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3DS MAX R7建筑效果图实例教程
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3DS MAX R7建筑效果图实例教程

  • 作者:惠晓钟
  • 出版社:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:9787560615271
  • 出版日期:2005年06月01日
  • 页数:244
  • 定价:¥45.00
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    内容提要
    本书是以实例为主的3DSMAX效果图制作培训教程,系作者根据自己多年从事效果图制作和相关培训教学的经验并针对中国学员学习英文软件的特点编写而成。每个章节都有大量的操作实例供教师上课演示和学员课后上机实践操作参考。这些实例都是作者从事效果图教学的课堂演示示例,多以效果图常用模型为主,使学员可以学以致用。本书对3DSMAX的*新功能Radiosity、Lightacer、mentalray、AEC扩展功能以及建筑专用材质、mentalray材质等都作了深入的分析和实例讲解,并对效果图制作经常涉猎的LightScape、Photoshop等**软件作了简明介绍。
    本书叙述深入浅出,操作步骤详略得当,对其中一些学员容易迷惑不解的疑点难点作了**说明,且每章后面附有适当的思考与练习题,以便学员课后复习。随书赠送作者精心制作的多媒体教学光盘。拥有本书相当于身边有一位经验丰富的辅导老师。
    本书明明白白讲述创作理念;完完全全解析经典案例,不仅可作为培训教材,更是一本实用、**的自学教材。
    目录
    第1章建筑效果图基本知识
    1.1建筑绘画与效果图
    1.2建筑效果图的要求
    1.3电脑效果图的优势
    思考与练习1
    第2章认识3DSMAX
    2.1选择3DSMAX的原因
    2.2选择3DSMAXR7的原因
    2.3如何学习3DSMAX
    思考与练习2
    第3章3DSMAXR7用户界面
    3.1启动和注册3DSMAXR7
    3.23DSMAXR7用户界面
    3.2.1视图区
    3.2.2工具条
    3.2.3主工具条命令
    3.2.4其它工具条常用工具命令
    3.2.5命令面板常用命令
    3.2.6材质编辑器
    思考与练习3
    第4章3DSMAXR7的基本操作
    4.13DSMAX的工作流程
    4.23DSMAXR7的基本操作
    4.3利用快捷菜单
    4.4查看3DSMAXR7的快捷键
    4.5初学者常碰到的难题
    思考与练习4
    第5章3DSMAX预置模型
    5.1调用3DSMAX预置模型
    5.1.1预制模型列表
    5.1.2创建标准预置模型
    5.1.3创建扩展预置模型
    5.2AEC扩展模型和门窗模型
    5.2.1AEC扩展模型
    5.2.2门窗预置模型
    思考与练习5
    第6章从二维造型到三维造型
    6.1创建二维造型
    6.1.1二维造型
    6.1.2常用二维造型的创建
    6.2编辑二维造型
    6.2.1二维造型的子对象
    6.2.2EditSpline命令
    6.3用二维造型创建三维造型
    6.3.1拉伸命令Extrude
    6.3.2车削命令Latlle
    6.3.3倒角命令Bevel
    6.3.4轮廓倒角命令BevelProfile
    思考与练习6
    第7章复合物体造型
    7.1放样造型
    7.1.1复合物体命令
    7.1.2放样的概念
    7.1.3生成放样造型
    7.2布尔命令
    7.3其它复合物体命令简介
    思考与练习7
    第8章3DSMAX修饰器
    8.1网格化修饰器Lanice
    8.2镶嵌修饰器Tessellate
    8.3编辑网格修饰器EditMesh
    8.4网格光滑修饰器MeshSInooth
    思考与练习8
    第9章综合建模(I)
    9.1制作欧式门
    9.2制作双人床
    9.3制作阳台
    9.4制作餐桌布
    思考与练习9
    第10章综合建模(2)
    10.1制作造型门
    10.2制作老板椅
    10.3制作罗马柱
    思考与练习10
    第11章摄像机和灯光
    11.1设置摄像机
    11.1.1创建摄像机
    11.1.2调整摄像机
    11.1.3摄像机使用技巧
    11.2设置灯光
    11.2.1默认灯光系统
    11.2.2标准灯光系统
    11.2.3用传统方法设置灯光
    11.2.4LightLister(灯光列表)工具面板
    11.3光度灯光系统
    11.3.1Photometric灯光的概念
    11.3.2Photometric灯光常用参数
    思考与练习11
    第12章编辑材质
    12.1材质编辑器界面
    12.1.1材质样本窗面板(SampleSlot)
    12.1.2材质常用参数面板
    12.2材质的种类
    12.3建筑材质
    12.3.1Template(材质模板)
    12.3.2PhysicalQualities(物理属性)参数面板
    12.3.3SpecialEffects(特殊效果)参数面板
    12.3.4AdvancedLightingOverride(**照明效果)参数面板
    12.4mentalray系列材质
    12.4.1认识Shaders(造影器)
    12.4.2mentalray材质
    12.4.3DGS材质
    12.4.4Glass材质
    思考与练习12
    第13章Radiosity渲染方案
    13.1设置渲染配套方案
    13.1.1渲染的概念
    13.1.2渲染的一般设置
    13.1.3确定渲染方案
    13.2Radiosity渲染方案
    13.2.1Radiosity的概念
    13.2.2Radiosity的使用步骤
    13.2.3Radiosity的参数设置
    13.2.4Radiosity的应用练习
    思考与练习13
    第14章LightTracer渲染方案
    14.1LightTracer渲染方案
    14.1.1LightTracer的概念
    14.1.2使用LightTracer的步骤
    14.1.3户外自然光设置
    14.1.4LightTracer参数设置
    14.2应用Lightnacer
    思考与练习14
    第15章mentalray渲染方案
    15.1mentalray渲染方案
    15.1.1mentalray的概念
    15.1.2使用mentalray的步骤
    15.1.3mentalray渲染参数
    15.1.4提高mentalray的渲染速度和质量
    15.2应用mentalrav
    思考与练习15
    第16章环境**
    16.1光柱效果
    16.2山水与云气
    16.3喷泉效果
    思考与练习16
    第17章NURBS**建模
    17.1认识NURBS
    17.1.1NURBS的概念
    17.1.2NURBS子对象
    17.1.3NURBS建模方法
    17.2编辑NURBS对象
    17.2.1NURBS专用工具面板
    17.2.2NURBS命令面板常用命令
    17.2.3为NURBS提速
    17.3NURBS建模实例
    思考与练习17
    第18章古建筑建模
    18.1古建筑屋顶
    18.2古亭其它部分
    18.3古墙建模
    思考与练习18
    第19章室内效果图实例
    思考与练习19
    第20章建筑外观效果图实例
    思考与练习20
    第21章Photoshop后期制作
    21.1Photoshop基本操作
    21.2室外效果图后期制作
    思考与练习21
    第22章用LightScape渲染场景
    22.1为LightScape创建模型的要求
    22.2导出3DSMAX场景文件
    22.3在LightScape中渲染
    思考与练习22
    附录A3DSMAXR7快捷键
    附录B3DSMAXR7英文速查表

    与描述相符

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