您好,欢迎光临有路网!
3dx max 6入门与提高
QQ咨询:
有路璐璐:

3dx max 6入门与提高

  • 作者:张凡徐铭华徐铭华张凡李岭
  • 出版社:科学出版社
  • ISBN:9787030132659
  • 出版日期:2004年12月01日
  • 页数:340
  • 定价:¥30.00
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    计算机热门软件入门与提高丛书。
    本书属于实例类图书。每章前半部分介绍基础知识,后半部分介绍与基础知识相对应的实例,每个实例后有总结,在每章的*后有课后练习。旨在帮助读者用较短的时间掌握这个软件,并使自己的设计技巧更上一层楼。
    本书面向从事三维动画设计的初、中级用户,也可作为大专院校及相关专业师生或社会培训班的教材。
    目录
    目录第1章3dsmax6的界面及新增功能1.1了解3dsmax61.1.13dsmax6新增功能1.1.23dsmax6主要功能介绍1.1.3系统要求1.1.4启动软件1.2熟悉工作环境1.3菜单栏1.3.1File(文件)菜单1.3.2Edit(编辑)菜单1.3.3Tools(工具)菜单1.3.4Group(组)菜单1.3.5Views(视图)菜单1.3.6Create(创建)菜单1.3.7Modifiers(编辑修改器)菜单1.3.8Character(特征)菜单1.3.9Reactor替身/传递动力学模块菜单1.3.10Animation(动画)菜单1.3.11GraphEditors(图表编辑)菜单1.3.12Rendering(渲染)菜单1.3.13Customize(定制)菜单1.3.14MAXScript(脚本)菜单1.3.15Help(帮助)菜单1.4工具栏1.5命令面板1.5.1Create创建面板1.5.2Modify(修改)面板1.5.3Hierarchy(层次)面板1.5.4Motion(运动)面板1.5.5Display(显示)面板1.5.6Utilties面板1.6视图区1.7视图控制区课后练习第2章二维物体的创建及编辑2.1简单二维物体的创建2.1.1二维物体的工具面板2.1.2Line线条2.1.3Circle圆环).Ellipe椭圆.Arc弧2.1.4Rectangle矩形.NGon多边形和Star星形2.1.5Dount同心圆和Helix螺旋线2.1.6Text文字2.1.7Section剖面2.2二维物体的简��编辑2.2.1初识EditSpline(编辑样条曲线)修改器2.2.2编辑节点EditVertex2.2.3编辑控制线段EditSegment2.2.4编辑样条曲线EditSpline2.2.5实例1桌椅组合2.2.6实例2桥梁制作2.3二维物体转换为三维物体2.3.1二维物体转换为三维物体的方法2.3.2实例3钱币2.3.3实例4苹果2.3.4实例5门的制作课后练习第3章三维物体的创建及编辑3.1简单三维物体的创建3.1.1创建长方体(Box)3.1.2创建矩形面球体(Sphere)3.1.3创建圆柱体Cylinder3.1.4创建圆环体Tours3.1.5创建茶壶体Teapot3.1.6创建圆台体Cone3.1.7创建三角形面球体(GeoSphere)3.1.8创建圆管体(Tube)3.1.9创建金字塔体(Pyramid)3.1.10创建平面体(Plane)3.1.11扩展三维物体3.2三维物体的简单编辑3.2.1实例1手3.2.2实例2沙发3.3三维物体的修改3.3.1实例3足球3.3.2实例4综合场景课后练习第4章放样和合成建模4.1放样建模基础知识4.1.1改变横截面在路径上的位置(PathParameters)4.1.2设置表皮参数(SkinParameters)4.1.3编辑放样对象4.1.4变形放样4.2实例1会议室4.3实例2电脑4.4实例3钻头4.5合成建模基础知识4.5.1Boolean(布尔)运算4.5.2Connect(连接对象)4.5.3ShageMerge(图形合并)4.5.4Scatter(离散)4.6实例4ShageMerge和Scatter的应用课后练习第5章材质与贴图5.1材质基本参数设定及常用材质制作5.1.1材质基本参数设定5.1.2常用材质制作5.2实例1雪碧易拉罐5.3实例2草地上的蛇5.4实例3龙纹花瓶5.5实例4棋盘组合5.6镜面反射的几种情况5.6.1Plane情况5.6.2Rectangle情况5.6.3Box厚度值为负的情况5.6.4Box的厚度值为正的情况5.6.5利用Retrace光线追踪产生镜面反射5.7实例5玻璃材质课后练习第6章灯光和摄像机6.1灯光6.1.1灯光概况6.1.2聚光灯6.2摄像机6.2.1摄像机简介6.2.2目标摄像机6.2.3自由摄像机6.3实例1台灯6.4实例2摄像机动画课后练习第7章环境与效果7.1设置环境效果7.2雾效Fog7.2.1雾效参数的设置7.2.2实例1层雾效果7.3质量雾效VolumeFog7.3.1质量雾效参数的设置7.3.2实例2质量雾效果7.4质量光VolumeLight7.4.1质量光参数的设置7.4.2实例3质量光的光柱效果7.4.3实例4质量光的光晕效果7.5火焰效果FireEffect7.5.1大气装置7.5.2火焰效果参数的设置7.5.3实例5火焰燃烧效果7.5.4实例6云雾效果7.6实例7晨雾下的房间课后练习第8章轨迹视窗(TrackView)8.1轨迹视窗基本参数设定8.1.1工具栏8.1.2项目窗口8.1.3编辑窗口8.1.4视图控制工具8.2实例1弹跳的皮球8.3实例2新闻联播8.4实例3变形的水管8.5实例4翻动的书页8.6实例5展开的画卷课后练习第9章动画控制器9.1AssignTransformController指定变动控制器9.2AssignPositionController指定旋转控制器9.3AssignRotationController指定旋转控制器9.4AssignScaleController指定缩放控制器9.5实例1传送装置9.6实例2小球的运动9.7实例3注视动画第10章空间变形工具和动力学第10章空间变形工具和动力学10.1空间变形工具类型10.1.1Force(力)空间扭曲10.1.2Deflectors(转向器)空间扭曲10.1.3Geometric/Deformabe(几何/变形)空间扭曲10.1.4Modifier-Based(基本的修改器)空间扭曲10.1.5Particle

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外