本书导读
**章 电脑建筑表现概述
1.1 建筑表现理论概述
1.2 建模前的准备工作
1.2.1 建模原则
1.2.1 二维建模与三维建模的常见问题
1.2.3 明确设计方案
1.3 电脑建筑图制作流程及概述
1.3.1 电脑建筑图制作流程
1.3.2 造型建模阶段
1.3.3 建立材质阶段
1.3.4 灯光处理
1.3.5 渲染阶段
1.3.6 后期处理阶段
1.4 建筑画基础理论
1.4.1 建筑的空间构图
1.4.2 建筑色彩
1.5 本章小结
第二章 各种常见模型的制作
2.1 沙发的制作
2.2 台灯的制作
2.3 床罩的制作
2.4 椅子的制作
2.5 各种窗帘的制作
2.6 桌布的制作
2.7 本章小结
第三章 精品效果图常用材质的调制
3.1 各种墙面材质的调制
3.2 木纹材质的调制
3.3 各种金属材质表现
3.4 各种玻璃材质的表现
3.5 反射效果的表现
3.6 光线跟踪(Raytrace)材质
3.7 材质的应用范围
3.8 本章小结
第四章 对材质进行精细调整
4.1 纹理贴图基础
4.2 贴图坐标的使用
4.3 给变形对象赋贴图
4.4 本章小结
第五章 精品效果图各种灯光的表现
第六章 室内外效果图各种视角
第七章 大堂效果图制作
第八章 办公楼效果图制作
第九章 渲染输出与后期处理