第1章 初识3ds Max 9
1.1 ds Max 9动画设计概述
多个不同的帧按照设定好的顺序不断地运动,由于每一帧图像在人的眼睛中都会产生视觉暂留现象,于是这些帧图像连续的运动就产生了动画,电影、电视就是根据这种动画原理制作的。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个对象后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(**电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画,例如《猫和老鼠》等,如图1—1所示;三维动画,例如《海底总动员》,如图1.2所示。
1.2 3ds Max9的操作界面
在学习3dsMax9之前,首先要认识它的操作界面,并熟悉各控制区的用途和使用方法,这样才能在建模操作过程中得心应手地使用各种工具和命令,并可以节省大量的工作时间。下面就对3ds:Max 9的操作界面进行介绍。
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