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3ds max 6标准教程
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3ds max 6标准教程

  • 作者:黄心渊
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115121677
  • 出版日期:2004年03月01日
  • 页数:389
  • 定价:¥43.00
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    内容提要
    在概要视图显示上,MAX支持提供了针对对象属性、材质、控制器、修改器、层级结构的访问,以及对诸如配线参数、对象实例等不可见场景关系的控制手段。
    文章节选
    一、3DS回顾 当*新发布的3dsmax6在中国亮相时,回首再看3DS三维动画软件的发展,已经10多年了。在三维动画制作软件中,这是一个非常成功的产品系列,也是具有划时代意义的产品。回想当年,面对*新的计算机三维动画,曾有许多人既觉得神奇但又不知所措。3DS的诞生,打开了他们通向神奇奥妙的计算机三维动画的大门,把以前不可能实现的梦想变为现实。1996年,3DS从DOS版本跃升到WindowsNT版本,从特性到功能上产生了质的飞跃。从*开始的简单三维动画的制作、模型渲染到被广泛地应用到三维及交互式游戏动画,直到今天电影中的**三维动画及角色动画效果,3DS已经成为三维动画设计... << 查看序言
    目录
    第1章 3dsmax6的用户界面
    1.1 用户界面
    1.1.1 界面的布局
    1.1.2 熟悉3dsmax的用户界面
    1.1.3 单击左键和右键
    1.2 视口大小、布局和显示方式
    1.2.1 改变视口的大小
    1.2.2 改变视口的布局
    1.2.3 改变视口
    1.2.4 视口的明暗显示
    1.2.5 视口的改变应用举例
    1.3 菜单栏应用举例
    1.4 工具栏(Toolbars)
    1.5 命令面板
    1.6 对话框
    1.7 状态区域和提示行
    1.8 时间控制
    1.9 视口导航控制按钮
    1.10 小结
    1.11 习题
    编辑推荐语
    本书是autodesk多媒体分公司discreet**授权出版的3dsmax6认证培训系列教材之一,是discreet授权培训**3dsmax6的标准培训教材。 全书共有13章,分为5个部分。**部分有3章,是关于基本操作的内容,较为详细地介绍3ds max 6的界面和界面的定制方法、如何使用文件和对象工作以及如何进行变换。第二部分有2章,是关于基本动画的内容,讨论关键帧动画技术、TrackView和动画控制器。第三部分有3章,是关于建模的内容,较为详细地讲述二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。第四部分有2章,是关于材质的内容,较为详细地讨论3dsmax6的基本材质和贴图材质。第五部分共有3章,较为详细地介绍灯光、摄像机和渲染等内容。该部分的*后一章用一个综合实例“洞穴中的女孩”进一步讲解如何在3dsmax6中制作有趣的动画效果。 本书由多年从事计算机动画教学的**教师根据3dsmax6的培训大纲编写,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等院校以及各培训**的电脑动画教材,也可以作为电脑动画爱好者的自学教材。 本书光盘包含书中全部示例所需要的场景文件,并附有部分3dsmax教学课件。

    与描述相符

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