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3ds max/Maya三维游戏美工制作实用手册(附CD-ROM光盘一张)
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3ds max/Maya三维游戏美工制作实用手册(附CD-ROM光盘一张)

  • 作者:张洪图
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115109385
  • 出版日期:2003年04月01日
  • 页数:187
  • 定价:¥38.00
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    内容提要
    三维游戏的开发和制作已经成为一个热点,其中三维游戏美工制作更是众多CG爱好者向往的工作。
    本书根据作者多年的游戏美工制作经验,针对游戏美工应该了解的基础知识、假3D游戏和实时渲染3D游戏中的场景、人物、骨骼、动画、特效等方面作了深入浅出的介绍。书中采用了大量的实例,全面讲解了三维游戏美工的制作流程和各种实战技巧。根据书中的知识,可以提高实际工作效率,也能帮助读者进入游戏美工的角色。
    本书适合有一定三维软件基础、对三维游戏开发感兴趣的读者和游戏开发人员阅读。
    目录
    第1章 游戏开发制作概述
    1.1 游戏开发的外围工作
    1.1.1 市场调查和可行性方案
    1.1.2 对游戏的认识
    1.1.3 良好的组织协调
    1.1.4 树立好的工作态度
    1.1.5 营造良好的环境
    1.1.6 上市前的准备
    1.2 游戏策划制作过程
    1.2.1 前期工作
    1.2.2 中期工作
    1.2.3 后期工作
    1.3 种玩家的分析和定位
    1.4 追求游戏设计的*高境界
    1.5 主要人员的职责和分工
    1.5.1 总策划人——游戏项目经理
    1.5.2 游戏制作的灵魂——游戏企划
    1.5.3 核心支撑——游戏程序人员
    1.5.4 画面美化师——游戏美工
    1.5.5 吹响战斗的号角——游戏音乐制作人员
    1.6 常用游戏美工制作软件简介
    1.6.1 ds max介绍
    1.6.2 Maya介绍
    1.6.3 Softimage介绍
    1.6.4 Photoshop介绍
    1.6.5 Premiere介绍
    1.6.6 Illusion介绍
    1.6.7 DEEP PAINT 3D介绍
    第2章 三维游戏场景与角色构成
    2.1 场景构成
    2.2 角色构成
    第3章 场景制作
    3.1 假3D游戏场景的制作规范
    3.2 3D Realtime游戏场景的制作规范
    3.3 制作3D假游戏场景
    3.4 3D Realtime游戏场景制作
    第4章 场景贴图处理
    4.1 顶点色的操作
    4.1.1 用Light对顶点色进行操作
    4.1.2 用Vertexpaint对顶点色进行操作
    4.1.3 用Edit Mesh对顶点色进行操作
    4.2 无缝贴图的色平衡处理
    4.3 无缝贴图的制作方法
    第5章 游戏NPC制作
    5.1 3D游戏NPC的制作规范
    5.2 假3D游戏模型的制作规范
    5.3 游戏NPC制作
    5.3.1 制作服饰和装备
    5.3.2 腿部制作
    5.3.3 机器手的精细加工
    5.3.4 头部制作
    5.3.5 贴图材质制作
    5.3.6 骨格绑定制作
    5.4 调节动画
    5.5 渲染出图
    第6章 实时渲染游戏角色的制作
    第7章 在Maya中制作精细角色模型
    第8章 骨骼系统
    第9章 灯光布置
    第10章 游戏制作经验实例
    附录
    附录1 常见电脑游戏术语
    附录2 游戏开发史上30位*有影响力的人
    附录3 如何涉足游戏业
    附录4 三足鼎立的���界电子游戏产业
    附录5 游戏引擎
    编辑推荐语
    本书是一本介绍三维游戏美工制作的学习参考用书。本书将详细介绍假3D游戏和实时渲染3D游戏的制作技术和技巧,为众多CG爱好者揭开三维游戏美工制作的奥秘。
    本书共10章,第1章介绍了游戏开发的外围工作、人员分工和三维游戏制作的常用软件;第2章介绍了三维游戏场景和角色的构成;第3章介绍了3D游戏和实时渲染游戏场景的制作;第4章介绍了游戏场景贴图的制作和处理;第5章和第6章分别介绍了假3D游戏和实时渲染三维游戏中的NPC的制作,还介绍了NPC的骨骼控制和动画调节方法;第7章介绍了CG精细模型的制作;第8章介绍了在Maya中如何制作角色的骨骼,同时还介绍了神秘的动作捕捉技术;第9章介绍了三维游戏场景布光的一些知识;第10章共讲解了海岸场景、爆炸效果、刀光影像、火焰效果和如何解决3D游戏中的贴图拉伸等5个非常重要的经验实例。
    本书*后附带5个附录,附录1列举游戏制作中常用的词语,附录2*附录5分别介绍了世界**的30位游戏风云人物、进行游戏行业应该具有一些知识、世界电子游戏业的状况和游戏引擎的相关知识。
    希望通过本书的学习,读者能够对三维游戏制作有一定的了解并能掌握一些美术方面的制作技巧,为游戏开发制作工作奠定基础。本书适合对三难游戏开发制作感兴趣的读者和游戏制作开发人员阅读。
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