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绑定的艺术
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绑定的艺术

  • 作者:刘慧远 朱恩艳
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115255303
  • 出版日期:2011年08月01日
  • 页数:368
  • 定价:¥88.00
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    内容提要
    角色骨骼绑定是CG动画制作的重要组成部分,骨骼绑定的每一个步骤都影响着*终的动画效果。《绑定的艺术——Maya**角色骨骼绑定技法》对动画制作中骨骼绑定环节涉及的人体关节活动范围、骨骼创建、约束、蒙皮等基本概念和动画技术进行了全面系统的介绍,并以图文并茂的形式向读者讲述了利用Maya软件进行角色骨骼绑定的**技法。
    《绑定的艺术——Maya**角色骨骼绑定技法》由刘慧远、朱恩艳编著,分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色**设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过作者多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。随书光盘中提供了书中所有教学案例的源文件,以及第7章~第15章的视频教学文件,以方便读者深入学习并尽快掌握所学知识。
    《绑定的艺术——Maya**角色骨骼绑定技法》适合CG游戏骨骼绑定师和CG动画制作相关专业的学生阅读、参考
    目录
    第1篇 角色设定基础
    第1章 人体关节正常活动范围
    第2章 骨骼创建
    第3章 约束
    第4章 角色蒙皮设定
    第5章 变形器
    第6章 Maya设定常用材质节点工具
    第2篇 角色**设定
    第7章 胳膊系统设定
    第8章 躯干系统设定
    第9章 三套骨骼及骨骼拉伸系统设定
    第10章 脚部系统设定
    第11章 膝盖锁定系统设定
    第12章 无缝转换系统设定
    第13章 手部系统设定
    第14章 面部系统设定
    第15章 骨骼动力学及尾巴系统设定
    第3篇 MEL应用
    第16章 MEL基础
    第17章 MEL**窗口
    附录 角色设定规范
    附录A 骨骼绑定规范
    附录B 骨骼常用名称
    编辑推荐语
    《绑定的艺术——Maya**角色骨骼绑定技法》由刘慧远、朱恩艳编著,分为3篇,共17章。第1篇为角色设定基础,主要讲解创建骨骼装配常用的各项命令及实例;第2篇为角色**设定,主要讲解绑定中的常用技巧,包括骨骼拉伸、IKFK无缝转换、膝盖锁定、手部无缝跟随头和腰、躯干IKFK共存等;第3篇为MEL应用,主要讲解设定中常用的MEL命令。书中的每个实例都来自实际动画制作过程并经过多次测试。附录中包含了骨骼绑定规范及各部分骨骼常用名称,以供读者参考。

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