您好,欢迎光临有路网!
Flash MX 2004标准教程
QQ咨询:
有路璐璐:

Flash MX 2004标准教程

  • 作者:李宇鸿
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302090090
  • 出版日期:2004年08月01日
  • 页数:222
  • 定价:¥23.00
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    本书是一本Flash动画制作基础和Flash MX2004实际实用的标准教程。教程通过详尽的实例讲解,深入浅出地介绍了Macromadia公司的动画制作*新版本Flash MX2004的各项功能和实际制作技巧。本书实例经典,图文并茂,讲解易懂,循序渐进,结构清晰,具有极高的实用性和艺术性。
    本书分为11章,前3章主要介绍Flash MX2004的概况及工具、界面等一些基本操作;第4章详尽地介绍了图形的绘制及运用工具绘制图形的思路;第5章至第7章讲解制作动画声音、视频的实际案例。第8章至第10章讲解按钮的制作、交互的实现和动作脚本的编写规则及创作环境;第11章介绍Flash动画的发布导出。
    本书面向广大初、中级读者,同时也是高等院校的专业教材,以及Flash动画爱好者和社会初级、中级培训班的**教材。
    目录
    第1章 Flash MX 2004概览
    1.1 运行Flash MX 2004的系统需求
    1.2 Flash MX 2004的新增功能
    1.3 Macromedia Flash MX 2004的开始页
    1.4 Macromedia Flash MX 2004工作区
    1.5 本章小结
    1.6 思考与练习
    第2章 工具的使用
    2.1 几何绘图工具
    2.2 手绘图形工具
    2.3 文本工具
    2.4 编辑修改图形工具
    2.5 查看工具
    2.6 本章小结
    2.7 思考与练习
    第3章 基础操作
    3.1 舞台
    3.2 撤销动作与历史记录面板
    3.3 时间轴面板
    3.4 帧和关键帧
    3.5 库
    3.6 创建元件和实例
    3.7 网格及辅助线和标尺
    3.8 颜色的应用及修改
    3.9 处理导入的位图
    3.10 本章小结
    3.11 思考与练习
    第4章 绘制图形
    4.1 立体球的绘制
    4.2 立体的位图文字
    4.3 人物的绘制
    4.4 心形和苹果
    4.5 旋转出的花
    4.6 本章小结
    4.7 思考与练习
    第5章 动画的实现
    5.1 逐帧动画
    5.2 运动渐变动画
    5.3 形状渐变动画
    5.4 时间轴**
    5.5 本章小结
    5.6 思考与练习
    第6章 图层动画
    6.1 路径动画
    6.2 遮罩动画
    6.3 路径动画与遮罩动画的混合使用
    6.4 本章小结
    6.5 思考与练习
    第7章 声音与视频
    第8章 按钮与交互
    第9章 关于ActionScript语言
    第10章 动作脚本的编辑环境
    第11章 发布导出

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外