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C语言程序设计教程
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C语言程序设计教程

  • 作者:苏小红等
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787505374782
  • 出版日期:2002年02月01日
  • 页数:336
  • 定价:¥26.00
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    内容提要
    本书是高等学校计算机专业系列教材之一。全书由九章组成,主要包括:C语言程序设计基础知识,简单的C程序设计,数组与指针,程序的控制结构与结构化程序设计方法,函数与模块化程序设计方法,结构体与共同体,关于函数应用的**话题,文件操作,图形和声音的制作及七个附录等。本书是高等学校计算机专业系列教材之一。全书由九章组成,主要包括:语言程序设计基础知识,简单的程序设计,数组与指针,程序的控制结构与结构化程序设计方法,函数与模块化程序设计方法,结构体与共同体,关于函数应用的**话题,文件操作,图形和声音的制作及七个附录等。
    目录
    第1章 C语言程序设计基础知识 (1)
    1.1 引言 (1)
    1.1.1 计算机语言与人类语言 (1)
    1.1.2 程序语言的简史 (2)
    1.2 C语言的简介 (3)
    1.2.1 C语言的发展历史 (3)
    1.2.2 C语言的特点 (4)
    1.3 **个C语言程序 (5)
    1.4 计算机程序编制的几个步骤 (6)
    1.4.1 用自然语言写文章的步骤 (6)
    1.4.2 用计算机语言编制程序 (7)
    1.4.3 一个编程实例 (9)
    1.5 C语言常用符号 (10)
    1.6 计算机的构成对C语言的影响 (11)
    1.6.1 冯·诺依曼体系结构 (12)
    1.6.2 计算机存储模型 (12)
    习题一 (13)
    第2章 简单的C程序设计 (14)
    2.1 各种进位制的转换 (14)
    2.1.1 常用进位制 (14)
    2.1.2 进位制间的转换 (15)
    2.2 基本数据类型 (16)
    2.2.1 整型数据(Integer) (17)
    2.2.2 实型数据(Float) (20)
    2.2.3 字符型数据(Character) (22)
    2.2.4 符号常量 (24)
    2.3 常用运算符及表达式 (25)
    2.3.1 算术运算符和算术表达式 (25)
    2.3.2 赋值运算符和赋值表达式 (27)
    2.3.3 增1和减1运算符 (28)
    2.3.4 位式运算 (29)
    2.3.5 逗号运算符和逗号表达式 (31)
    2.4 表达式语句 (31)
    2.5 基本输入输出操作的实现 (32)
    2.5.1 字符输入输出操作的实现 (32)
    2.5.2 有格式输入输出操作的实现 (33)
    2.6 输入输出操作中常见的错误分析 (40)
    2.7 程序举例 (41)
    2.8 上机实验内容 (42)
    实验一 写出运行结果程序练习 (42)
    实验二 按打印结果要求编写程序练习 (43)
    实验三 简单编程练习 (43)
    习题二 (43)
    第3章 程序的控制结构与结构化程序设计方法 (46)
    3.1 算法与算法的表示方法 (46)
    3.1.1 算法的概念 (46)
    3.1.2 算法的表示方法 (47)
    3.2 顺序结构程序设计 (49)
    3.2.1 顺序结构的流程图表示 (49)
    3.2.2 顺序结构应用举例 (50)
    3.3 选择结构程序设计 (54)
    3.3.1 选择结构的应用场合 (54)
    3.3.2 关系运算符和关系表达式 (54)
    3.3.3 逻辑运算符和逻辑表达式 (56)
    3.3.4 选择结构的流程图表示 (57)
    3.3.5 条件语句 (57)
    3.3.6 开关语句 (65)
    3.4 循环结构 (69)
    3.4.1 循环结构的应用场合 (69)
    3.4.2 循环结构的流程图表示 (69)
    3.4.3 循环语句 (70)
    3.4.4 单重循环问题应用举例 (72)
    3.4.5 嵌套循环及其应用举例 (84)
    3.4.6 转移控制语句 (88)
    *3.5 结构化程序设计方法简介 (94)
    *3.6 自顶向下、逐步求精的程序设计方法 (95)
    3.6.1 什么是逐步求精方法? (95)
    3.6.2 什么是自顶向下的程序设计方法? (95)
    3.6.3 逐步求精实现技术 (96)
    3.6.4 应用举例 (97)
    *3.7 简单的程序调试方法 (98)
    3.7.1 程序中常见的出错原因 (99)
    3.7.2 Turbo C集成环境下的跟踪调试方法 (100)
    3.7.3 其他排错方法 (101)
    3.8 上机实验内容 (102)
    实验一 身高预测 (102)
    实验二 计算到期存款本息之和 (102)
    实验三 猜数游戏 (102)
    实验四 存款预算 (102)
    实验五 抓交通肇事犯 (103)
    实验六 求解不等式 (104)
    实验七 计算礼炮声响次数 (104)
    *实验八 寻找*佳存款方案 (105)
    习题三 (107)
    第4章 函数与模块化设计方法 (114)
    4.1 函数 (114)
    4.1.1 函数的分类 (114)
    4.1.2 函数的定义 (115)
    4.1.3 函数的返回值 (116)
    4.1.4 函数的调用与参数传递 (116)
    4.1.5 函数原型的说明 (119)
    4.2 宏定义 (119)
    4.3 变量的作用域和存储类 (121)
    4.3.1 变量的作用域 (121)
    4.3.2 变量的存储类 (125)
    *4.4 模块化程序设计方法 (127)
    4.4.1 模块化程序设计方法的指导思想 (127)
    4.4.2 模块分解的原则 (128)
    *4.5 应用设计实例 (129)
    *4.6 多文件方式组织的程序 (134)
    4.7 上机实验内容 (136)
    实验一 小学生算术题I (136)
    实验二 小学生算术题II (137)
    实验三 计算*大公约数和*小公倍数 (138)
    实验四 分析程序的运行结果 (139)
    习题四 (140)
    第5章 数组与指针 (143)
    5.1 数组 (Arrays) (143)
    5.1.1 数组类型的应用场合 (143)
    5.1.2 定义、引用和初始化 (143)
    5.1.3 一维数组应用举例 (147)
    5.1.4 一维数组名作函数参数 (152)
    5.1.5 二维数组及二维数组名作函数参数应用举例 (161)
    5.1.6 字符数组(Character Arrays) (166)
    5.2 指针(Pointers) (171)
    5.2.1 指针的概念 (171)
    5.2.2 为什么引入指针的概念 (173)
    5.2.3 变量的指针与变量的指针作为函数参数 (175)
    5.2.4 字符指针与字符指针作为函数参数 (181)
    5.3 指针和数组间的联系 (185)
    5.3.1 一维数组的地址和指针 (185)
    5.3.2 二维数组的地址和指针 (191)
    5.4 指针数组(Pointer Arrays) (196)
    5.5 指向指针的指针(Pointers to Pointers) (200)
    5.6 带参数的main函数和命令行参数 (201)
    *5.7 动态数组的实现 (203)
    5.7.1 动态内存分配函数 (203)
    5.7.2 一维动态数组的实现 (205)
    5.7.3 二维动态数组的实现 (206)
    *5.8 关于面向过程的程序设计 (207)
    *5.9 关于防御性程序设计 (207)
    *5.10 关于程序质量的重要性 (208)
    5.11 上机实验内容 (209)
    实验一 产值翻番 (209)
    实验二 餐饮服务调查打分 (210)
    实验三 简单的口令检查程序 (211)
    实验四 学生成绩统计 (212)
    实验五 排名次 (214)
    *实验六 大奖赛现场统分 (217)
    习题五 (220)
    第6章 结构体与共用体 (226)
    6.1 问题的提出 (226)
    6.2 结构体类型与结构体变量 (228)
    6.2.1 结构体的声明(Declaration of Structure) (228)
    6.2.2 定义结构体变量 (229)
    6.2.3 定义指向结构体的指针 (232)
    6.2.4 结构体变量的引用 (232)
    6.2.5 结构体变量的初始化 (234)
    6.3 结构体数组 (236)
    6.3.1 结构体数组的定义 (236)
    6.3.2 结构体数组的应用实例 (237)
    6.3.3 结构体数组与指针 (241)
    6.4 结构体与函数 (242)
    6.5 动态数据结构 (245)
    6.5.1 问题的提出 (245)
    6.5.2 链表的定义 (246)
    6.5.3 链表的特点及操作原理 (247)
    6.5.4 动态链表的建立 (248)
    6.5.5 链表的删除操作 (250)
    6.5.6 链表的插入操作 (251)
    6.6 typedef的使用 (253)
    6.7 共用体(Union) (254)
    *6.8 位段(Bit Field) (256)
    6.9 枚举常量(Enumeration) (259)
    6.10 上机实验内容 (260)
    实验一 模拟数字式时钟设计 (260)
    实验二 学生成绩管理与统计 (260)
    实验三 动态建立学生成绩管理程序 (261)
    习题六 (261)
    第7章 关于函数应用的**话题 (265)
    7.1 递归(Recursive Call) (265)
    7.1.1 递归问题的提出 (265)
    7.1.2 递归函数 (266)
    7.2 返回指针值的函数(Function Return Pointer) (270)
    7.3 函数指针(Pointers to Function) (271)
    *7.4 一个综合应用的实例 (275)
    7.5 上机实验内容 (283)
    实验一 Fibonacci数列 (283)
    实验二 求游戏人员的年纪 (284)
    *实验三 字母排列组合游戏 (284)
    *实验四 函数指针编程练习 (286)
    习题七 (286)
    第8章 文件操作 (288)
    8.1 C文件概述 (288)
    8.2 文件指针 (289)
    8.3 文件的打开和关闭 (289)
    8.4 标准I/O及其重定向 (291)
    8.5 文件的读写 (292)
    8.5.1 按字符读写文件 (292)
    8.5.2 按数据块读写文件 (293)
    8.5.3 按格式读写文件 (295)
    *8.6 文件的定位 (296)
    *8.7 非缓冲文件系统 (298)
    8.8 上机实验内容 (300)
    实验一 文件内容追加 (300)
    实验二 模拟DOS下的COPY命令 (300)
    实验三 字符文件读写练习 (301)
    实验四 格式文件读写练习 (301)
    实验五 通信录存取 (301)
    习题八 (302)
    第9章 图形和声音的制作 (303)
    9.1 图形模式初始化 (303)
    9.2 一个图形程序实例 (305)
    9.3 一个声音程序实例 (315)
    9.4 上机实验内容 (317)
    实验一 设计一个菜单操作界面 (317)
    实验二 设计一个简易的键盘电子琴 (317)
    习题九 (318)
    附录 (319)
    附录A C语言的关键字 (319)
    附录B 运算符的优先级与结合性 (319)
    附录C 常用字符与ASCII码对照表 (320)
    附录D 常用的ANSI C库函数 (321)
    附录E 常用的Turbo C 屏幕窗口和图形函数 (325)
    附录F Turbo C集成环境简介 (330)
    附录G Visual C++集成环境下运行标准C程序的方法 (334)
    参考文献 (337)

    1022 均方误差(MSE)准则 

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