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DirectX 角色扮演游戏编程(原书第2版)(含CD—ROM光盘一张)
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DirectX 角色扮演游戏编程(原书第2版)(含CD—ROM光盘一张)

  • 作者:(美)亚当斯(Adams J.) 黄际洲 刘刚
  • 出版社:重庆大学出版社
  • ISBN:9787562435426
  • 出版日期:2006年02月01日
  • 页数:693
  • 定价:¥82.00
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    内容提要
    与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!DirectX角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用DirectX来绘制图形,使用DirectX audio来播放音乐,使用Directplay来进行联网,以及使用Directinput来处理输入。当完成学习时,你将获得创建一个完整的角色扮演游戏所需要的所有技能。
    目录
    第1部分 阅读本书须知
    第1章 本书的准备工作
    DirectX
    设置编译器
    Windows编程概述
    理解程序流
    模块化程序设计
    状态和处理过程
    处理应用程序数据
    创建应用��序框架
    将工程进行结构化
    本章小结
    第2部分 DirectX基础
    第2章 使用DirectX Graphics绘图
    3-D图形的核心
    DirectX Graphics入门
    3-D的数学知识
    详解绘图
    使用纹理帖图
    Alpha混合
    使用字体
    公告板
    粒子
    深度排序和Z缓冲
    视区的运用
    网格模型的运用
    网络模型和D3DX
    本章小结
    第3章 使用Directlnput进行交互
    输入设备简介
    使用Directlnput设备
    使用Directlnput处理键盘
    使用Directlnput处理鼠标
    使用Directlnput处理游戏杆
    本章小结
    第4章 用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐
    第5章 使用DirctPlay
    第6章 创建游戏内核
    第3部分 角色扮演游戏编程
    第7章 二维图形的使用
    第8章 创建三维的图形引擎
    第9章 二维与三维图形引擎的混合
    第10章 脚本的实现
    第11章 物件的定义和使用
    第12章 玩家和角色的控制
    第13章 地图与场景的使用
    第14章 战斗序列的创建
    第15章 多人在线游戏
    第4部分 完结篇
    第16章 整合一个完整的游戏
    第5部分 附录
    附录A 参考书目
    附录B 本书的配套光盘
    附录C 术语表

    与描述相符

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