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动画原理
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动画原理

  • 作者:陆成法
  • 出版社:湖北美术出版社
  • ISBN:9787539421155
  • 出版日期:2008年01月01日
  • 页数:113
  • 定价:¥29.00
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    内容提要
    本书结合实例,提供了动画操作的制作技术和指导方法,较为系统的讲述了动画原理,采用图文并茂的方法,深入浅出地例举了一些在动画制作中经常碰到的问题。当然,这是一位动画专业创作人员从一开始就必须要掌握的基础。同时,还需要不断提高自己的艺术修养。因为学习动画原理的*终目的,就是创作出具有生命力的角色。而角色运动的*终效果,也完全取决动画创作人员对其角色动态、时间的构思与实现手段。所以我们说,动画原理是造型手段,是一种特殊的创造运动的手段。当然创作动画片是技术与艺术的结合,是视听与动态的综合艺术,但动画设计是整个动画创作中的重要组成部分,是直接展示给观众的画面形象。 本书是作为学习动画设计的入门参考书,是掌握动画原理的基础教材,适用于动画专业院校学生及动漫爱好者的学习教材,也可以作为动漫专业人士的参考资料书。
    文章节选
    第二章 动画制作基本训练:
    为了进一步提高自己的动画业务水平,有关绘画的基本训练是不能间断的,特别是速写,需要经常地、不间断地画,这样才能逐步提高自己的造型能力。**节动画线条的画法与要求
    动画线条画得好坏,直接关系到一个动画镜头的艺术性和技术质量。因为动画一般以单线平涂为主,主要靠线条来表现形象和动作。所以线条的重要性是勿庸置疑的,而对线条的基本要求还是以自然、流畅、均匀为主要原则,当然还有一些特殊风格的动画,就需要用一些特殊风格的线条来表现。
    一、要重视动画线条:
    因为人物形象完全��线条体现出来,如线条没有达到要求,那就势必影响人物形象及人物动作**表现,当你具备一定美术基础,想学习和从事动画工作,那么你首先要重视铅笔线条的训练。随着科学技术的发展,动画的制作工艺也在不断更新。以前运用手工进行描线上色的工序,现在全都被线条复印技术及电脑的扫描和上色所代替,这样,动画线条便直接上了银幕和荧屏,这就对动画线条提出了更高的要求,动画线条要准确流畅,不能出现断线和漏线的现象。
    二、画好线条的要领:
    画好线条是画好动画*重要的基本功,由于动画线条与一般绘画是有区别的,它要求必须做到准确、坚挺、均匀、流畅。也就是说,动画线条务必肯定、有力、不能抖动、要一气呵成。另外,动画线条不能时粗时细,要均匀统一,用线要流畅,要有生气,要能准确表现所画形象的神情和动态。这些都是画好动画线条*基本的要领。平时要多练习线条,有的人认为一般随意画线条问题不大,都能达到要求,但要拷贝,就必须把复描的形象复制成与原来的画面一样,这样那些长线条就往往感到画不好,不是跑形,就是线条抖动不挺。怎样才能画好线条呢?这里有一个*简单的方法,就是在画线条时眼睛不要老盯着铅笔头,眼睛应看着铅笔尖下方约l公分处,就是看着下面那张动画的线条,这样画出线条就会变得非常流畅,画线条的速度也会很快。不信你可以试试,真是立刻见效。
    三、动画线条的训练:
    线条必须每天坚持训练,开始可以先练手指和手腕的灵活性,在白纸上,用铅笔随意地涂画直线、横线、圆线,这样反复地不断地练习各种不同线条,使线条变得更流畅、均匀、挺直,做到潇洒自如地画各种线条。
    另外,要认真训练线条的衔接技巧。由于长线条和圆形线不可能一笔画好,这就需要两根甚至三根、四根的线衔接,但要在练线时达到衔接不露痕迹,有一气呵成感觉的程度时,这就需要你画线时掌握用笔轻重,线拉到需要衔接处,就要把笔轻轻提起,下一笔上去使线条正好达到前面线条的顶端或末端,这种感觉需要多练才能找到。……
    目录
    **章 原画、动画的分工
    第二章 动画制作基本训练
    **节 动画线条的画法与要求
    第二节 中间线和中间画的训练
    第三节 中间画的对位基本方法
    第四节 复杂的中间画基本技法
    第五节 曲线运动中间画基本方法
    第三章 人物绘画的基础
    **节 人体结构与透视
    第二节 人体与空间的透视关系
    第三节 人体运动与基本结构关系
    第四节 人体运动形体动态线画法
    第四章 原画创作基本训练
    **节 原画创作的过程
    第二节 熟悉人物造型风格
    第三节 人物动作的分析
    第五节 循环动作的画法
    第六节 如何掌握人物动作的时间与节奏
    第七节 原画创作中有关力的作用
    第八节 掌握动作设计中的夸张处理
    第九节 原画分层设计
    第五章 人物行走动画创作的基本规律
    **节 正常情况下人物行走的动态规律
    第二节 人物各种形态的行走规律
    第三节 人物循环行走的动态画法
    第四节 人物正面、背面行走的动态画法
    第五节 人物侧面行走的动态画法
    第六节 人物上下坡行走的动态画法
    第七节 人物斜侧面行走由近向远的透视画法
    第六章 人物跑步动画创作的基本规律
    **节 正常情况下人物跑步的规律
    第二节 快跑与慢跑的跑步画法
    第三节 人物循环跑步的画法
    第四节 人物正面、背面的跑步画法
    第五节 人物斜侧面的跑步画法
    第六节 人物各种不同的跑步画法
    第七节 人物的跳跃动作画法
    第七章 四足动物运动动画创作的基本规律
    **节 狗的形体结构和行走画法
    第二节 猫的形体结构和行走画法
    第三节 马的形体结构和行走画法
    第四节 其他兽类动作画法
    第八章 禽类动物的基本动态
    **节 鸡的形体结构和动态画法
    第二节 鸭、鹅的动态画法
    第三节 各种鸟类的形体结构和动态画法
    第九章 鱼类的形体结构与游动画法
    **节 鱼类的品种与特征
    第二节 鱼的游动规律
    第十章 两栖动物的基本画法
    **节 有足两栖动物
    第二节 无足两栖动物
    第十一章 昆虫类的基本动态与画法
    **节 以飞为主的昆虫
    第二节 以爬行为主的昆虫
    第三节 以跳为主的昆虫
    第十二章 自然现象中的运动规律
    **节 风、雨、雷、电自然现象
    第二节 水的动态
    第三节 烟雾、云、火、爆炸的动态分解
    第十三章 表情与口型的动画处理
    **节 人物表情
    第二节 口型的变化与表现
    第十四章 画面技术性处理手法
    **节 摄影表的作用
    第二节 画面与规格的处理
    第三节 推、拉、摇、移的处理
    第十五章 动画设计应具备的条件
    参考书目

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