第1篇 建议篇
第1章 游戏资源的合理使用
1.1 资源的计算方法
1.1.1 程序的工作流程
1.1.2 内存的使用与资源载入
1.1.3 模型面片数与贴图之间的资源计算
1.2 游戏美术开发工作流程
1.2.1 单位尺寸的设定
1.2.2 美工文件命名规则
1.2.3 贴图文件格式
1.2.4 工作文件的规范化
1.2.5 支持材质类型
1.2.6 模型
第2篇 道具篇
第2章 道具-吸引玩家的诱惑
2.1 道具的功能分类
2.2 道具的设计
2.2.1 道具在视觉上与其技能效果要均势对等
2.2.2 使用故事板对道具进行动作检测
2.2.3 设计的困扰
2.2.4 玩家的观点
2.3 道具的**
2.4 道具的符号
第3篇 场景篇
第3章 建筑场景的灵魂
3.1 游戏场景谈论
3.2 西方古代建筑与游戏物景
3.1.2 游戏场景设计注意事项和构思方法
3.1.3 建筑的比例关系
3.1.4 建筑风格
3.1.5 建筑与地面的处理
3.1.6 建筑与环境的处理
3.1.7 建筑的贴图
3.1.8 注意建筑的碰撞检测
3.1.9 ���型面数与贴图数量的资源计算
3.2 幻想与游戏世界——构成形式概括
第4篇 角色篇
第4章 角色游戏的灵魂
4.1 角色的属性
4.1.1 角色的形象属性及性格特点
4.1.2 角色的技能动作特征
4.2 人的绘画技巧
4.2.1 头
4.2.2 手
4.2.3 脚
4.2.4 身体
4.3 四足角色绘画技巧
4.3.1 肌肉结构的人性化
4.4 角色制作案例