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卡通漫画绘画技法:格斗的画法
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卡通漫画绘画技法:格斗的画法

  • 作者:(日)林晃 陈庆
  • 出版社:辽宁科学技术出版社
  • ISBN:9787538146745
  • 出版日期:2006年03月01日
  • 页数:128
  • 定价:¥29.80
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    内容提要
    随着漫画产业在国外的发展,漫画创作热潮席卷海内外。北京书锦缘咨询有限公司顺应这一潮流,与辽宁科学技术出版社共同推出了《卡通漫画绘画技法》系列丛书。
    本套丛书由日本**漫画大师编写,这些大师一直活跃在世界漫画创作的*前沿,他们的经验,创作思想无疑是当代漫画界难得的瑰宝,值得我们学习和借鉴。
    本书由浅入深地教授漫画绘画技法,讲解细致,精美的图例全部出自大师之手,有学习和欣赏两重功效。不论是初学者还是漫画爱好者,抑或是成绩斐然的专业人士,通过这本书都能取其所需,成其所想。因此,本套丛书自上市以来在日本及欧美市场创下了发行数百万套的不俗业绩。
    目录
    第1章 格斗绘画的理论
    营造感染力
    1.侧面构图更有说明性受击一方画成“<”形
    2.大特写
    3.速度感
    4.头发的刻画
    5.视线盯着对方
    6.采用大画幅
    7.混战场面中受击一方是**
    8.大量描画攻击局部突出速度感一一攻击方
    9.大量描画局部攻击,突出速度感一一受击方
    结束模式一理论性构图
    1.受击一方的脚放在眼前
    2.受击一方的头部放在眼前
    脸被打肿的画法
    第2章 打、踢、打耳光的画法
    受击方的画法
    攻击上部(攻击脸部和头部)
    1.正面击打脸部
    2.从斜下往上击打
    3.上钩拳
    4.踢头部(踢上部)
    5.��部受击(正面)
    6.脸部受击(背面)
    画出击打感觉的诀窍
    简单的画法
    打耳光
    1.基本变化
    2.用掌掴打
    3.用手背掴
    4.反复掴掌
    击打中部(胸部)
    攻击胸口以下至腹部
    攻击向前扑的对手(劈打下来)
    挂击
    剁掌
    肘和膝
    躲闪
    闪避场面的画法
    曲线效果线的画法一使用毫米笔
    疲乏的表现
    第3章 摔、抓、厮打的画法

    1.抓住胳膊摔出去
    2.简单的摔法
    3.合气术式的摔法
    4.倒地姿势的应用
    5.其他摔的场景
    抛出和倒撞
    1.男孩
    2.女孩
    揪住(抓住)
    1.揪住衣领
    2.抓住脸部
    3.掐住咽喉
    4.抓住手臂
    勒住
    挣脱的技巧
    从后面擒拿
    飞扑
    骑在身上打
    蹲、跪、倒下
    爬起来和站起来
    用手臂夹一夹头和勒脖子
    1.夹头的基本动作
    2.夹头的动作变化
    3.勒脖子
    身穿制服的格斗
    1.击打
    2.踢
    3.摔
    4.职业搏击的技巧
    5.厮打
    6.骑压
    衣服破烂和满身创伤
    第4章 漫画家的表现技巧
    英雄救美
    一击定音
    来吧!!
    打架
    战斗
    摔跤

    与描述相符

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