**章 3DS MAX 5.0/6.O基础知识
**节 3DS MAX 5.0系统初识
一、3DS MAX 5.0系统的汉化
二、常用快捷键
三、窗口类型
四、鼠标右键
第二节 3DS MAX 5.0系统界面简介
一、3DS MAX 5.0界面基本布局
二、视图区
三、视图控制区
四、工具栏
五、动画控制区
六、命令面板
七、创建命令面板
八、创建三维物体命令面板
九、标准三维物体的生成
第三节 **三维物体的生成
第四节 材质编辑器介绍
第五节 文件的格式
第六节 效果图制作的一般步骤
第七节 如何提**果图的制作效率
第八节 3DS MAX 6.O的新增功能
第九节 本章小结
第二章 卧室效果图的制作
**节 墙体框架的制作
一、单位参数的设置
二、墙体的建立
三、窗户的制作
四、相机的建立
五、建立吊顶
第二节 室内局部构件的制作
一、床的制作
二、沙发的制作
三、电视机的制作
四、电视机柜的制作
五、吊灯的制作
六、小茶几的制作
七、窗帘的制作
八、台灯的制作
第三节 材质的制作及合并构件
一、材质的制作
二、合并构件
第四节 建立灯光
第五节 Photoshop后期处理
第六节 本章小结
第三章 餐厅效果图的制作
**节 墙体框架的制作
一、单位参数的设置
二、墙体的建立
三、建立相机
四、建立吊顶
第二节 室内局部构件的制作
一、餐桌的制作
二、金属吊灯的制作
三、壁灯的制作
四、窗帘的制作
第三节 材质的制作及合并构件
一、材质的制作
二、合并构件
第四节 建立灯光
第五节 Photoshop后期处理
第六节 本章小结
第四章 会议室效果图的制作
**节 墙体框架的制作
一、单位参数的设置
二、墙体的建立
三、建立相机
四、建立吊顶
第二节 室内局部构件的制作
一、办公椅的制作
二、半圆形小茶几的制作
三、单扇门的制作
四、会议桌的制作
第三节 材质的制作及合并构件
一、材质的制作
二、合并构件
第四节 建立灯光
第五节 Photoshop后期处理
第六节 本章小结
第五章 包间效果图的制作
**节 墙体框架的制作
一、单位参数的设置
二、墙体的建立
三、建立相机
四、建立吊项
第二节 室内局部构件的制作
一、电视机柜的制作
二、包间沙发的制作
三、花盆式吊灯的制作
四、双扇门的制作
五、玻璃茶几的制作
第三节 材质的制作及合并构件
一、材质的制作
二、合并构件
第四节 建立灯光
第五节 Photoshop后期处理
第六节 本章小结
第六章 办公楼效果图的制作
**节 墙体框架的制作
一、单位参数的设置
二、墙体的建立
三、门厅的建立
四、台阶的建立
五、相机的建立
第二节 材质的制作
第三节 建立灯光
第四节 Photoshop后期处理
第五节 本章小结
第七章 大厦效果图的制作
**节 墙体框架的制作
一、单位参数的设置
二、墙体的建立
三、门厅的建立
四、相机的建立
第二节 材质的制作
第三节 建立灯光
第四节 Photoshop后期处理
第五节 本章小结