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3ds max游戏设计超白金视频教学(附盘)
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3ds max游戏设计超白金视频教学(附盘)

  • 作者:木果
  • 出版社:北京希望电子出版社
  • ISBN:9787894985583
  • 出版日期:2006年01月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥78.00
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    内容提要
    游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式,游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本视频教程含概了游戏美工制作过程中所涉及的“游戏的道具制作”、“游戏场景制作”和“游戏角色制作”3大部分,所演示的过程有利于初学者的学习和操作,另外在教程的指导手册中又添加了游戏的资源篇论述,然后又列出了游戏道具的设计原则和技巧、场景的设计原则和技巧以及游戏角色的设计原则和技巧。视频教程和指导手册的内容在编排上做到的理论与实践演示相结合。
    目录
    第1篇 建议篇
    第1章 游戏资源的合理使用
    1.1 资源的计算方法
    1.1.1 程序的工作流程
    1.1.2 内存的使用与资源载入
    1.1.3 模型面片数与贴图之间的资源计算
    1.2 游戏美术开发工作流程
    1.2.1 单位尺寸的设定
    1.2.2 美工文件命名规则
    1.2.3 贴图文件格式
    1.2.4 工作文件的规范化
    1.2.5 支持材质类型
    1.2.6 模型
    第2篇 道具篇
    第2章 道具-吸引玩家的诱惑
    2.1 道具的功能分类
    2.2 道具的设计
    2.2.1 道具在视觉上与其技能效果要均势对等
    2.2.2 使用故事板对道具进行动作检测
    2.2.3 设计的困扰
    2.2.4 玩家的观点
    2.3 道具的**
    2.4 道具的符号
    第3篇 场景篇
    第3章 建筑场景的灵魂
    3.1 游戏场景谈论
    3.2 西方古代建筑与游戏物景
    3.1.2 游戏场景设计注意事项和构思方法
    3.1.3 建筑的比例关系
    3.1.4 建筑风格
    3.1.5 建筑与地面的处理
    3.1.6 建筑与环境的处理
    3.1.7 建筑的贴图
    3.1.8 注意建筑的碰撞检测
    3.1.9 ���型面数与贴图数量的资源计算
    3.2 幻想与游戏世界——构成形式概括
    第4篇 角色篇
    第4章 角色游戏的灵魂
    4.1 角色的属性
    4.1.1 角色的形象属性及性格特点
    4.1.2 角色的技能动作特征
    4.2 人的绘画技巧
    4.2.1 头
    4.2.2 手
    4.2.3 脚
    4.2.4 身体
    4.3 四足角色绘画技巧
    4.3.1 肌肉结构的人性化
    4.4 角色制作案例
    编辑推荐语
    书评
    业内**游戏设计师,手把手教您打造精美绝伦的游戏画面,7DVD长达60多小时的全程多媒体影音教学,全面阐述了游戏设计领域的“游戏道具制作”、“游戏场景制作”、以及“游戏角色制作”3大部分。

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