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Photoshop6数码角色设计/3D角色动画必成攻略(二合一)
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Photoshop6数码角色设计/3D角色动画必成攻略(二合一)

  • 作者:南相宇等
  • 出版社:中国青年出版社
  • ISBN:9787500644958
  • 出版日期:2001年08月01日
  • 页数:2
  • 定价:¥28.00
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    图书详情

    内容提要
    数码角色在商业广告、漫画作品、影视动画、游戏等等领域的运用已经渐成潮流。本书由数码设计技术非常发达的韩国**的电脑图书出版信息文化社授权**出版。灵活运用3DS MAX实践角色建模,驾驭Character Studio尝试动画制作。其中有一本3D角色动画的美学经典!由韩国**电脑图书专业出版社Hyejiwon授权**出版。本书运用3DS MAX和Character Studio进行角色建模并制作成动画的各种技法做了详细简洁的说明,跟随书中的实例循序渐进学习即可。
    目录
    Photoshop6数码角色设计
    1.Photoshop6.0入门
    2.角色设计和IIlustration
    3.角色设计过程
    4.Photoshop——新的绘图工具……
    序言
    Gallery
    目录
    Chapter 1 3DS MAX和Character Studio
    Section l 关于3DS MAX
    Section 2 3DS MAX的功能
    ① 建模功能
    ② 动画功能
    ③ 贴图功能
    ④ 渲染功能
    Chapter 2 角色建模
    Section l 建模的基础知识
    1 建模的种类和特征
    ① 建模的种类
    ② 建模的特征
    2 角色建模的方法
    ① 使锐利的多边形模型变得平滑
    ② 从样条曲线开始建立曲面
    ③ 使用面片建模
    Section 2 角色脸部建模
    1 Surface模型
    ① Surface Tool的基本概念
    ② Surface Tool的基本应用
    ③ 利用Surface Tool制作眼球
    2 NURMS建模
    ① 利用NURMS进行简单的建模练习
    ② 制作小狗模型
    3 Patch建模
    ① 制作基本的脸部模型
    ② 制作蜥蜴的头部模型
    Section 3 角色身体建模
    1 身体建模基础
    ① 女性身体建模
    2 蜥蜴人身体建模
    Section 4 Samdoli建模
    1 Samdoli脸部建模
    2 Samdoli身体建模
    3 制作Samdoli的手
    4 Samdoli的脚部建模
    5 贴图及其他
    Chapter 3脸部动画
    Section 1 制作变形的脸(Morphing)
    1 制作基本口形
    ① 制作元音(VOWELS)
    ② 制作辅音(CONSONANTS)
    2 制作表情
    ① 眨眼
    ② 制作表情
    Section 2 让角色说话
    1 使用Morpher工具
    ① Attach命令
    ② Morphing设置和用法
    2 说话
    ① 说台词
    ② 添加表情
    ③ 眼皮的动作
    ① 制作基本的脸部模型
    ② 制作蜥蜴的头部模型
    Section 3 角色身体建模
    1 身体建模基础
    ① 女性身体建模
    2 蜥蜴人身体建模
    Section 4 Samdoli建模
    1 Samdoli脸部建模
    2 Samdoli身体建模
    3 制作Samdoli的手
    4 Samdoli的脚部建模
    5 贴图及其他
    Chapter 3 脸部动画
    Section 1 制作变形的脸(Morphing)
    1 制作基本口形
    ① 制作元音(VOWELS)
    ② 制作辅音(CONSONANTS)
    2 制作表情
    ① 眨眼
    ② 制作表情
    Section 2 让角色说话
    1 使用Morpher工具
    ① Attach命令
    ② Morphing设置和用法
    2 说话
    ① 说台词
    ② 添加表情
    ③ 眼皮的动作
    Chapter 4 Character Studio
    Section 1 Character Studio的结构
    1 建模的种类和特征
    2 动画设计操作流程
    3 Character Studio的操作流程
    ① 第1阶段:设定Physique
    ② 第2阶段:设定Biped Motion
    Section 2 Physique
    1 Physique的作用
    ① 在角色对象中植入骨骼
    ② 修改项点
    ③ 制作鼓起的肌肉
    ④ 连结肌腱
    2 修改Physique顶点
    ① 调整顶点的基本方法
    ② 在具体的角色上调整顶点
    3 使用Bulge设定肌肉的收缩运动(鼓起)
    与扩张反应(展开)
    ① 基本姿态
    ② 使Bone 02向前弯曲
    ③ 使Bone 02向左侧弯曲
    ④ 使Bone 02向右侧弯曲
    ⑤ 使Bone 09向内弯曲
    ⑥ 使Bone 07向内弯曲
    4 制作肌腱(Tendons)
    5 设定Link
    ① Biped的参数
    ② Twist的参数
    ③ Sliding
    Section 3 Biped
    1 关于Biped
    ① Biped
    ② 形态
    ③ Biped的结构
    ④ Biped的建立和使用
    ⑤ 对Biped重命名
    2 制作与角色相符的身体架构(Figure)
    ① 制作恐龙形态的Figure
    ② 制作Samdoli的Figure
    3 制作角色的动作(Motion)
    ① Footstep模式
    ② Freeform模式
    ③ Convert
    ④ Motion Flow
    Chapter 5 利用Physique进行角色设计
    Section 1 对面片模型应用Physique
    Section 2 对Samdoli模型应用Physique
    Chapter 6 利用Character Studio制作
    动画
    Section 1 理解角色动画的基本概念
    1 角色的姿态
    2 制作角色动作的三个阶段
    ① 理解角色动作的概念
    3 制作动作表
    Section 2 移动角色
    1 制作行走动作
    2 变向行走
    3 行走间跳跃
    4 跑动
    Section 3 为角色赋予动作
    1 根据角色的形体特征,设计动作
    ① 旋转头部
    ② 头部和眼部运动
    ③ 眼球和眼皮的动作
    ④ 头部和身体的旋转
    ⑤ 手臂关节和手腕
    ⑥ 站立和坐下
    2 配合表情,设计动作
    ① 传情达意的动作表现
    ② 表现忧郁的感情
    ③ 表现愉快的感情
    ④ 表现生气的感情
    ⑤ 表现吃惊的感情
    Section 4 制作角色操作实物的动画
    1 推动箱子
    Section 5 利用动作表制作角色动画
    1 制作基本的动作表
    2 制作“登上楼梯顶并大声喊叫”的动画
    结束语
    编辑推荐语
    数码角色在商业广告、漫画作品、影视动画、游戏等等领域的运用已经渐成潮流。本书由数码设计技术非常发达的韩国**的电脑图书出版信息文化社授权**出版。灵活运用3DS MAX实践角色建模,驾驭Character Studio尝试动画制作。

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