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Advanced C++中文版
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Advanced C++中文版

  • 作者:(美)考帕里安 宛延闿
  • 出版社:中国电力出版社
  • ISBN:9787508319155
  • 出版日期:2004年02月01日
  • 页数:320
  • 定价:¥36.00
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    内容提要
    假定读者已经具备C++基本知识,本书通过展示C++语言风格和习惯用法,帮助读者提升C++的程序设计经验。这些方法围绕C++支持的抽象机制实施的:抽象数据类型,继承结构中的组合类型,面向对象程序设计以及我重继承。本书还展示了C++语言间接支持的核心习惯用法,诸如虚拟构造函数、原型对象以及**垃圾收集技术。
    本书要点:
    ·展示了使用C++**技术所获得的好处和潜在的缺陷。
    ·用少而精的例子展示如何有效地组合C++抽象机制。
    ·提供了大量面向对象设计转换成C++实现的准则。
    ·展示了如何用模板支持可重用性。
    ·描述了重要的大型系统开发问题,包括库结构的设计、异常处理和分布式处理。
    ·本书是C++系统程序员或应用程序员工作的**手册。
    目录
    译者序
    序 言
    第1章 引言
    1. 1 C++语言演变的历史
    1. 2 处理复杂结构的习惯用法
    1. 3 对象
    1. 4 设计和语言
    练习
    第2章 数据抽象和抽象数据类型
    2. 1 类
    2. 2 对象转换
    2. 3 构造函数和析构函数
    2. 4 内联(inline)函数
    2. 5 静态数据成员的初始化
    2. 6 作用域和const
    2. 7 全局对象. 常数和静态类成员初始化次序
    2. 8 类对象成员函数的const执行
    2. 9 指向成员函数的指针
    2. 10 程序组织的习惯约定
    练习
    第3章 具体数据类型
    3. 1 传统规范类格式
    3. 2 作用域和访问控制
    3. 3 重载:重定义操作和函数的语义
    3. 4 类型转换
    3. 5 引用计数:使用"可调内存"变量
    3. 6 操作符new和delete
    3. 7 把初始化从实例化中分离出来
    练习
    第4章 继承性
    4. 1 简单继承
    4. 2 作用域和访问控制
    4. 3 构造函数和析构函数
    4. 4 类指针转换
    4. 5 类型选择域
    练习
    第5章 面向对象程序设计
    5. 1 C++运行时类型支持:虚拟函数
    5. 2 虚拟析构函数
    5. 3 虚拟函数和作用域
    5. 4 纯虚拟函数和抽象基类
    5. 5 信封和信件类
    5. 6 功能元件:作为对象的函数
    5. 7 多重继承
    5. 8 继承的规范格式
    5. 9 例子
    练习
    第6章 面向对象设计
    6. 1 类型和类
    6. 2 面向对象设计的实践活动
    6. 3 面向对象分析和领域分析
    6. 4 对象和类的关系
    6. 5 子类型. 继承和转发
    6. 6 子类型. 继承和独立性的经验规则
    练习
    第7章 重用和对象
    7. 1 所有模拟的分解放到何处
    7. 2 设计重用
    7. 3 4种代码重用机制
    7. 4 参数化类型或模板
    7. 5 私有继承:继承支持重用吗
    7. 6 存储重用
    7. 7 接口重用:变体
    7. 8 重用. 继承和转发
    7. 9 源代码重用结构的选择
    7. 10 在重用和对象上的概括
    练习
    第8章 C++中的样本程序设计
    8. 1 雇员样本的例子
    8. 2 样本和类属构造函数:样本共用的习惯用法
    8. 3 自主的类属构造函数
    8. 4 抽象基样本
    8. 5 关于样本习惯用法框架
    8. 6 相关的表示
    8. 7 样本和程序的管理
    练习
    第9章 在C++中模拟符号语言的风格
    9. 1 增量式C++开发
    9. 2 符号规范格式
    9. 3 通用收集类的例子
    9. 4 支持增量装入的代码和习惯用法
    9. 5 垃圾收集
    9. 6 基本类型的封装
    9. 7 在符号习惯用法下的多重方法
    练习
    第10章 动态多重继承
    10. 1 多重技术窗口系统的例子
    10. 2 防止误解的说明
    练习
    第11章 系统性问题
    11. 1 静态系统设计
    11. 2 动态系统设计
    练习
    附录A C++环境中的C
    A. 1 函数调用
    A. 2 函数参数表
    A. 3 函数原型
    A. 4 调用引用参数
    A. 5 参数个数不定
    A. 6 函数指针
    A. 7 const类型说明符
    A. 8 C代码的接口
    A. 9 操作符引用返回值
    练习
    附录B Shapes程序的C++代码
    附录C 符号的Shapes
    附录D C++中块结构程序设计
    D. 1 什么是块结构程序设计
    D. 2 构造基本块结构的C++程序设计
    D. 3 有深度嵌套作用域块的选择
    D. 4 块结构的视频游戏代码

    与描述相符

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