基础篇
**章 软音源VS硬音源
第二章 软音源的驱动设置
第三章 软音源的种类
**节 波表音源
第二节 合成器
第三节 采样器
第四节 乐器插件
第四章 软音源的载入使用
**节 在Cubase Sx中载人软音源
第二节 在Sonar中的载入软音源
第三节 在Logic中的载入软音源
第五章 Rewire的使用
波音表源篇
**章Super Quartet
**节界面介绍
第二节音色编辑
第三节鼓的效果发送
第二章 Hypersonic
**节 主界面介绍
第二节 音源设置
第三节 音色的合成与编辑
第四节 MIDI通道设置与音色组合
第五节 效果发送与控制器
合成器篇
**章 模拟合成器Minimoog V
**节 界面介绍
第二节 音色调用与修改
第三节 实例音色合成
第二章 调频合成器FM7
**节 界面介绍
第二节 音色库编辑
第三节 音色主控编辑
第四节 简易编辑
第五节 音色调制
第六节 低频震荡编辑
第七节 音色编辑
第八节 运算器
第九节 运算矩阵与声音合成
第三章 模块化合成器Sbsynth
**节 界面介绍
第二节 音色合成
第三节 包络控制
第四节 低频振荡与MIDI控制器
第四章 物理建模合成器Slayer
**节 界面介绍
第二节 音色合成
采样篇
**章 采样器中的**Giga
**节 界面介绍
第二节 音色使用的流程
第三节 效果器简介
第四节 音色的快速编辑
第五节 分布式波形乐器
第六节 采样音色制作
第二章 后起之秀Konkakt
**节 界面介绍
第二节 采样音色制作
第三节 原模块
第四节 音色效果处理
第五节 声音输出
乐器插件篇
**章 虚拟电吉他手Virtual Guitarist Electric Edition
**节 界面介绍
第二节 使用技巧
第三节 参数的自动控制
第二章 鼓插件Strlus RMX
**节 界面介绍
第二节使用模式与工作原理
第三节 音色编辑流程
第三章 虚拟贝司手
**节 主界面介绍与设置
第二节 节奏编辑
第三节 效果处理
第四节 使用技巧
格式转换篇
**章 音色格式的转换
第二章 插件格式的转换