第1章 室内效果图制作综述
1-1 室内效果图的基础知识
1-2 3ds max 6的系统要求
1-3 3ds max 6新增功能
1-4 3ds max 6的全新工作界面
1-5 3ds max 6的基本操作——选择对象
1-6 本章小结
第2章 室内场景的三维建模及修改
2-1 三维建模的特性及几何体的创建
2-2 变换工具的使用
2-3 修改命令面板的结构及常用修改器
2-4 室内局部构件的创建实例——靠背椅的制作
2-5 本章小结
第3章 室内场景的二维建模及修改
3-1 二维线形的作用
3-2 创建二维线形对象
3-3 使用编辑样条曲线修改二维线形
3-4 从二维形到三维几何体的转变
3-5 运用二维建模制作室内局部构件——茶几
3-6 本章小结
第4章 复杂室内构件的创建
4-1 放样的原理与基本概念
4-2 放样的操作
4-3 放样的修改
4-4 放样次级对象的修改
4-5 布尔操作
4-6 本章小结
第5章 ��内场景的质感表现
第6章 室内灯光与摄像机
第7章 制作卧室效果图
第8章 制作大堂效果图