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神工鬼斧(附光盘3D模型的最优化建立)
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神工鬼斧(附光盘3D模型的最优化建立)

  • 作者:陈大钢著
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111136859
  • 出版日期:1900年01月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥68.00
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    内容提要
    本书的作者为行业资深人士,在多年专业生涯事普创作出许多优秀的作品。在本书中,作者以通俗易懂的语言、层次清晰的论述对3D模型的建模方式、各种建模方工的利弊、各种软件工具的运用等都作了详尽的说明,并附有大量实例。可以说,经验性和可操作性是本书的一大特色,加之大量美仑美奂的3D作品,令人目不暇接,实在值得一读。
    目录
    1 3D中的模型概述
    1.1 3D模型的用途
    1.2 3D中的物体
    1.3 极端平滑表面的几何结构
    1.4 MeshSmooth带来的启示
    1.5 绘画结构分析与3D的联系
    1.6 多边形底层结构——必然的归宿
    1.7 建模的位置——我们应该做的和能做的
    1.8 题材的选取
    1.9 工具的取舍
    1.10 Bump是建模的手段之一
    1.11 参数化建模
    1.12 3D软件无法**解决的问题
    1.13 硬件资源对建模的限制
    2 不同软件中的建模方式
    2.1 Lightwave
    2.2 Softimage、MAYA、Rhino——NURBS建模
    2.3 3DS MAX、Shade、Animation:Master——曲面建模
    2.4 3DS MAX、Mirai,多边形为主的软件
    2.5 MAYA、1D MAX细分建模
    2.6 艺术家的*爱——另类手法:ZBrush、MAYA笔刷、3DS Max插件Paint Modifier、变形球
    2.7 多边形——NURBS转换工具
    2.8 对称的方便与困扰
    3 不同建模方法的利弊
    3.1 NURBS建模的利弊
    3.2 多边形建模的利弊
    3.3 模型与贴图的矛盾
    4 Patch与Surfacetools
    4.1 相同的原理,转换为NURBS的可能性
    4.2 贝济埃的利弊
    4.3 闪击吸血鬼
    4.4 Surface适用范围——角色、衣服
    5 NURBS:工业设计的产物
    5.1 四边形游戏
    5.2 用NURBS进行手的建模
    5.3 NURBS模型欣赏
    6 多边形
    6.1 网格密度的标准
    6.2 多边形网格欣赏
    6.3 轻松一刻——开心弥勒
    6.4 多重ID与贴图坐标——并非一体的网格
    ……
    编辑推荐语
    书评
    在我们这个数字化的时代,3D的应用已经渗透到了生活中的诸多领域,从工业产品设计、建筑工程、军事仿真、医学研究到我们所熟悉的影视动画、图书杂志及电子游戏等等,可以说它的影响无处不在。那么你想不想了解那些奇特的3D效果是如何制作出来的呢?你想不想亲自走进3D神秘瑰丽的世界呢?本书就为你打开了这样一扇窗口。无论你是一个3D的发烧友还是初学者,你都将从阅读本书中感受到精神上的愉悦、知识上的积累、经验上的贯通以及操作上的指导。
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