您好,欢迎光临有路网!
3ds max 6基础与实例教程电脑艺术设计系列教材
QQ咨询:
有路璐璐:

3ds max 6基础与实例教程电脑艺术设计系列教材

  • 作者:张凡
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111155560
  • 出版日期:2005年01月01日
  • 页数:322
  • 定价:¥36.00
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    本书属于实例类图书。全书分为三大部分,共11章。第1部分基础入门,主要介绍了3DS MAX 6的基础知识和新增功能;第2部分基础实例,主要介绍了基础建模与修改器、合成建模、材质与贴图、环境与效果、功能控制器、轨迹视窗、粒子系统与空间变形、视频**(Video Post);第3部分综合实例,主要是综合运用前十章的知识制作实例。
    本书实例从应用角度出发,从易到难,深入浅出,**突出,针对性强。通过实例,可使读者熟练掌握3DS MAX 6各方面的知识。
    本书可作为大中专院校相关专业师生或社会培训班的教材,也可作为三维设计人员的入门教材。
    目录
    前言
    第1部分 基础入门
    第1章 3DS MAX 6基础知识
    1.1 认识操作界面
    1.2 基础建模
    1.3 常用修改器
    1.4 合成建模
    1.5 材质与贴图
    1.6 环境与效果
    1.7 基础动画和轨迹视窗
    1.8 空间变形与粒子系统
    1.9 动画控制器
    1.10 视频**
    第2章 3DS MAX 6新增功能
    2.1 结构示意图(Schematic View)
    2.2 Shell修改器
    2.3 支持HDRI(**动态范围图像)
    2.4 reactor动力学模拟系统
    2.5 PF Source(粒子流源)
    2.6 AEC Object模型
    2.7 层管理器
    2.8 BlobMesh(水滴网络)
    2.9 VertexPaint(顶点��绘制)
    2.10 Architectural(建筑)类型材质
    2.11 光线追踪渲染器Mental Ray 3.2
    第2部分 基础实例
    第3章 基础建模与修改器
    3.1 桌椅组合
    3.2 巧妙的基础建模
    3.3 制作排球
    3.4 山脉造型
    3.5 路径变形动画
    课后练习
    第4章 合成建模
    第5章 材质与贴图
    第6章 环境与效果
    第7章 轨迹视窗
    第8章 空间变形与粒子系统
    第9章 动画控制器
    第10章 视频**
    第3部分 综合实例
    第11章 综合实例

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外