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二维动画设计与制作
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二维动画设计与制作

  • 作者:尚晓雷
  • 出版社:中南大学出版社
  • ISBN:9787811055931
  • 出版日期:2007年09月01日
  • 页数:176
  • 定价:¥40.00
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    内容提要
    本书是“高等院校艺术设计教育十一五规划教材”之一,全书共分四篇共14章,具体内容包括二维动画片的制作流程、用Flash 8.0做动画的前期准备、Flash中的运动规律、利用Flash创作动画、Animo动画制作、后期制作Premiere Pro等。该书可供各大院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考书使用。
    本书共分四个篇幅来介绍二维动画的制作技法:
    **篇二维动画设计原理与技法。
    第二篇Flash动画创作方法技法。
    第三篇Animo动画制作。
    第四篇影视动画制作实例。
    目录
    总序
    前言
    **编 二维动画设计原理与技法
    **章 概述
    **节 二维动画的概念
    第二节 二维动画片的制作流程
    第二章 二维动画设计基础
    **节 角色造型设计
    第二节 动画场景设计
    第二节 动画分镜设计
    第四节 动画设计稿制作
    第三章 二维动画设计技法
    **节 动画技法
    第二节 原画技法
    第二编 Flash动画制作技法
    第四章 用Flash 8.0做动画的前期准备
    **节 Flash 8.0界面介绍
    第二节 用Flash设计人物(勾线及上色的练习)
    第三节 用Flash绘制场景(场景练习)
    第四节 结合数位板进行FlaSh制作的优势
    第五章 Flash中的运动规律
    **节 水
    第二节 火
    第三节 雨
    第四节 雪
    第五节 人物走路
    第六节 人物跑步
    第七节 鸟飞
    第六章 利用Flash创作动画
    **节 前期准备
    第三节 中期制作
    第三节 后期合成
    第七章 实例作品制作剖析
    **节 gif动画制作
    第二节 音乐贺卡制作
    第三节 学生作品分析
    第三编 Animo动画基础
    第八章 Animo动画基础
    **节 Animo动画基础
    第二节 线稿扫描
    第九章 Animo动画制作
    **节 Scanlevel输入与ImageProcessor运算画稿
    第二节 应用InkPaint(上色模块的基本应用与特殊效果)
    第十章 Animo**与合成
    **节 背景的无缝拼接
    第二节 Director合成技术与滤镜**
    第三节 Animo与外部三维图像合成技术
    第十一章 综合实例
    第四编 影视动画制作实例
    第十二章 前期策划
    第十三章 中期制作
    第十四章 后期制作Premiere Pro
    参考书目
    编辑推荐语
    本书是从计算机二维动画艺术设计与制作的角度出发,以特有的手法给读者展示了Photoshop、ImageReady软件设计与制作计算机动画的方法和技巧,以及如何利用动画制作软件来实现动画创作的创意、构思,使读者能够掌握计算机二维动画艺术设计与制作的规律和精髓。
    本书适合动画及多媒体专业的高校学生及广大电脑动画制作爱好者阅读和使用。

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