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Visual C++专业游戏程序设计
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Visual C++专业游戏程序设计

  • 作者:(日)坂本千寻 博硕文化
  • 出版社:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113061692
  • 出版日期:2004年11月01日
  • 页数:312
  • 定价:¥41.00
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    内容提要
    本书作者特别针对游戏程序所需要的思维与技术,结合本身经验将这些零散的资料整理成书,希望能对游戏开发的入门者有所帮助。
    本书以Visual C++结合MFC、DirectDraw、DirectSound等技术,从制作游戏雏形开始由浅入深地进行解说,并介绍图形的**处理。
    书中针对RPG、卡片游戏、多媒体等主题分别做**说明,并介绍如何把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到游戏中,以及DirectSound的图形高速化处理的技巧。*后两个章节讲座游戏的资料存储与管理,对想要学习游戏制作的读者提供了**的参考。
    目录
    基础篇
    Chapter 1 制作基本雏型
    利用MFC建立视窗
    建立固定尺寸的视窗
    建立雏型
    使用Windows API
    更改样式
    更改显示区的外框
    让按钮和调整视窗大小无效
    设定视窗大小
    改变视窗的位置
    View的修改
    执行范例
    全屏幕显示
    全屏幕显示1
    Fullscreen成员函数
    RecalcLayout成���函数
    全屏幕显示2
    切换分辩率
    类化(包装:wrappng)
    读入CG并显示
    点阵图(Bitmap Image)
    DIB Section
    制作DIB Section用的类
    显示BMP文件
    Load Image API
    取得图片的信息
    读入压缩的CG文件
    图片数据的压缩
    PNG
    读文件用的函数
    图片文件的储存
    储存BMP文件
    储存PNG文件
    更改图片的格式
    Chapter 2 追加各种处理
    显示窗口
    多窗口
    建立有标题栏的窗口
    非矩形窗口
    制作窗口区域1
    设定窗口区域
    制作窗口区域2
    CG的重叠
    重叠的思考逻辑
    24位图片的重叠
    画面**1
    通过复制制作的画面**1——转景(wipe)
    定期的处理
    **开始
    转入(wipe-in)/转出(wipe-owt)
    实例的执行
    通过复制制作的画面**2——转景(不同样式)
    使用多媒体计时器
    通过复制制作的画面**3——卷动(Scroll)
    绘图处理
    卷动的处理(步骤1)
    ……
    应用篇

    与描述相符

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