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3ds max游戏人间
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3ds max游戏人间

  • 作者:王祖强
  • 出版社:科学出版社
  • ISBN:9787030135209
  • 出版日期:2004年06月01日
  • 页数:284
  • 定价:¥56.00
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    内容提要
    作者在游戏业界模爬滚打6年时间,本书是他实际制作游戏经验的整合与提炼的精华。
    本书完全从实用出发,以一个游戏角色的制作过程贯穿全书,其中穿插WAHAHA小土人串场说明小技巧,详细讲解构建角色模型,设置角色材质,骨骼及肌肉引力设置、动作产生、布 的动态设置以及灯光镜头渲染。书中强调了游戏制作的特色与动画制作之间的差异,读者只要依照本书章节中的步骤学习,就可以在较短时间掌握如何创造出色的游戏角色。
    本书适合有一定3ds max基础的人员,对于想要进入游戏业界的朋友或是正在从事游戏的美术人员,都非常有帮助。
    文章节选
    这本书终于出版了,看到自己的书出版,真的有种莫名的感动。原本没有打算要写书的我,总觉得写书是件良心事,如果写不好就会误人子弟,那我就真是罪过罪过了。所以这本书写起来会有良心的压力,当然还会有催稿的压力,不过*后还是终手写完了。虽然之前在自己的网站也曾经写过教程,不过这次是写整整一本书,在抓图的方式以及写法上都和网络不同,原来以为写书很容易,后来才发现并不是这样。正所谓醉过方知酒浓,我向那些可以写出很精彩图书的作者们致敬!
    游戏是未来的产业,所以现在越来越多的人想加入这一行。虽然有这么多人都参与游戏的制作,不过在专业领域上还是停留在师父带徒弟式的传授……
    目录
    **篇 角色模型篇
    第1章 制作角色模型前的基本练习
    第2章 人物角色身体的制作
    第3章 人物角色头部的制作
    第4章 人物角色衣物的制作
    第二篇 角色材质篇
    第5章 利用ID设置不同的材质
    第6章 模型贴图坐标的设置
    第7章 无缝贴图制作设置
    第8章 卡通材质的设置
    第三篇 骨骼及肌肉引力设置篇
    第9章 BIPED骨骼设置
    第10章 Bones的应用
    第11章 Physique肌肉引力设置
    第四篇 角色动作篇
    第12章 辫子动作设置
    第13章 角色动作设置
    第14章 布的动作设置
    第五篇 灯光镜头渲染篇
    第15章 灯光镜头设置
    第16章 以背渲染设置
    第17章 封面制作

    与描述相符

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