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Autodesk UIZ 2005室内设计实例教程
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Autodesk UIZ 2005室内设计实例教程

  • 作者:任为华
  • 出版社:中国电力出版社
  • ISBN:9787508331454
  • 出版日期:2005年10月01日
  • 页数:268
  • 定价:¥58.00
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    内容提要
    Autodesk VIZ 2005是Autodesk公司根据建筑行业的特点,针对某些建筑模型的相似性(如门、窗、楼梯等)研发出的专门为建筑表现领域而使用的软件。本书将通过一系列的实例,从建模、材质、灯光、渲染、后期处理等方面出发,以Step by Step的方法向读者讲述利用Autodesk VIZ 2005软件完成效果图绘制工作的全过程。
    全书共分6章:第1章是模型篇,主要讲述了室内场景空间的创建、台灯、椅子、沙发、床和枕头以及落地窗帘的制作方法。第2章是材质篇,主要讲述了各种常见材质的设置、模糊反射材质的设置、建筑材质的设置以及**光能覆盖材质的设置和应用方法。第3章是灯光系统,主要讲述了光度控制的创建和光域网的应用,以及自发光材质创建灯槽的方法。第4章是渲染,主要讲述光能传递的渲染方法、再聚集间接光照的应用和曝光控制。第5章和第6章则是综合实战篇,主要讲述了日光下室内场景、模型的渲染设置和曝光控制的设置以及后期处理。灯光下File Link Manager工具的应用、建筑材质的应用和灯光渲染的工作流程。
    目录
    丛书序
    ��� 言
    第1章 模型创建
    1.1 创建**场景模型
    1.2 通过二维线形创建三维物体
    1.3 标准几何体建模
    1.4 放样建模
    1.5 利用Surface命令创建柔软模型
    第2章 材质篇
    2.1 乳胶漆材质
    2.2 木纹材质
    2.3 石材
    2.4 玻璃材质的制作
    2.5 布艺材质
    2.6 不锈钢
    2.7 镂空贴图
    2.8 铝塑板材质
    2.9 瓷器
    2.10 水纹
    第3章 灯光系统
    3.1 点光源、线光源、面光源
    3.2 光域网
    3.3 投影
    3.4 **光迹追踪的透明阴影
    3.5 用自发光材质创建灯槽
    3.6 用线光源创建灯槽
    3.7 日光系统
    第4章 渲染
    4。1 初识光能传递控制面板
    4.2 光能传递渲染实例
    4.3 再聚集间接照明
    第5章 综合实战——日光篇
    5.1 创建卧房空间的基本框架
    5.2 为基本框架赋材质
    5.3 创建阳光系统
    5.4 增加配饰及后期处理
    第6章 综合实战——灯光篇
    6.1 File Link Manager工具的应用
    6.2 创建模型结构并赋予材质
    6.3 灯光及渲染
    6.4 后期处理

    与描述相符

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