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After Effects6从入门到精通
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After Effects6从入门到精通

  • 作者:(美)温曼 郭圣路 苗玉敏 王俊岭
  • 出版社:中国电力出版社
  • ISBN:9787508324791
  • 出版日期:2004年08月01日
  • 页数:509
  • 定价:¥55.00
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    内容提要
    本书是由美国**的影视后期制作专家Lynda Weinman精心编著,从实用的角度由浅入深地介绍了After Effects 6。本书不同于一般的入门教程,而是以制作过程为导向,以实用的培训形式把After Effects 6的核心原理和应用技术介绍给大家。本书在介绍理论的同时更注重实践,所以在书中提供了大量的练习,让用户通过实践自己去体验各种操作技法从而达到掌握该软件的目的。全书共分18章,先从基本的软件界面和行业术语开始介绍,然后到特殊效果的处理,再到*终电影的渲染输出。为了便于读者学习,在本书的配套光盘中提供了书中所介绍实例的所有源文件。
    目录
    前言
    第1章 背景
    After Effects简介
    After Effects 6.0的新增功能
    关于Animation(动画)和Motion Graphics(运动图像)
    After Effects 能够生成哪些文件格式?
    After Effects与Photoshop的区别
    After Effects与Avid,Final Cut Pro和Premiere的区别
    After Effects与Macromedia Flash的区别
    什么是合成?
    怎样把视频内容导入After Effects中?
    除了After Effects外还需要哪些其他的辅助工具?
    如何更多地学习动画、视频与合成?
    第2章 界面
    After Effects概述
    Project窗口
    Composition窗口
    Timeline窗口
    调板组织
    Time Controls调板
    Audio调板
    Info调板
    Tools调板
    快捷键
    练习1. 使用After Effects界面
    第3章 项目
    什么是项目?
    练习1. 创建和设置一个项目
    导入资源(也称为素材)
    练习2. 导入Photoshop文档
    练习3. 导入Illustrator 文档
    练习4. 导入QuickTime 电影
    练习5. 一次性输入一个文件夹中的所有文件
    练习6. 创建文件夹
    本章测试
    第4章 合成
    什么是合成?
    练习1. 合成设置
    合成设置
    项目设置
    练习2. 把素材输入到合成中
    练习3. 把Photoshop 文件作为合成输入
    练习4. 使用素材设置创建合成
    本章测试
    第5章 关键帧、动画和时间标尺
    Timeline窗口
    什么是关键帧?
    练习1. 设置关键帧
    什么是属性?
    练习2. 使用RAM预览
    练习3. 编辑运动
    练习4. 复制和粘帖关键帧
    练习5. 移动关键帧
    各个属性的快捷键
    自动设置关键帧快捷键
    练习6. 使用控制手柄创制缩放动画
    练习7. 为多个属性设置动画
    什么是锚点?
    练习8. 使用Pan Behind工具移动锚点
    什么是Bezier曲线和手柄?
    练习9. 使用运动路径的Bezier手柄
    空间性插补类型
    混合空间性插补类型
    练习10. 跟随复杂的运动路径
    本章测试
    第6章 时间控制
    第7章 预览电影
    第8章 层
    第9章 文本层
    第10章 **
    第11章 子化
    第12章 绘画
    第13章 遮罩
    第14章 轨迹蒙板
    第15章 3D层
    第16章 表达式
    第17章 音频
    第18章 渲染*终的电影
    附录A 附加资源
    附录B 问题处理
    编辑推荐语
    本书从实用的角度出发,精选了100个经典实例,全面细致地讲述了After Effects在影视制作后期处理中的应用。以制作过程为导向,以实用培训的形式教给读者After Effects的核心原理和技术。书中的实例中包括了许多背景知识,建议和对每个给定项目的见解,这些练习都是专门为读者设计的,以帮助读者不仅理解项目的制作过程,更要理解这些练习本身,以达到活学活用的目的。

    与描述相符

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