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C程序设计(第四版)
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C程序设计(第四版)

  • 作者:谭浩强
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302224464
  • 出版日期:2010年06月01日
  • 页数:390
  • 定价:¥33.00
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    内容提要
    由谭浩强教授著、清华大学出版社出版的《C程序设计》是一本公认的学习C语言程序设计的经典教材。根据C语言的发展和计算机教学的需要,作者在《C程序设计(第三版)》的基础上进行了修订。本书按照C语言的新标准C 99进行介绍,所有程序都符合C 99的规定,使编写程序更加规范;对C语言和程序设计的基本概念和要点讲解透彻,全面而深入;按照作者提出的“提出问题—解决问题—归纳分析”三部曲进行教学、组织教材;本书的每个例题都按以下几个步骤展开:提出任务—解题思路—编写程序—运行程序—程序分析—有关说明。符合读者认知规律,容易入门与提高。
      本书内容先进,体系合理,概念清晰,讲解详尽,降低台阶,分散难点,例题丰富,深入浅出,文字流畅,通俗易懂,是初学者学习C程序设计的理想教材,可作为高等学校各专业的正式教材,也是一本自学的好教材。本书还配有辅助教材《C程序设计(第四版)学习辅导》。
    文章节选
    第1章 程序设计和C语言
      1.1 什么是计算机程序
      有人以为计算机是“万能”的,会自动进行所有的工作,甚至觉得计算机神秘莫测。这是很多初学者的误解,其实,计算机的每一个操作都是根据人们事先指定的指令进行的。例如用一条指令要求计算机进行一次加法运算,用另一条指令要求计算机将某一运算结果输出到显示屏。为了使计算机执行一系列��操作,必须事先编好一条条指令,输入到计算机。
    所谓程序,就是一组计算机能识别和执行的指令。每一条指令使计算机执行特定的操作。只要让计算机执行这个程序,计算机就会“自动地”执行各条指令,有条不紊地进行工作。一个特定的指令序列,用来完成一定的功能。为了使计算机系统能实现各种功能,需要成千上万个程序。这些程序大多数是由计算机软件设计AN.根据需要设计好的,作为计算机的软件系统的一部分提供给用户使用。此外,用户还可以根据自己的实际需要设计一些应用程序,例如学生成绩统计程序、财务管理程序、工程中的计算程序等。
    总之,计算机的一切操作都是由程序控制的,离开程序,计算机将一事无成。所以,计算机的本质是程序的机器,程序和指令是计算机系统中最基本的概念。只有懂得程序设计,才能真正了解计算机是怎样工作的,才能更深入地使用计算机。
      1.2 什么是计算机语言
    人和人之问的交流需要通过语言。中国人之间用中国话,英国人用英语、俄罗斯人用俄语,等等。人和计算机交流信息,也要解决语言问题。需要创造一种计算机和人都能识别的语言,这就是计算机语言。计算机语言经历了几个发展阶段:
    ……
    目录
    第1章 程序设计和C语言
     1.1 什么是计算机程序
     1.2 什么是计算机语言
     1.3 C语言的发展及其特点
     1.4 最简单的C语言程序
      1.4.1 最简单的C语言程序举例
      1.4.2 C语言程序的结构
     1.5 运行C程序的步骤与方法
     1.6 程序设计的任务
     习题
    第2章 算法——程序的灵魂
     2.1  什么是算法
     2.2 简单的算法举例
     2.3 算法的特性
     2.4 怎样表示一个算法
      2.4.1 用自然语言表示算法
      2.4.2 用流程图表示算法
      2.4.3 三种基本结构和改进的流程图
      2.4.4 用NS流程图表示算法
      2.4.5 用伪代码表示算法
      2.4.6 用计算机语言表示算法
     2.5 结构化程序设计方法
     习题
    第3章 最简单的C程序设计——顺序程序设计
     3.1 顺序程序设计举例
     3.2 数据的表现形式及其运算
      3.2.1 常量和变量
      3.2.2 数据类型
      3.2.3 整型数据
      3.2.4 字符型数据
      3.2.5 浮点型数据
      3.2.6 怎样确定常量的类型
      3.2.7 运算符和表达式
     3.3 C语句
      3.3.1 C语句的作用和分类
      3.3.2 最基本的语句——赋值语句
     3.4 数据的输入输出
      3.4.1 输入输出举例
      3.4.2 有关数据输入输出的概念
      3.4.3 用printf函数输出数据
      3.4.4 用scanf函数输入数据
      3.4.5 字符数据的输入输出
     习题
    第4章 选择结构程序设计
     4.1 选择结构和条件判断
     4.2 用if语句实现选择结构
      4.2.1 用if语句处理选择结构举例
      4.2.2 if语句的一般形式
     4.3 关系运算符和关系表达式
      4.3.1 关系运算符及其优先次序
      4.3.2 关系表达式
     4.4 逻辑运算符和逻辑表达式
      4.4.1 逻辑运算符及其优先次序
      4.4.2 逻辑表达式
      4.4.3 逻辑型变量
     4.5 条件运算符和条件表达式
     4.6 选择结构的嵌套
     4.7 用switch语句实现多分支选择结构
     4.8 选择结构程序综合举例
     习题
    第5章 循环结构程序设计
     5.1 为什么需要循环控制
     5.2 用while语句实现循环
     5.3 用do…while语句实现循环
     5.4 用for 语句实现循环
     5.5 循环的嵌套
     5.6 几种循环的比较
     5.7 改变循环执行的状态
      5.7.1 用break语句提前终止循环
      5.7.2 用continue语句提前结束本次循环
      5.7.3 break语句和continue语句的区别
     5.8 循环程序举例
     习题
    第6章 利用数组处理批量数据
     6.1 怎样定义和引用一维数组
      6.1.1 怎样定义一维数组
      6.1.2 怎样引用一维数组元素
      6.1.3 一维数组的初始化
      6.1.4 一维数组程序举例
     6.2 怎样定义和引用二维数组
      6.2.1 怎样定义二维数组
      6.2.2 怎样引用二维数组的元素
      6.2.3 二维数组的初始化
      6.2.4 二维数组程序举例
     6.3 字符数组
      6.3.1 怎样定义字符数组
      6.3.2 字符数组的初始化
      6.3.3 怎样引用字符数组中的元素
      6.3.4 字符串和字符串结束标志
      6.3.5 字符数组的输入输出
      6.3.6 使用字符串处理函数
      6.3.7 字符数组应用举例
     习题
    第7章 用函数实现模块化程序设计
     7.1 为什么要用函数
     7.2 怎样定义函数
      7.2.1 为什么要定义函数
      7.2.2 定义函数的方法
     7.3 调用函数
      7.3.1 函数调用的形式
      7.3.2 函数调用时的数据传递
      7.3.3 函数调用的过程
      7.3.4 函数的返回值
     7.4 对被调用函数的声明和函数原型
     7.5 函数的嵌套调用
     7.6 函数的递归调用
     7.7 数组作为函数参数
      7.7.1 数组元素作函数实参
      7.7.2 数组名作函数参数
      7.7.3 多维数组名作函数参数
     7.8 局部变量和全局变量
      7.8.1 局部变量
      7.8.2 全局变量
     7.9 变量的存储方式和生存期
      7.9.1 动态存储方式与静态存储方式
      7.9.2 局部变量的存储类别
      7.9.3 全局变量的存储类别
      7.9.4 存储类别小结
     7.10 关于变量的声明和定义
     7.11 内部函数和外部函数
      7.11.1 内部函数
      7.11.2 外部函数
     习题
    第8章 善于利用指针
     8.1 指针是什么
     8.2 指针变量
      8.2.1 使用指针变量的例子
      8.2.2 怎样定义指针变量
      8.2.3 怎样引用指针变量
      8.2.4 指针变量作为函数参数
     8.3 通过指针引用数组
      8.3.1 数组元素的指针
      8.3.2 在引用数组元素时指针的运算
      8.3.3 通过指针引用数组元素
      8.3.4 用数组名作函数参数
      8.3.5 通过指针引用多维数组
     8.4 通过指针引用字符串
      8.4.1 字符串的引用方式
      8.4.2 字符指针作函数参数
      8.4.3 使用字符指针变量和字符数组的比较
     8.5 指向函数的指针
      8.5.1 什么是函数指针
      8.5.2 用函数指针变量调用函数
      8.5.3 怎样定义和使用指向函数的指针变量
      8.5.4 用指向函数的指针作函数参数
     8.6 返回指针值的函数
      8.7 指针数组和多重指针
      8.7.1 什么是指针数组
      8.7.2 指向指针数据的指针
      8.7.3 指针数组作main函数的形参
     8.8 动态内存分配与指向它的指针变量
      8.8.1 什么是内存的动态分配
      8.8.2 怎样建立内存的动态分配
      8.8.3 void指针类型
     8.9 有关指针的小结
      习题
    第9章 用户自己建立数据类型
     9.1 定义和使用结构体变量
      9.1.1 自己建立结构体类型
      9.1.2 定义结构体类型变量
      9.1.3 结构体变量的初始化和引用
     9.2 使用结构体数组
      9.2.1 定义结构体数组
      9.2.2 结构体数组的应用举例
     9.3 结构体指针
      9.3.1 指向结构体变量的指针
      9.3.2 指向结构体数组的指针
      9.3.3 用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数
     9.4 用指针处理链表
      9.4.1 什么是链表
      9.4.2 建立简单的静态链表
      9.4.3 建立动态链表
      9.4.4 输出链表
     9.5 共用体类型
      9.5.1 什么是共用体类型
      9.5.2 引用共用体变量的方式
      9.5.3 共用体类型数据的特点
     9.6 使用枚举类型
     9.7 用typedef声明新类型名
     习题
    第10章 对文件的输入输出
     10.1 C文件的有关基本知识
      10.1.1 什么是文件
      10.1.2 文件名
      10.1.3 文件的分类
      10.1.4 文件缓冲区
      10.1.5 文件类型指针
     10.2 打开与关闭文件
      10.2.1 用fopen函数打开数据文件
      10.2.2 用fclose函数关闭数据文件
     10.3 顺序读写数据文件
      10.3.1 怎样向文件读写字符
      10.3.2 怎样向文件读写一个字符串
      10.3.3 用格式化的方式读写文件
      10.3.4 用二进制方式向文件读写一组数据
     10.4 随机读写数据文件
      10.4.1 文件位置标记及其定位
      10.4.2 随机读写
     10.5 文件读写的出错检测
     习题
    第11章 常见错误分析355附录
    附录A 在Visual C++6.0环境下运行C程序的方法
    附录B 常用字符与ASCII代码对照表
    附录C C语言中的关键字
    附录D 运算符和结合性
    附录E C语言常用语法提要
    附录F C库函数
    参考文献
    编辑推荐语
    获原电子工业部优秀教材一等奖,全国高等院校计算机基础教育研究会优秀教材一等奖,全国高校出版社优秀畅销书特等奖。
    《C程序设计》累计发行逾1100万册,不仅创同类书的全国最高纪录,在世界上也是罕见的。
    《C程序设计(第四版)》保持了前三版的写作风格和概念清晰、通俗易懂的特点,并在以下几个方面作了修改:
    (1) 按照C99标准进行介绍,以适应C语言的发展,使编写程序更加规范
    (2)采用Visual C++ 6.0编译系统
    (3)加强算法,以程序设计为中心把算法与语言工具紧密结合
    (4)通俗易懂,容易学习
    (5)根据需要重新组织教材内容
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