目录第1章3dsmax6的界面及新增功能1.1了解3dsmax61.1.13dsmax6新增功能1.1.23dsmax6主要功能介绍1.1.3系统要求1.1.4启动软件1.2熟悉工作环境1.3菜单栏1.3.1File(文件)菜单1.3.2Edit(编辑)菜单1.3.3Tools(工具)菜单1.3.4Group(组)菜单1.3.5Views(视图)菜单1.3.6Create(创建)菜单1.3.7Modifiers(编辑修改器)菜单1.3.8Character(特征)菜单1.3.9Reactor替身/传递动力学模块菜单1.3.10Animation(动画)菜单1.3.11GraphEditors(图表编辑)菜单1.3.12Rendering(渲染)菜单1.3.13Customize(定制)菜单1.3.14MAXScript(脚本)菜单1.3.15Help(帮助)菜单1.4工具栏1.5命令面板1.5.1Create创建面板1.5.2Modify(修改)面板1.5.3Hierarchy(层次)面板1.5.4Motion(运动)面板1.5.5Display(显示)面板1.5.6Utilties面板1.6视图区1.7视图控制区课后练习第2章二维物体的创建及编辑2.1简单二维物体的创建2.1.1二维物体的工具面板2.1.2Line线条2.1.3Circle圆环).Ellipe椭圆.Arc弧2.1.4Rectangle矩形.NGon多边形和Star星形2.1.5Dount同心圆和Helix螺旋线2.1.6Text文字2.1.7Section剖面2.2二维物体的简��编辑2.2.1初识EditSpline(编辑样条曲线)修改器2.2.2编辑节点EditVertex2.2.3编辑控制线段EditSegment2.2.4编辑样条曲线EditSpline2.2.5实例1桌椅组合2.2.6实例2桥梁制作2.3二维物体转换为三维物体2.3.1二维物体转换为三维物体的方法2.3.2实例3钱币2.3.3实例4苹果2.3.4实例5门的制作课后练习第3章三维物体的创建及编辑3.1简单三维物体的创建3.1.1创建长方体(Box)3.1.2创建矩形面球体(Sphere)3.1.3创建圆柱体Cylinder3.1.4创建圆环体Tours3.1.5创建茶壶体Teapot3.1.6创建圆台体Cone3.1.7创建三角形面球体(GeoSphere)3.1.8创建圆管体(Tube)3.1.9创建金字塔体(Pyramid)3.1.10创建平面体(Plane)3.1.11扩展三维物体3.2三维物体的简单编辑3.2.1实例1手3.2.2实例2沙发3.3三维物体的修改3.3.1实例3足球3.3.2实例4综合场景课后练习第4章放样和合成建模4.1放样建模基础知识4.1.1改变横截面在路径上的位置(PathParameters)4.1.2设置表皮参数(SkinParameters)4.1.3编辑放样对象4.1.4变形放样4.2实例1会议室4.3实例2电脑4.4实例3钻头4.5合成建模基础知识4.5.1Boolean(布尔)运算4.5.2Connect(连接对象)4.5.3ShageMerge(图形合并)4.5.4Scatter(离散)4.6实例4ShageMerge和Scatter的应用课后练习第5章材质与贴图5.1材质基本参数设定及常用材质制作5.1.1材质基本参数设定5.1.2常用材质制作5.2实例1雪碧易拉罐5.3实例2草地上的蛇5.4实例3龙纹花瓶5.5实例4棋盘组合5.6镜面反射的几种情况5.6.1Plane情况5.6.2Rectangle情况5.6.3Box厚度值为负的情况5.6.4Box的厚度值为正的情况5.6.5利用Retrace光线追踪产生镜面反射5.7实例5玻璃材质课后练习第6章灯光和摄像机6.1灯光6.1.1灯光概况6.1.2聚光灯6.2摄像机6.2.1摄像机简介6.2.2目标摄像机6.2.3自由摄像机6.3实例1台灯6.4实例2摄像机动画课后练习第7章环境与效果7.1设置环境效果7.2雾效Fog7.2.1雾效参数的设置7.2.2实例1层雾效果7.3质量雾效VolumeFog7.3.1质量雾效参数的设置7.3.2实例2质量雾效果7.4质量光VolumeLight7.4.1质量光参数的设置7.4.2实例3质量光的光柱效果7.4.3实例4质量光的光晕效果7.5火焰效果FireEffect7.5.1大气装置7.5.2火焰效果参数的设置7.5.3实例5火焰燃烧效果7.5.4实例6云雾效果7.6实例7晨雾下的房间课后练习第8章轨迹视窗(TrackView)8.1轨迹视窗基本参数设定8.1.1工具栏8.1.2项目窗口8.1.3编辑窗口8.1.4视图控制工具8.2实例1弹跳的皮球8.3实例2新闻联播8.4实例3变形的水管8.5实例4翻动的书页8.6实例5展开的画卷课后练习第9章动画控制器9.1AssignTransformController指定变动控制器9.2AssignPositionController指定旋转控制器9.3AssignRotationController指定旋转控制器9.4AssignScaleController指定缩放控制器9.5实例1传送装置9.6实例2小球的运动9.7实例3注视动画第10章空间变形工具和动力学第10章空间变形工具和动力学10.1空间变形工具类型10.1.1Force(力)空间扭曲10.1.2Deflectors(转向器)空间扭曲10.1.3Geometric/Deformabe(几何/变形)空间扭曲10.1.4Modifier-Based(基本的修改器)空间扭曲10.1.5Particle