您好,欢迎光临有路网!
Lightscape3.2室内设计经典作品解析(附光盘全彩印刷)
QQ咨询:

Lightscape3.2室内设计经典作品解析(附光盘全彩印刷)

  • 作者:张海霞
  • 出版社:兵器工业出版社
  • ISBN:9787801721990
  • 出版日期:2004年08月01日
  • 页数:213
  • 定价:¥35.00
  • 城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    本书主要介绍了Lightscape 3.2作为室内效果图渲染利器的使用技巧,侧重于讲解其与3ds max建模、Photoshop后期处理的综合运用。通过5大经典范例,将室内效果图完整的制作流程和实践经验隆重呈现给读者,并提供了制图过程中常见问题的*佳解决方案。为了方便读者入门,本书采用了Lightscape中文版讲解(Lightscape中文版可以从www.51cad.com或其他网站下载),同时也为了照顾Lightscape英文版的用户,本书在第2章详细给出了Lightscape常用命令和对话框的中英文对照,便于读者查询。全书共分10章,依次介绍了小客厅Lightscape部分的制作、报告厅结合Lightscape,3ds max,Photoshop三个软件的制作全程、客厅的室内光渲染后期制作、办公区及接待处的问题解决方案,以及餐厅空间角度的协调和室内、外光线的并用。同时穿插介绍了室内模型和光源的制作技巧,在准备、解决、输出、后期等阶段的问题解答和Lightscape的批处理,以便大大节省渲染的时间,提高制图的效率。本书特点 内容详尽生动,步骤循序渐进;范例实用精彩,讲解融会贯通;拓
    目录
    第1章 概论

    1.1 概述

    1.2 室内效果图的光与色

    第2章 Lightscape基础知识

    2.1 Lightscape的基本特点

    2.2 用户界面介绍

    2.3 Lightscape文件类型

    2.4 文件管理

    第3章 Lightscape 3.2基本操作流程

    3.1 输出3ds max模型

    3.2 准备阶段

    3.3 解决阶段

    3.4 输出阶段

    第4章 室内模型和光源的制作技巧

    4.1 在3ds max中的建模技巧

    4.2 制作光源的几种方法

    4.3 光域网

    第5章 报告厅

    5.1 在3ds max中创建模型

    5.2 载出MAX模型

    5.3 调整光源

    5.4 调整材质

    5.5 表面参数处理

    5.6 光能传递处理

    5.7 后期处理

    第6章 客厅

    6.1 调整光源

    6.2 调整材质

    6.3 表面参数处理

    6.4 光能传递处理

    6.5 后期处理

    第7章 办公区及接待处

    7.1 载出MAX模型

    7.2 调整光源

    7.3 调整材质

    7.4 表面参数处理

    7.5 光能传递处理

    7.6 后期处理

    第8章 餐厅(一个空间两个角度)

    8.1 调整光源

    8.2 调整材质

    8.3 表面参数处理

    8.4 光能传递处理

    8.5 Camera01透视角度的后期处理

    8.6 Camera02透视角度的后期处理

    第9章 在作图过程中常出现的问题

    9.1 在准备阶段常出现的问题

    9.2 ��解决阶段常出现的问题

    9.3 在输出和后期常出现的问题

    第10章 Lightscape的批处理

    10.1 在DOS下使用命令行

    10.2 使用批处理文件

    10.3 光能传递程序Israd的选项

    10.4 光影跟踪渲染程序Isray的选项

    10.5 渲染程序Isrender的选项

    参考文献
    编辑推荐语
    Lightscape进入中国已经很多年了,CG爱好者无不被它的魅力所吸引。模拟现实的全局光渲染、细致的材质刻画,已经使它成为制作效果图的一把利器,特别是在制作室内效果图方面。

    由于Lightscape在建模方面比较薄弱,光能传递后的解决文件在修改模型时比较麻烦,并且目前很多软件厂商都推出了for max的渲染器插件,使得3ds max的渲染效果进一步加强,特别是在室外建筑表现上不管是技术还是效率都已经超过Ughtscape,所以很多人对Lightscape的工作效率抱着怀疑的态度。但是在室内效果的表现上,由于室内的灯光比较多,而且光的漫反射又比较复杂,在表现内容及手法上也与室外表现不同,所以在室内表现方面Lightscape还是处于领先水平的。作者曾经用Lightscape和3ds max的一些渲染器插件Vray,Finalrender,BraziI等就同一个室内场景进行渲染比较,结果还是Lightscape的表现效果*理想,效率也不低。当然前提是熟悉Lightscape的操作流程并具有一定的经验积累,这也是本书的*终目的,希望大家借鉴作者的操作流程和经验,在学习用Lightscape制作室内效果图的道路上少走弯路。

    本书的作者从事效果图工作多年,对Lightscape有一定深度的了解。本书就是作者通过一些实例,把自己多年积累的经验告诉读者,使读者省去自己摸索的时间,多学习一些美术、设计、摄影等方面的知识, 以达到事半功倍的效果。

    由于作者初次写书,难免出现纰漏和偏差,也欢迎大家指正和交流。
    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外