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3ds mxa 7 游戏片头制作完全攻略
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3ds mxa 7 游戏片头制作完全攻略

  • 作者:侠客行旋风动画工作室
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121016974
  • 出版日期:2005年09月01日
  • 页数:308
  • 定价:¥65.00
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    内容提要
    本书是《侠客天下Ⅱ—倾国倾城》游戏宣传片的实践总结,紧扣游戏主题、紧密结合游戏的角色设计和制作合成,通过对该项目的完整介绍,向读者展示了创意策划、脚本编制、角色设计、场景设计、建模技术、材质贴图、角色动画和特殊效果,以及后期合成、配音和配乐等专业制作的全过程。
    全书共分7章,第1章主要介绍了创意策划、脚本编制、角色设计和场景设计等前期准备阶段的基本原理和工作流程。第2章介绍了富有真实感的角色建模的创作过程,主要方法有多边形建模、Surface建模。第3章介绍了如何制作尽可能逼真的材质和贴图。第4章介绍了如何让你制作的角色按照你的想法活动起来,并讲解了角色动作动画和表情动画的制作过程。第5章讲解组织和营造一个真实的环境,介绍战争场景的制作过程。第6章介绍片中场景的**制作,如火、烟等**的具体制作过程。第7章则把三维动画制作的影片素材在后期���成软件中的具体合成过程,还有音效的合成及音乐的合成等内容进行了详细的介绍。随书光盘内容为书中范例源文件和多媒体演示文件。
    目录
    1 角色设定和分镜制作
    1.1 创作缘起
    1.1.1 策划
    1.1.2 导演
    1.1.3 脚本
    1.1.4 分镜图
    1.2 角色设计
    1.2.1 角色设计概述
    1.2.2 主角身份性格特征分析
    1.2.3 设计人物的造型
    1.3 场景设计
    1.4 动画的设计
    1.4.1 动画的设计概述
    1.4.2 时间
    1.4.3 空间
    1.4.4 速度
    1.4.5 匀速、加速和减速
    1.4.6 时间、距离、张数、速度之间的关系
    1.4.7 节奏
    1.5 本章总结
    2 角色建模
    2.1 建模概述
    2.2 多边形建模
    2.2.1 多边形建模简介
    2.2.2 实例操作:蒙古大汗的整体建模过程
    2.2.3 3ds max 7 Poly建模新增功能介绍
    2.3 Surface建模
    2.3.1 Surface建模简介
    2.3.2 实例操作:雪魔老祖制作步骤
    2.4 本章总结
    3 材质与贴图
    3.1 材质贴图概述
    3.1.1 3ds max 7 材质贴图概述
    3.1.2 本节小结
    3.2 为大汗赋予贴图材质
    3.2.1 实例操作:为大汗赋予贴图和材质的过程
    3.2.2 本节小结
    3.3 Deep Paint 3D绘制贴图
    3.3.1 Deep Paint 3D简介
    3.3.2 Deep Paint 3D界面
    3.3.3 Deep Paint 3D实例操作:英雄铠甲虎头贴图绘制过程
    3.3.4 本节小结
    3.4 本章总结
    4 角色动画
    4.1 动画概述
    4.2 角色骨骼的创建与点的绑定
    4.2.1 CS骨骼的创建与点的绑定
    4.2.2 项目实例操作:Character Studio功能实例讲解
    4.3 角色动作的生成
    4.3.1 角色动作简介
    4.3.2 项目实例操作:Character Studio制作关键帧动画
    4.4 使用Character Studio 4.0中的Motion Mixer轻松编辑非线性动画
    4.4.1 Motion Mixer简介
    4.4.2 Motion Mixer窗口
    4.4.3 Motion Mixer实例操作
    4.5 表情动画的制作
    4.5.1 表情动画概述
    4.5.2 应用Morpher制作表情动画
    4.6 Character Studio群组动画
    4.6.1 群组动画简介
    4.6.2 实例操作:应用Character Studio为多个角色制定运动流程
    4.7 Create Character骨骼的创建与点的绑定
    4.7.1 创建骨骼与绑定简介
    4.7.2 实例操作:马骨骼的创建与点的绑定
    4.8 Reactor角色的制作
    4.8.1 Reactor简介
    4.8.2 Reactor实例操作:应用Reactor制作旗子实例
    4.8.3 Reactor实例操作:应用Reactor制作角色动画
    4.9 本章总结
    5 场景的制作
    5.1 场景制作概述
    5.2 投石车的建造
    5.2.1 实例操作:投石车的模型制作
    5.2.2 实例操作:投石车的动画制作
    5.3 襄阳城楼石头飞过效果
    5.3.1 实例操作:使用控制器制作路径飞石
    5.3.2 实例操作:摄像机的动画制作—如何使用控制器控制摄像机
    5.4 天空的制作
    5.5 变化丰富的云层制作
    5.5.1 云层效果的作用
    5.5.2 实例操作:变化丰富的云层制作
    5.6 本章总结
    6 **的制作
    6.1 **概述
    6.2 Phoenix火焰插件应用
    6.2.1 Phoenix火焰插件简介
    6.2.2 实例操作:分解火的制作
    6.3 After Burn(爆炸后的烟雾)插件的应用
    6.3.1 After Burn烟火云雾插件简介
    6.3.2 实例操作:爆炸与浓烟的制作技法
    6.4 冲击波**制作
    6.5 暴风雪**动画
    6.5.1 实例操作:暴风雪**制作
    6.5.2 实例操作:雪的材质制作
    6.6 冰雪材质**
    6.6.1 概述
    6.6.2 实例操作 :冰雪材质的制作
    6.7 雪花粒子**
    6.8 本章总结
    7 后期合成
    7.1 后期合成概论
    7.1.1 后期合成简介及其基本概念
    7.1.2 后期合成的原理、特点及流程
    7.1.3 后期合成软件的选择
    7.2 After Effects的基本操作
    7.2.1 After Effects简介
    7.2.2 实例操作:After Effects单层元素的渲染
    7.2.3 认识After Effects的工作界面
    7.2.4 层的概念及多层元素的合成
    7.3 **的添加与完整镜头的合成
    7.3.1 实例操作:素材的合成
    7.3.2 **的添加
    7.3.3 实例操作
    7.4 多镜头的剪辑与统一
    7.4.1 影像视听语言
    7.4.2 实例操作:整体色调与节奏的调整
    7.4.3 实例操作:节奏和转场效果的调整
    7.5 声效与音乐的合成
    7.5.1 对Premiere软件的应用
    7.5.2 实例操作:完成影片的*终输出
    7.6 本章总结
    编辑推荐语
    本书由美国图形图像学会SIGGRAPH委员Russell先生指导策划,**数字媒体专家、教授肖永亮博士审校,是国内首部专门讲解网络游戏片头创意与设计的专业图书。该书由国内知名的北京侠客行公司美术组全国打造,不仅填补了中国游戏产业教育领域的空白,更是国内**以全体工作团队集体项目分工合力编著的图书。通过对游戏片头制作的完整介绍,向读者展示了创意策划、脚本编制、角色设计、场景设计、建模设计、材质贴图、角色动画、特殊效果后期合成和配音配乐等全方位制作流程,同时配以Step by Step的方式对书中的重要技术点进行深入阐述。
    本书技术含量极高,综合性强,技术知识点新颖,其中,诸多技术更是国内**揭秘。阅读本书就可以获悉当前*为火热的游戏片头游戏制作的完整过程,从而轻松地进入游戏制作行业就职。该书既有理论指导,又有具体操作,难度适中,易懂易学。它对于三维动画短片制作的读者群来讲是一本很好的教材案例,更是一本题材新颖、技术超群的图书,同时,对于当前整体3ds max游戏制作行业的相关人士也有很大的参考价值。
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