第1章 认识3ds max
1.1 3ds max简介及应用领域
1.1.1 3ds max简介
1.1.2 3ds max的应用领域
1.2 3ds max 8新增功能简介
1.3 3ds max 8的界面
1.3.1 菜单栏简介
1.3.2 工具栏与命令面板
1.3.3 视图窗口与提示栏
1.3.4 时间滑动块与动画控制区
1.3.5 捕捉选项与窗口导航控制
1.4 自定义3ds max 8界面
1.4.1 自定义工具栏
1.4.2 自定义菜单
1.4.3 自定义布局
1.4.4 自定义键盘快捷键
1.5 思考与练习
第2章 对象的基本操作
2.1 对象概述
2.1.1 对象的概念
2.1.2 对象参数化
2.1.3 主对象与次对象
2.2 选择对象
2.2.1 使用鼠标选择对象
2.2.2 通过区域选择
2.3 其他选择对象���方法
2.3.1 根据对象名称选择
2.3.2 使用对象选择集
2.4 对象的基本变换
2.4.1 认识坐标系
2.4.2 沿单一坐标轴轴向移动
2.4.3 在指定的坐标平面内移动
2.3.4 绕单一坐标轴轴向旋转
2.4.5 绕指定坐标平面旋转
2.4.6 绕点对象旋转
2.4.7 多个对象的变换问题
2.5 使用组管理对象
2.6 对象的排列对齐
2.7 思考与练习
第3章 创建与编辑二维模型
3.1 创建二维模型
3.1.1 创建线
3.1.2 创建圆、椭圆和圆环
3.1.3 创建星形
3.1.4 创建文本
3.1.5 创建螺旋线
3.1.6 创建截面
3.2 编辑二维模型
3.2.1 编辑顶点
3.2.2 编辑分段
3.2.3 编辑样条线
3.3 思考与练习
第4章 由二维模型创建三维模型
4.1 放样建模
4.1.1 放样建模的操作方法
……
第5章 创建三维基本体模型
第6章 NURBS建模
第7章 编辑对象
第8章 编辑与应用材质
第9章 对象贴图
第10章 设置灯光
第11章 设置摄影机
第12章 创建空间变形与环境效果
第13章 创建与编辑动画
第14章 渲染与输出
第15章 实训