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多媒体技术与应用教程
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多媒体技术与应用教程

  • 作者:杨青 郑世珏
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302180128
  • 出版日期:2008年01月01日
  • 页数:345
  • 定价:¥29.50
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    内容提要
    《多媒体技术与应用教程》是根据教育部高教司组织制订的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求》中的相关要求编写而成。主要内容包括: 多媒体技术的基础知识; 多媒体技术的硬件支持系统; 多媒体作品的美学知识; 多媒体作品制作过程中各种素材的制作方法和获取方法,包括使用Photoshop处理图形图像的方法,使用Flash制作动画的方法,使用Adobe Audition进行音频编辑的方法,使用Premiere处理视频的方法; 多媒体系统集成工具Authorware的使用方法; 国产软件PagePlayer的使用方法。
    《多媒体技术与应用教程》内容丰富、层次清晰、图文并茂、通俗易懂,并将多媒体技术与实际应用融合在一起,培养学生综合应用的能力。
    《多媒体技术与应用教程》适合作为高等院校本科生的教材,也可供多媒体制作人员学习参考。
    文章节选
    计算机进入了微型化、多媒体化、智能化、网络化的时代。多媒体技术随着计算机的广泛应用渗透到经济和社会生活的各个方面。
    《多媒体技术与应用教程》一书是根据教育部高教司组织制订的《高等学校文科类专业大学计算机教学基本要求》中规定的小公共课程的相关要求编写的。
    《多媒体技术与应用教程》共分10章。前3章着重介绍多媒体技术的发展及软件硬件环境,后7章讲述多媒体素材和多媒体集成工具的使用方法及范例。其中第1章主要介绍了多媒体技术的基础知识; 第2章讨论了多媒体技术的硬件环境; 第3章介绍了多媒体技术的美学知识; 第4章比较详细地介绍了文本素材的制作和获取方法; 第5章较详细地介绍了图形图像素材的采集和制作方法,**介绍了Photoshop的使用方法; 第6章详细地介绍了动画制作方法,**介绍了用Flash制作动画; 第7章介绍了音频素材的采集和制作方法; 第8章介绍了视频采集和制作方法; 第9章介绍了多媒体集成工具Authorware的使用方法; 第10章介绍了国产软件Novoasoft创作工具的使用方法。每章都有**、本章小结和思考题,涉及的案例来源于文科各专业,为文科学生所熟悉,非常方便于教学。
    《多媒体技术与应用教程》内容在广度和深度上都涵盖了计算机大公共课程中多媒体知识与应用基础模块,因此在确定使用《多媒体技术与应用教程》时在计算机大公共课程的教学中就不必选用相应的知识模块。
    《多媒体技术与应用教程》可用于54学时的教学,其中讲授36学时,实验课18学时。课后练习不少于18学时。第1章至第3章各讲授2学时; 第4章讲授2学时、实验4学时、课外上机6学时; 第5章讲授6学时、实验2学时、课外上机6学时; 第6章讲授6学时、实验2学时、课外上机10学时; 第7章讲授4学时、实验2学时、课外上机4学时; 第8章讲授2学时、实验2学时、课外上机8学时。第9章讲授8学时、实验16学时、课外上机8学时; 第10章讲授2学时、课外上机4学时。为了便于学生学习,还配套出版了《多媒体技术及应用实训教程》和《多媒体技术应用学习教程》。
    《多媒体技术与应用教程》由华中师范大学的杨青、郑世珏策划并任主编。提供《多媒体技术与应用教程》初稿的有: 郑世珏(第1章与第10章)、崔建群(第2章)、张连发(第3章)、杨青(第4章)、陈怡(第5章)、谭支军(第6章)、张勇(第7章)、刘华咏(第8章)、阮芸星(第9章)。黄宇颖、李俊薇参与《多媒体技术与应用教程》示例制作。全书*后由杨青、郑世珏统稿。
    《多媒体技术与应用教程》在编写过程中得到了华中师范大学计算机科学系魏开平等老师的关心和帮助,在此一并致谢。
    多媒体技术日新月异,由于编者水平有限,书中难免存在错误,恳请读者批评指正。
    目录
    第1章导论
    1.1多媒体技术的基本概念
    1.1.1媒体及媒体的分类
    1.1.2多媒体的定义
    1.1.3多媒体的元素
    1.1.4多媒体技术的特点
    1.2数据压缩技术
    1.2.1数据压缩技术的基本原理
    1.2.2数据压缩的编码方法
    1.2.3JPEG静态图像压缩编码
    1.2.4MPEG运动图像压缩编码
    1.2.5H.261视听通信编码
    1.3多媒体的应用领域
    1.3.1文化教育领域
    1.3.2历史研究领域
    1.3.3多媒体在企业中的应用
    1.3.4多媒体技术在体育教学中的辅助作用
    1.3.5现代美术创作和计算机软件技术
    1.3.6其他方面的应用
    1.4多媒体的发展前景
    1.4.1多媒体的网络化发展趋势
    1.4.2多媒体终端的部件化、智能化
    1.4.3多媒体的虚拟现实技术
    1.4.4虚拟现实技术的基本设备
    1.4.5虚拟现实开发工具
    1.4.6在线互动播放
    1.4.7仿真情景
    1.5多媒体产品
    1.5.1多媒体产品的基本模式
    1.5.2多媒体产品的制作过程
    1.5.3多媒体产品的版权
    本章小结
    思考题

    第2章多媒体技术硬件系统
    2.1多媒体个人计算机MPC
    2.1.1MPC简介
    2.1.2MPC基本配置
    2.1.3MPC技术指标
    2.2多媒体硬件接口标准
    2.2.1USB接口
    2.2.2IEEE 1394接口
    2.2.3HDMI接口
    2.3多媒体信息采集设备
    2.3.1常规信息采集设备
    2.3.2音频信息采集设备
    2.3.3视频信息采集设备
    2.4多媒体信息输出设备
    2.4.1常规信息输出设备
    2.4.2音频信息输出设备
    2.4.3视频信息输出设备
    2.5多媒体信息存储设备
    2.5.1多媒体存储卡
    2.5.2多媒体光存储设备
    本章小结
    思考题

    第3章多媒体作品设计美学基础
    3.1美学基本概念
    3.1.1美学概念
    3.1.2美学的作用
    3.1.3美学的表现手段
    3.1.4美的规律
    3.2平面构图
    3.2.1平面构图的分类
    3.2.2平面构图的法则
    3.2.3平面构图的应用
    3.3色彩构成
    3.3.1色彩的基本概念
    3.3.2RGB色彩空间
    3.3.3色彩的搭配要点
    3.3.4基本色的象征意义
    3.4多种数字信息的美学基础
    3.4.1图像美学
    3.4.2动画美学
    3.4.3音乐美学
    本章小结
    思考题

    第4章文本素材及其处理技术
    4.1文本素材的基本概念
    4.2文本素材的常用格式
    4.3文本素材采集方式
    4.3.1键盘输入
    4.3.2扫描识别
    4.3.3手写识别
    4.3.4语音输入
    4.4常用文字处理软件文本素材的转换
    4.4.1Word文件转换为文本文件
    4.4.2PDF文件与Word文件之间的转换
    4.4.3CAJ文件转换为其他格式文件
    4.5字体的安装
    4.6制作实例
    本章小结
    思考题

    第5章图形、图像素材及其处理技术
    5.1图形、图像的基本概念
    5.1.1图形、图像的分类
    5.1.2图形、图像的描述参数
    5.1.3图形、图像的文件格式
    5.1.4图形、图像的获取方式
    5.2图形、图像的编辑处理
    5.2.1编辑图形、图像素材
    5.2.2图形、图像的特殊效果
    5.3Photoshop CS3简介
    5.3.1Photoshop CS3的特点
    5.3.2Photoshop CS3的启动与退出
    5.3.3Photoshop CS3的工作界面
    5.4Photoshop CS3操作环境设定
    5.4.1图像窗口基本操作
    5.4.2Photoshop CS3操作环境优化
    5.5Photoshop CS3选区的创建与编辑
    5.5.1创建简单规则选区
    5.5.2创建复杂不规则选区
    5.5.3编辑选区
    5.6使用Photoshop CS3处理图像
    5.6.1画笔的设定
    5.6.2运用画笔和铅笔工具绘制图像
    5.6.3运用图章工具处理图像
    5.6.4运用修饰工具修饰图像
    5.6.5运用历史记录工具恢复图像
    5.6.6运用橡皮擦工具擦除图像
    5.6.7运用渐变工具和油漆桶工具填充图像
    5.6.8其他图像修饰工具
    5.7Photoshop CS3图像处理的**操作
    5.7.1图层的创建
    5.7.2图层的**
    5.7.3路径的绘制与编辑
    5.8使用Photoshop创建**图像
    5.8.1色彩与色调的调整
    5.8.2通道与蒙版的**
    5.8.3滤镜的**
    5.9使用Photoshop创建**文字
    5.9.1文字的输入
    5.9.2文字的编辑
    5.9.3文字的转换
    5.9.4文字的**制作
    5.10Photoshop制作实例
    本章小结
    思考题

    第6章动画素材及其处理技术
    6.1动画的基本概念
    6.1.1动画的基本原理
    6.1.2计算机动画的分类
    6.1.3动画素材的常见格式
    6.2使用COOL 3D创建文字标题动画
    6.2.1COOL 3D操作界面
    6.2.2COOL 3D制作实例
    6.3使用Flash创建二维动画
    6.3.1Flash的基本术语
    6.3.2Flash操作界面
    6.3.3Flash制作实例
    6.4使用3D Studio MAX创建三维动画
    6.4.13DS MAX动画基础
    6.4.23D Studio MAX操作界面
    6.4.33D Studio MAX制作实例
    本章小结
    思考题

    第7章数字音频及其处理技术
    7.1音频素材的基本概念
    7.1.1声音的产生原理及其基本参数
    7.1.2音频素材的常见类型
    7.1.3音频素材的常见格式
    7.1.4常见音频播放软件及其基本操作
    7.2Adobe Audition简介
    7.2.1基本概念
    7.2.2基本操作
    7.3音频的编辑处理
    7.3.1声音的连接处理
    7.3.2声音的混合处理
    7.3.3声音的淡入淡出处理
    7.3.4声音的噪音处理
    7.3.5声音文件格式的转换
    7.4声音效果的添加
    7.4.1声音的回声效果
    7.4.2声音的混响效果
    7.**dobe Audition制作实例
    本章小结
    思考题

    第8章视频素材及其处理技术
    8.1视频信息处理基础
    8.1.1视频卡
    8.1.2视频制式标准
    8.1.3视频文件的格式
    8.1.4帧和帧速率
    8.1.5隔行扫描与逐行扫描
    8.1.6视频信息数字化
    8.1.7压缩编码
    8.2常用视频播放软件及视频信息获取方法
    8.2.1常用的视频播放软件
    8.2.2视频素材的采集方式
    8.3Premiere 6.5的基本操作
    8.3.1Premiere 6.5的工作界面
    8.3.2基本操作
    8.4视频效果的使用
    8.4.1视频的过渡效果
    8.4.2视频的滤镜效果
    8.4.3添加字幕效果
    8.5Premiere制作实例
    本章小结
    思考题

    第9章多媒体应用系统创作工具
    9.1多媒体创作工具概述
    9.2Authorware简介
    9.2.1Macromedia Authorware 7.0的特点
    9.2.2Authorware 7.0工作界面
    9.3Authorware 7.0程序设计基础
    9.3.1新建文件
    9.3.2组建流程
    9.3.3调试程序
    9.4文本和图片素材的添加
    9.4.1绘制图形
    9.4.2插入图片
    9.4.3对象的操作
    9.4.4添加文本
    9.4.5显示图标的属性设置
    9.5动画效果的制作
    9.5.1认识移动图标
    9.5.2“指向固定点”移动类型
    9.5.3“指向固定直线上的某点”移动类型
    9.5.4“指向固定区域内的某点”移动类型
    9.5.5“指向固定路径的终点”移动类型
    9.5.6“指向固定路径上的任意点”移动类型
    9.6交互功能的实现
    9.6.1了解交互结构
    9.6.2按钮响应
    9.6.3热区域响应
    9.6.4热对象响应
    9.6.5目标区响应
    9.6.6下拉菜单响应
    9.6.7文本输入响应
    9.6.8条件响应
    9.6.9按键响应
    9.6.10重试限制响应
    9.6.11时间限制响应
    9.6.12事件响应
    9.7框架结构和判断结构设计
    9.7.1框架图标、导航图标和框架结构
    9.7.2判断图标和判断结构
    9.8声音、数字电影和动画的添加
    9.8.1添加声音
    9.8.2添加数字电影
    9.8.3添加动画
    9.9程序的打包和发布
    9.9.1程序打包
    9.9.2程序的发布
    9.9.3一键发布
    本章小结
    思考题

    第10章Novoasoft创作工具
    10.1Novoasoft简介
    10.2认识PagePlayer
    10.2.1PagePlayer的工作界面
    10.2.2创建和编辑演示文稿
    10.2.3动画效果的应用
    10.3关于ScienceWord
    10.3.1ScienceWord优势特点
    10.3.2轻松编排文档
    10.3.3文档结构图
    10.3.4ScienceWordWebEdition
    本章小结
    思考题
    ……

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