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Visual C++冒险游戏程序设计(含CD-ROM光盘一张)——游戏编程大师系列
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Visual C++冒险游戏程序设计(含CD-ROM光盘一张)——游戏编程大师系列

  • 作者:(日)坂本千寻 博硕文化
  • 出版社:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113061517
  • 出版日期:2004年11月01日
  • 页数:382
  • 定价:¥48.00
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    内容提要
    本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。
    书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏*基本的本质思维与逻辑部分。再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。
    目录
    Chapter 1 来做冒险游戏吧
    来做游戏吧
    游戏制作相关的人们
    企划
    剧本作家(Scenario Writer)
    原画师
    美工(彩色;Graphicer)
    音乐
    程序设计师
    辅助程序设计师
    企划的写法与读法
    无法实现的内容
    条理不清
    只有描述插曲的企划
    怎么看都看不懂的企划
    好的企划案、不好的企划案
    制作游戏需要些什么
    编译器
    电脑
    其他器材
    OS
    数据
    其他需要的东西
    MSDN
    编辑器
    数据制作方法的相关数据
    Chapter 2 设计一个游戏
    游戏设计
    CG张数
    故事的规模
    调整CG与台词的量
    若是为兴趣而做的呢
    设计游戏系统
    剧本与脚本指令稿
    脚本指令稿是什么
    使用简浅的语言
    脚本播放器的规格
    画面颜色数与窗口大,
    CG的大小
    CG重叠的有无与张数
    文字字数与字体大小
    文字框的修饰
    剧本的大小
    准备资料
    原画
    CG资料
    音乐资料
    脚本
    Chapter 3 建立类库
    游戏系统的程序设计
    只学习需要的知识
    实现游戏系统需要理解的项目
    列举需要的项目
    要怎么实现呢
    打开窗口
    将建立窗口的动作类库化
    VisualC++的工程设定
    建立新工程
    ……
    Chapter 4 制作游戏系统
    Chapter 5 扩充游戏系统
    Chapter 6 设计自己的游戏
    Chapter 7 制作游戏的技巧

    与描述相符

    100

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