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C++实践之路(附光盘)
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C++实践之路(附光盘)

  • 作者:美.迈维尔斯基著周良忠译
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115105547
  • 出版日期:2002年11月01日
  • 页数:421
  • 定价:¥58.00
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    内容提要
    全书分四个部分共23章。**部分“语言”从面向对象的角度讲解了C++的相关语言知识。第二部分“技术”介绍了许多实用的工业强度的编程技术,如清理、隐藏实现细节、资源管理、重载运算符等技术。第三部分“Windows”探讨了编写和维护Windows应用程序的相关知识,是本书的特色部分。第四部分“知识扩展”在以前所学知识的基础上进一步对软件设计策略、团队协作开发、平台移植等内容进行简单介绍。附录A提供了**部分内容中练习的答案。附录B介绍隔务处理相关知识。
    目录
    **部分 语言

    第1章 对象和作用域 3

    1.1 全局作用域 3
    1.2 本地作用域 8
    1.3 嵌入对象 14
    1.4 继承(Inheritance) 16
    1.5 成员函数和接口 18
    1.6 成员函数作用域 20
    1.7 类型 26
    1.7.1 小结 27
    1.7.2 练习 28
    1.8 抽象数据类型 30

    第2章 数组和引用 35

    2.1 引用 35
    2.2 运算符 40
    2.2.1 算术 41
    2.2.2 逻辑 42
    2.2.3 位逻辑运算符 43
    2.3 基于堆栈的计算器 44
    2.3.1 外部规范 44
    2.3.2 设计 44
    2.3.3 简短的实现 45
    2.3.4 实现 49
    2.3.5 练习 54

    第3章 指针 55

    3.1 指针的不利之处 55
    3.2 指针与引用 56
    3.3 指针与数组 57
    3.3.1 谈谈汇编 60
    3.3.2 练习 61
    3.4 指针与动态内存分配 62
    3.5 动态数据结构 65
    3.5.1 动态堆栈 65
    3.5.2 链表 68
    3.5.3 字符串表 74
    3.5.4 字符串缓冲器 76
    3.5.5 表查找 78
    3.5.6 哈希表 79
    3.5.7 测试程序 81
    3.5.8 练习 81

    第4章 多态 83

    4.1 is-a的意义 83
    4.1.1 谈谈实现 84
    4.1.2 开销 85
    4.2 解析树 86
    4.2.1 谈谈C 90
    4.2.2 练习 93

    第5章 一个小型软件项目 94

    5.1 开始一个软件项目 94
    5.1.1 设计规范 94
    5.1.2 简短实现代码 96
    5.1.3 扩展程序片断 98
    5.2 扫描器 102
    5.3 符号表 107
    5.4 存储 109
    5.5 函数表 112
    5.6 节点 118
    5.7 解析器 120
    5.8 主函数(main) 127
    5.9 聚集初始化 129
    5.10 过程化编程 131
    5.11 运算符重载 132
    5.12 按值传递 133
    5.13 值语义 137

    第二部分 技术

    第6章 清理 147

    6.1 输出解耦 147
    6.2 与“防错性编程”作斗争 150
    6.3 完备性编程的一个实例 152
    6.4 补充 156
    6.5 改进类之间的通信 157
    6.6 更正设计缺陷 161

    第7章 隐藏实现细节 168

    7.1 使用嵌入类 168
    7.2 组合类 170
    7.3 使用名字空间组合 171
    7.4 在枚举中隐藏常量 173
    7.5 在本地变量中隐藏常量 175

    第8章 共享 176

    8.1 分离全局程序参数 176
    8.2 增强包容性 176
    8.3 模板 179

    第9章 去掉限制 184

    9.1 动态数组 184
    9.1.1 动态MultiNode 188
    9.1.2 动态StringBuffer 189
    9.1.3 动态SymbolTable 191
    9.1.4 动态Store 192
    9.2 标准矢量 193

    第10章 资源管理 198

    10.1 异常 199
    10.2 堆栈展开 201
    10.3 资源 205
    10.4 资源所有权 206
    10.5 访问资源 207
    10.6 智能指针 207
    10.7 所有权转移:**次尝试 209
    10.8 所有权转移:第二次尝试 210
    10.9 **容器 216
    10.10 迭代器 220
    10.11 错误传播 222
    10.12 转换到资源管理 224
    10.13 结论 225

    第11章 使用标准模板库 226

    11.1 引用计数以及即写即复制 230
    11.2 结束限制 236
    11.3 去掉C-字符串 237
    11.4 探讨流 239

    第12章 持久性 243

    12.1 Calculator对象 243
    12.2 命令解析器 246
    12.3 串行化与反串行化 249
    12.4 内存中的串行化及反串行化 259
    12.5 多重继承 260

    第13章 重载运算符new 262

    13.1 特定类new 262
    13.1.1 缓冲 262
    13.1.2 批量分配 266
    13.1.3 数组new 269
    13.2 全局new 269
    13.3 跟踪内存泄漏 271
    13.3.1 调用输出 276
    13.3.2 方位new 276
    13.4 结论 277

    第三部分 Windows

    第14章 库 281

    第15章 编程范例 283

    15.1 Hello Windows 284
    15.2 封装 290

    第16章 通过C++控制Windows 292

    16.1 模型-视图-控制器 292
    16.1.1 控制器 298
    16.1.2 客户代码 299
    16.2 异常定义 301
    16.3 清理 302

    第17章 绘图 304

    17.1 应用程序图标 304
    17.2 窗口绘图和视图对象 308
    17.3 画布 309
    17.4 WM_PAINT消息 312
    17.5 模型 314
    17.6 捕获鼠标 317
    17.7 添加颜色和修饰 323

    第18章 一个Windows应用程序 331

    18.1 把计算器移植到Windows环境下 331
    18.2 用户界面 332
    18.3 子窗口 333
    18.4 Windows控件 334
    18.4.1 静态文本 335
    18.4.2 编辑控件 335
    18.4.3 窗口子类 336
    18.4.4 插入计算器 337
    18.4.5 列表框控件 337
    18.4.6 模块-视图反馈环 338
    18.5 命令和菜单 341
    18.6 动态菜单 343
    18.7 对话框 350

    第四部分 知识扩展

    第19章 关于软件 359

    19.1 复杂性 359
    19.2 软件的分形本质 361
    19.3 项目的灵活性 363
    19.4 程序员的灵活性 364

    第20章 设计策略 366

    20.1 自顶向下的面向对象设计 366
    20.2 用户界面 367
    20.3 需求规范 368
    20.4 体系结构规范 369

    第21章 团队工作 370

    21.1 生产效率 370
    21.2 团队策略 372

    第22章 实现策略 374

    22.1 确定全局 374
    22.2 自顶向下的面向对象实现方法 376
    22.3 程序修改 376
    22.4 代码继承 377
    22.5 多平台开发 378

    第23章 移植 379

    23.1 创建一个抽象层 379
    23.2 移植计算器 380
    23.2.1 消除简单的Windows依赖性 380
    23.2.2 特殊Windows依赖性 382
    23.3 移植的好处 383

    附录

    附录A 练习答案 387
    附录B 事务处理 404

    索引 414

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