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3ds max建模设计经典(附CD-ROM光盘一张)
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3ds max建模设计经典(附CD-ROM光盘一张)

  • 作者:(韩)连承洙 金敬福 申铉京
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115120724
  • 出版日期:2004年04月01日
  • 页数:583
  • 定价:¥66.00
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    内容提要
    本书通过众多经典实例彻底分析了NURMS,Patch,Polygon,Polygon Mesh等所有的建模方式。全书共分为10章、34节,通过40多个实例详细介绍了Primitives & Shapes,Compound Object,Max Modeling,Light & Camera,Particle,Spacewarp,Reactor,Materials/Map,Render,Environment,Effect,Character,Raytracing & Interior,Track View,Schematic View和Video Post,Inverse Kinematics(IK),角色Assembly,角色Studio等内容,是学习建模、渲染、动画制作的*佳选择。
    本书适合各类从事三维设计的专业设计人员学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的参考书。
    目录
    Chapter 1 Polygon建模的精髓——Max的应用——Primitives & Shapes,Compound Object
    SECTION 01 制作水果模型——Spline,Box,Cylinder,Convert to Poly
    SECTION 02 制作金属徽章——Line,Mirror,Loft,Text,Edit Spline
    SECTION 03 制作建筑物——Chamfer Box, Array, Unwrap UVW
    SECTION 04 制作天马——Extrude Along Spline
    SECTION 05 制作直升飞机——Shape Merge,HSDS
    Chapter 2 Max 建模中选择什么——Max Modeling
    SECTION 01 应用多边形网格建模制作人体模型——Polygon Mesh Modeling
    SECTION 02 为人体模型着装——Girl & Boy's Cloth, Render to Texture
    SECTION 03 只用贴图建模制作鱼——Patch Modeling
    SECTION 04 使用NURBS制作耳机——NURBS Modeling
    SECTION 05 制作汽车——NURBS Modeling
    Chapter 3 在灯光 & 相机中决定胜负——Lignt & Camera
    SECTION 01 灯光与相机基本功能——Lignt and Camera
    SECTION 02 精通Photometric(光度计灯)灯光——Photometric Lignt
    Chapter 4 让我们跨过Particle, Spacewarp, Reacter山吧——Particle, Spacewarp, Reactor
    SECTION 01 为表现得更加自然——Particle, Spacewarp, Reacter
    SECTION 02 被轰炸的都市场景制作——Path Constrinst, Parray, Pbomb, Fire Effect
    Chapter 5 在深海中藏有我所要的材质——Materials/Map
    SECTION 01 基本贴图工具——MAPPING BASIC
    SECTION 02 PHOTOSHOP中制作材质——Making Old Material
    SECTION 03 影剧院室内环境效果制作——Advanced Lighting Override
    SECTION 04 2维动画的制作——Ink'n Paint
    Chapter 6 更漂亮、更优雅、更华丽——Render,Environment, Effect
    SECTION 01 渲染基本操作内容——Rendering Basic
    SECTION 02 制作钓鱼台风景——Volume Fog ,Lenz Effect
    SECTION 03 宫殿长廊的的光效应——Fire Effect, Volume Light
    Chapter7 挑战人体建模——Character
    SECTION 01 女模身体创建——Woman Body
    SECTION 02 制作手脚���—Hands & Foots
    SECTION 03 头部建模——Head Modeling
    SECTION04 头部贴图素材的制作及贴图作业——Face Mapping
    SECTION 05 整体女人体模型制作——Woman Clothing
    Chapter 8 现实感的宠儿!——Raytracing & Interior
    SECTION 01 关于3D MAX提供的射线追踪系统——Ray Tracing
    SECTION 02 晌午的阳光效果——Daylight Radiosity,Exposure Control
    SECTION 03 房屋结构图的制作——Isometric
    Chapter 9 从静态到动态的转换——Track View ,Schematic View和Video Post
    SECTION 01 动画制作工具——Track View ,Schematic View
    SECTION 02 编辑工具的换代工具——Video Post
    Chapter 10 Inverse Kinermatics(IK), 角色Assembly,角色Studio
    SECTION 01 人体自由运动工具——Skin, Character Assemblies
    SECTION 02 CHARACTER STUDIO的基本使用方法——Character Studio Basic
    SECTION 03 四足爬行动物模型动画以及用CS制作场景方法——Four Legs Animal
    附录
    SECTION 01 快捷键——Shortcuts
    SECTION 02 3ds max 5.x修改工具一览——Modifiers
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