第1章 Flash MX编程基础
1.1 数据类型及运算符
1.1.1 数值类型
1.1.2 串类型
1.1.3 布尔类型
1.1.4 对象
1.1.5 电影剪辑
1.1.6 空值
1.1.7 未定义
1.2 变量及表达式
1.2.1 变量的作用域
1.2.2 表达式
1.3 运算符
1.3.1 数值运算符
1.3.2 比较运算符
1.3.3 串运算符
1.3.4 逻辑运算符
1.3.5 位运算符
1.3.6 赋值运算符
1.3.7 等于运算符
1.3.8 点运算符和数组访问运算符
1.3.9 运算符优先级与运算符结合律
1.4 基本语法
1.4.1 点语法
1.4.2 斜杠语法
1.4.3 大括号
1.4.4 分号
1.4.5 圆括号
1.4.6 大小写字符
1.4.7 注释
1.4.8 常量
1.5 程序控制
1.5.1 顺序执行
1.5.2 条件控制
1.5.3 循环控制
1.6 函数
1.6.1 内置函数
1.6.2 自定义函数
1.7 对象
1.7.1 对象的概念
1.7.2 内置对象
1.7.3 自定义对象
1.8 组件
1.8.1 内置组件
1.8.2 使用新组件
本章小结
第2章 课件制作讨论
2.1 国内课件制作软件现状
2.1.1 方正奥思
2.1.2 课件大师
2.1.3 几何画板
2.1.4 WPSOffice
2.1.5 Flash
2.1.6 Authorware
2.1.7 PowerPoint
2.2 课件的评判标准
2.3 Flash课件的评价
2.3.1 Flash课件的长处
第3章 化学课件的制作——氧气的制取与性质
第4章 数学课件的制作——平行四边形的面积计算
第5章 Flash MX游戏制作概要
第6章 简单游戏——逃出生天
第7章 进阶游戏——破碎的记忆
第8章 中级游戏——俄罗斯方块
第9章 难度游戏——**方块