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Java程序设计教程
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Java程序设计教程

  • 作者:施霞萍
  • 出版社:首都师范大学出版社
  • ISBN:9787810643740
  • 出版日期:2004年09月01日
  • 页数:279
  • 定价:¥30.00
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    内容提要
    Java程序设计语言及编程技术是随互联网的发展而被推广的,它是目前国内外广泛应用的程序设计语言。本书以初学者为起点,由浅入深,循序渐进地介绍Java程序设计的基本概念、方法和应用。内容包括结构化程序设计、面向对象程序设计、图形用户界面开发、错误处理机制、多线程设计、输入输出流等Java多种技术和应用。本书把概念和方法与详细的程序代码紧密地连接起来,并结合图示,使读者易学易用。本书面向没有程序设计基础的读者学习,即使没有教师教授,也可以自学本书的大部分内容。本书可以作为高等院校各专业学生学习Java程序设计的教材和参考书。
    本书提供学习和教学配套材料,可以到下列网址下载:www.hzbook.com。
    文章节选
    施霞萍,1982年和1984年先后毕业于东华大学(原中国纺织大学)电气自动化专业(本科)和工业自动化专业(研究生)。现为东华大学计算机学院副教授、硕士生导师、计算机基础教学部副主任。主要研究方向包括网络及数据库系统集成、数据挖掘、数字图像处理等。主讲数字信号处理、Java程序设计与应用、VB程序设计、计算机组成与网络等课程。作为项目主要参加者,承担了完成了多项**和上海市级的科研项目。曾获**纺织工业局三等奖。目前兼任上海市高等学校计算机考试命题组成员。
    目录
    第1章 Java程序设计概述

    1.1 Java与程序
    1.1.1 Java与程序
    1.1.2 Java的发展
    1.2 Java的特点
    1.3 Java程序介绍
    1.3.1 Java虚拟机
    1.3.2 Java开发工具
    1.3.3 SDK目录结构
    1.3.4 Java 2开发工具简介
    1.3.6 Java 程序结构
    1.3.7 *简单的Java 程序
    1.4 Java程序的开发过程
    1.4.1 编��源程序
    1.4.2 编译源程序
    1.4.3 运行Java程序
    1.4.4 编写**个Applet
    1.5 Java资源的获取与安装
    1.5.1 下载SDK
    1.5.2 安装SDK
    1.5.3 设置SDK的操作环境

    第2章Java程序设计的基本概念

    2.1 常量值
    2.2 变量与标识符
    2.2.1 变量概述
    2.2.2 变量的定义及赋值
    2.2.3 变量的作用域
    2.2.4 标识符
    2.3 基本数据类型
    2.3.1 Java基本数据类型
    2.3.2 基本数据类型的默认值
    2.3.3 数据类型转换
    2.4 运算符与表达式
    2.4.1. 赋值运算符与赋值表达式
    2.4.2 算术运算符与算术表达式
    2.4.3 关系运算符与关系表达式
    2.4.4 逻辑运算符与逻辑表达式
    2.4.5 复合赋值运算符
    2.4.6 其它运算符
    2.4.7 运算符的优先级与结合性
    2.5 对象和方法的使用
    2.5.1 对象的使用
    2.5.2 方法的使用

    第3章 Java的结构化程序设计

    3.1 顺序结构及基本语句
    3.1.1 注释语句
    3.1.2 输入语句
    3.2 选择结构
    3.2.1 if语句
    3.2.2 if-else语句
    3.2.3 if-else if 语句
    3.2.4 if语句的嵌套
    3.2.5 switch 语句
    3.3 循环语句
    3.3.1 for循环语句
    3.3.2 while循环结构语句
    3.3.3 do while 循环结构语句
    3.3.4 循环结构语句的嵌套
    3.4 转移语句
    3.4.1 break语句
    3.4.2 continue语句
    3.4.3 return语句
    3.5 方法
    3.5.1 Java的程序模块化
    3.5.2 方法的定义
    3.5.3 参数的传递
    3.5.4 作用域
    3.5.5 递归
    3.6 数组
    3.6.1 一维数组的声明与引用
    3.6.2 数组的赋值
    3.6.3 一维数组程序举例
    3.6.4 二维数组的声明及引用
    3.6.5 数组的复制
    3.6.6 字符串处理

    第4章 Java的面向对象程序设计

    4.1 面向对象程序设计的基本概念
    4.1.1 面向对象的程序设计方法
    4.1.2 类和对象
    4.1.3 面向对象程序设计的核心技术
    4.1.4 Java的面向对象技术
    4.2 类的创建
    4.2.1 类的声明格式
    4.2.2 成员变量
    4.2.3 成员方法
    4.3 对象的创建和使用
    4.3.1 创建对象
    4.3.2 构造方法和对象的初始化
    4.3.3 对象的使用
    4.3.4 对象的消毁
    4.4 类的封装
    4.4.1 封装的目的
    4.4.2 访问权限的设置
    4.4.3 类成员(静态成员)
    4.5 类的继承
    4.5.1 继承的基本概念
    4.5.2 子类的创建
    4.5.3 null、this、super对象运算符
    4.5.4 *终类和抽象类
    4.6 类的多态性
    4.6.1 方法的重载
    4.6.2 方法的覆盖
    4.6.3 前期绑定和后期绑定
    4.7 接口
    4.7.1 接口的声明
    4.7.2 接口的实现
    4.8 包
    4.8.1 Java的类和包
    4.8.2 引用Java定义的包
    4.8.3 自定义包
    4.8.4 包和访问权限

    第5章 Java的图形用户界面

    5.1 Applet概述
    5.1.1 一个简单的Applet例子
    5.1.2 小应用程序的调试
    5.1.8 HiApplet.java的运行结果
    5.1.3 小应用程序的**模型
    5.1.4 java. applet. Applet类与其他类的关系
    5.1.5 小应用程序的生命期
    5.2 java.awt与图形用户界面
    5.2.1标签(Label)和文本域(TextField)
    5.2.2 Java awt 中的事件处理机制
    5.2.3 按钮(Button)
    5.2.4 布局
    5.2.5 面板(Panel)
    5.2.6 文本区域(Text Area)
    5.2.7 复选框和单选钮(CheckBox)
    5.2.8 下拉列表(Choice)
    5.2.9 滚动表(List)
    5.2.10 窗口与菜单(Frame,Menu)
    5.2.11 对话框(Dialog)
    5.3 Swing与图形用户界面
    5.3.1 Swing的优点:
    5.3.2 Swing类的继承关系
    5.3.3 Swing中的容器
    5.3.4 Swing中的常用组件
    5.3.5 综述Swing中的事件
    5.4 2D图形设计
    5.4.1 2D图形的坐标系统
    5.4.2 字体
    5.4.3 颜色
    5.4.4 绘图

    第6章 Java的异常处理

    6.1 异常和异常对象
    6.2 异常的捕获与处理
    6.3 try语句的嵌套
    6.4 throw语句
    6.5 throws语句
    6.6 使用异常处理的准则

    第7章 Java的多线程程序设计

    7.1 线程的概念
    7.1.1 进程和线程
    7.1.2 线程和多任务(multi task)
    7.1.3 Java对多线程的支持
    7.2 线程的创建
    7.2.1 Runnable接口
    7.2.2 Thread类
    7.2.3 创建线程的方法
    7.3 线程的状态与控制
    7.3.1 线程的状态
    7.3.2 对线程状态的控制
    7.4 线程的优先级和调度
    7.4.1 线程的优先级
    7.4.2 线程的调度
    7.5 线程组
    7.5.1 线程组
    7.5.2 ThreadGroup类
    7.6 线程的同步
    7.6.1 线程的同步机制
    7.6.2 共享数据的互斥锁定
    7.6.3 数据传送时的同步控制
    7.6.4 死锁

    第8章 Java的输入输出流

    8.1 流的基本概念
    8.1.1 数据流
    8.1.2 Java的标准输入输出
    8.1.3 java.io包中的数据流
    8.2 字节流和顺序文件的读写
    8.2.1 InputStream和OutputStream类
    8.2.2 文件字节输入输出流
    8.2.3 创建文件输入输出流对象,打开文件
    8.2.4 对文件进行读写的方法
    8.2.5 字节文件流的关闭
    8.3 字符流
    8.3.1 Reader和Writer类
    8.3.2 字符文件流FileReader和FileWriter类
    8.3.3 创建字符流文件对象,打开文件
    8.3.4 字符文件流的读写
    8.3.5 字符文件流的关闭
    8.3.6 字符缓冲流BufferedReader和BufferedWriter
    8.4 文件类
    8.4.1 文件类File
    8.4.2 File类的方法
    8.4.3 文件过滤
    8.5 文件的随机读写
    8.5.1 RandomAccessFile类
    8.5.2 RandomAccessFile的构造方法
    8.5.3 RandomAccessFile的方法

    第9章 Java的网络应用

    9.1网络的基本概念
    9.1.1 IP地址和端口号
    9.1.2 URL
    9.1.3 UDP与TCP
    9.1.4 Socket
    9.2 URL的使用
    9.2.1 使用URL的方法
    9.2.2 应用举例
    9.3 Socket的应用
    9.3.1 基本步骤
    9.3.2 服务器端程序设计举例
    9.3.3 客户端程序设计举例
    9.4 网络**管理
    9.4.1 Java的**特性
    9.4.2 缓存溢出
    9.4.3 竞争状态
    9.4.4 建立**性策略
    9.4.5 **基本原则

    第10章 Java的多媒体应用

    10.1 图像显示
    10.2 动画设计
    10.3 声音播放
    编辑推荐语
    Java程序设计语言是目前国内外广泛使用的计算机语言。它是面向对象技术成功应用在程序设计语言中的**范例,而面向对象技术已成为计算机应用开发领域的主流趋势。为推动 Java程序设计语言的应用普及,以及配合《上海市高等学校计算机等级考试(二级)》在2003年秋推出的 Java程序设计考试科目,在上海市教育考试院的组织下,紧密配合上海市高等学校计算机等级考试的Java考试大纲,多位具有丰富教学经验的教师集体编著了本教材。
    本书特点
    · 面向普通读者
    · 内容精练得当
    · 概念通俗易懂
    · 实践易于上手
    · 教学体系完整
    为了更好、更方便地学习和掌握Java程序设计方法,本书另配有练习题和答案以及书中的程序代码。

    与描述相符

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