。
    1999年,3DS MAX产权发生了变更,由原来的Kinetix公司变成了现在的Discreet公司。该公司于2005年10月发布了3DS MAX软件的*新版本——3DS MAX 8.0,与以前的版本相比,3DS MAX 8.0又新增了许多功能。
    二��3DS MAX8.0运行硬件配置**
    3DS MAX软件运行时对计算机的硬件配置要求比较严格,在不符合要求的系统中运行时,会出现运行速度缓慢、程序界面紊乱等现象,针对这一情况,现向用户**如下的系统硬件配置。
    1.内存
    系统至少要有256 MB的物理内存和500 MB的缓存空间。在不同操作系统中运行时所需内存及缓存的大小稍有不同。
    2.CPU
    使用PentiumⅢ或P4以上或同等性能的AMD系列。在3DS MAX中支持多个CPU进行渲染,配置了多个CPU的计算机的渲染速度明显快于一般的计算机,因此,如果经济允许可配置多个CPU。
    ……
    目录
    **章 3DS MAX基础知识
    **节 初识3DSMAX
    一、3DS MAX概述
    二、3DS MAX 8.0运行硬件配置**
    三、3DSMAX的运作流程
    第二节 3DSMAX 8.0新增功能
    第三节 3DS MAX 8.0的安装、启动和退出
    一、3DSMAX 8.0的安装
    二、3DSMAX 8.0的启动
    三、3DSMAX 8.0的退出
    第四节 3DSMAX 8.0快速入门
    一、标题栏
    二、菜单栏
    三、工具栏
    四、视图区
    五、视图控制区
    六、命令面板
    第五节 自定义工作环境
    一、自定义用户界面
    二、视口配置
    三、**项设置
    第六节 上机练习
    本章小结
    习题一
    第二章 3DS MAX基础操作
    **节 单位设置和捕捉设置
    一、单位设置
    二、栅格和捕捉设置
    第二节 变换工具
    一、选择并移动工具
    二、选择并缩放工具
    三、选择并旋转工具
    四、对齐
    五、镜像
    六、阵列
    七、间隔工具
    八、调整轴心
    第三节 对象的选择
    一、选择按钮
    二、区域框选
    三、按名称选择
    四、按颜色选择
    五、命名选择集合
    六、复合选择
    七、锁定选择集
    八、选择过滤器
    第四节 对象的克隆
    一、克隆命令
    二、克隆选项
    三、快速克隆
    第五节 成组和链接对象
    一、对象的成组
    二、对象的链接
    第六节 上机练习——制作绳子
    本章小结
    习题二
    第三章 创建三维物体
    **节 创建标准基本体
    一、长方体
    二、圆锥体
    三、球体
    四、几何球体
    五、圆柱体
    六、管状体
    七、圆环
    八、四棱锥
    九、茶壶
    十、平面
    第二节 创建扩展基本体
    一、异面体
    二、环形结
    ……
    第四章 三维修改命令
    第五章 二维图形的创建和修改
    第六章 **建模
    第七章 材质和贴图
    第八章 灯光和摄影机
    第九章 粒子系统
    第十章 环境控制和渲染
    第十一章 基础实例
    第十二章 行业应用实例
    第十三章 上机实验

    与描述相符

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