您好,欢迎光临有路网!
3ds max 4宝典(含盘)
QQ咨询:

3ds max 4宝典(含盘)

  • 作者:美 默多克 马云
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787505375390
  • 出版日期:2002年04月01日
  • 页数:907
  • 定价:¥89.00
  • 关注微信领礼券
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    本书完整覆盖了3ds max 4各方面的特性,是一本内容全面的完全参考手册。全书共分11个部分,且教程非常丰富。通过本书的学习,读者能够把学习软件功能与实际应用紧密结合,迅速掌握基础知识,了解各种**技巧,并快速提高三维动画制作水平。学习完各个专家制作的实例后,读者的三维动画制作水平一定可以提高到一个新的高度。本书所带光盘包括了全部实例文件,便于读者学习和提高。
    本书既适合三维动画初学者作为参考指南,也十分适合专业动画制作人员从中汲取一些**技巧和创意,是学习使用3ds max 4的**书籍。
    目录
    目 录
    前言 1
    第1部分 3ds max 4基础知识 5
    快速入门 6
    QS.1 喷气机的速度 6
    QS.2 专家教程:导入喷气机模型 7
    QS.3 专家教程:给喷气机模型应用材质 8
    QS.4 专家教程:放置背景环境 12
    QS.5 专家教程:添加建筑物模型 14
    QS.6 专家教程:使用摄影机和灯光 16
    QS.7 制作喷气机动画 18
    QS.8 专家教程:添加拉烟 22
    QS.9 渲染*终动画 24
    QS.10 小结 27
    第1章 研究Max界面 28
    1.1 界面元素 28
    1.2 使用主工具栏 29
    1.3 使用Tab面板 32
    1.4 使用Command面板 32
    1.5 菜单的使用 38
    1.6 使用其他界面控制元素 52
    1.7 与界面的交互 55
    1.8 小结 57
    第2章 使用视口 58
    2.1 了解三维空间 58
    2.2 使用Viewport Navigation控制元素 59
    2.3 专家教程:导航活动视口 61
    2.4 配置视口 63
    2.5 选择系统单位 72
    2.6 加载视口背景 73
    2.7 获取背景图像 74
    2.8 小结 75
    第3章 使用文件 76
    3.1 使用Max场景文件 76
    3.2 导入和导出 81
    3.3 参考外部对象 92
    3.4 小结 99
    第2部分 使用对象 101
    第4章 使用造型对象 102
    4.1 创建造型对象 102
    4.2 造型对象类型 108
    4.3 小结 123
    第5章 选定对象和设置对象属性 124
    5.1 选定对象 124
    5.2 设置对象属性 133
    5.3 小结 140
    第6章 克隆对象和使用阵列 141
    6.1 克隆对象 141
    6.2 理解克隆选项 143
    6.3 创建对象阵列 145
    6.4 按照时间参数进行克隆 150
    6.5 对对象进行镜像操作 152
    6.6 间隔克隆出的对象 154
    6.7 小结 157
    第7章 组合对象和链接对象 158
    7.1 使用群组 158
    7.2 了解父代、子代和根的关系 160
    7.3 建立对象间的链接 161
    7.4 显示链接和层次 162
    7.5 使用链接对象 164
    7.6 使用Schematic View窗口 166
    7.7 使用Schematic View节点 168
    7.8 小结 173
    第8章 变换对象 174
    8.1 移动、旋转和缩放对象 174
    8.2 变换工具 175
    8.3 了解变换管理器 178
    8.4 使用基准点 182
    8.5 选定轴约束 184
    8.6 变换的实践练习 186
    8.7 使用Align命令 189
    8.8 使用栅格 193
    8.9 使用Snap选项 195
    8.10 小结 198
    第9章 使用编辑修改器 200
    9.1 使用编辑修改器堆栈 200
    9.2 研究编辑修改器类型 206
    9.3 放样对象和表面工具的对比 237
    9.4 使用实例化的编辑修改器 238
    9.5 小结 239
    第3部分 建模 241
    第10章 建模基础和杂项工具 242
    10.1 参数化与非参数化的对比 242
    10.2 建模类型 242
    10.3 修改对象参数 243
    10.4 使用次对象 245
    10.5 低分辨率建模 247
    10.6 建模的辅助对象 249
    10.7 小结 251
    第11章 绘制和使用2D样条曲线及形状 252
    11.1 2D中的绘制 252
    11.2 导入和导出样条曲线 261
    11.3 编辑样条曲线 264
    11.4 把样条曲线移到三维空间中 278
    11.5 使用样条曲线Boolean运算 281
    11.6 小结 282
    第12章 使用网格 283
    12.1 创建Editable Mesh对象和Editable Poly对象 283
    12.2 Editing Mesh和Editing Poly对象 284
    12.3 小结 300
    第13章 创建面片 301
    13.1 关于面片栅格 301
    13.2 编辑面片 303
    13.3 小结 313
    第14章 建立复合对象 314
    14.1 了解复合对象类型 314
    14.2 关于Morph对象 315
    14.3 创建Conform对象 317
    14.4 创建ShapeMerge对象 319
    14.5 创建Terrain对象 322
    14.6 使用Mesher对象 324
    14.7 创建Scatter对象 325
    14.8 创建Connect对象 330
    14.9 专家教程:创建公园长椅 332
    14.10 使用Boolean对象建模 332
    14.11 创建Loft对象 337
    14.12 小结 349
    第15章 使用NURBS 350
    15.1 创建NURBS曲线和曲面 350
    15.2 编辑NURBS 354
    15.3 应用NURBS 360
    15.4 小结 367
    第4部分 材质和贴图 369
    第16章 研究材质编辑器 370
    16.1 了解材质属性 370
    16.2 使用材质编辑器 372
    16.3 使用材质/贴图浏览器 381
    16.4 使用Material/Map Navigator 383
    16.5 小结 384
    第17章 应用材质 385
    17.1 使用标准材质 385
    17.2 使用复合材质 394
    17.3 使用光线追踪材质 401
    17.4 使用不可见/带阴影材质 407
    17.5 小结 410
    第18章 使用贴图 411
    18.1 了解贴图 411
    18.2 材质贴图的类型 411
    18.3 Maps卷展栏 438
    18.4 使用Map Path实用程序 440
    18.5 小结 441
    第19章 使用材质和贴图 442
    19.1 建立新的材质库 442
    19.2 组合材质与贴图 443
    19.3 制作材质动画 446
    19.4 应用多个材质 449
    19.5 材质编辑修改器 451
    19.6 使用贴图更改几何形状 457
    19.7 去掉材质和贴图 459
    19.8 小结 459
    第5部分 灯光和摄影机 461
    第20章 使用灯光 462
    20.1 照明的基础知识 462
    20.2 了解灯光类型 465
    20.3 创建和放置灯光对象 466
    20.4 从灯光的角度浏览场景 468
    20.5 修改灯光的参数 470
    20.6 使用Sunlight System 477
    20.7 使用Volume Light 479
    20.8 小结 485
    第21章 控制摄影机 486
    21.1 了解摄影机 486
    21.2 创建摄影机对象 487
    21.3 创建摄影机视图 487
    21.4 专家教程:为对手建立视图 488
    21.5 控制摄影机 489
    21.6 对准摄影机 489
    21.7 设置摄影机的参数 492
    21.8 Multi-Pass效果 494
    21.9 小结 496
    第22章 摄影机匹配和跟踪 497
    22.1 使用Camera Match实用程序 497
    22.2 使用Camera Tracker实用程序 501
    22.3 小结 509
    第6部分 粒子系统和空间扭曲 511
    第23章 创建和控制粒子系统 512
    23.1 理解各种粒子系统 512
    23.2 创建粒子系统 513
    23.3 使用Spray和Snow粒子系统 514
    23.4 专家教程:创建雨雪 515
    23.5 使用Super Spray粒子系统 516
    23.6 使用Blizzard粒子系统 527
    23.7 使用PArray粒子系统 527
    23.8 专家教程:有魔力的蝴蝶翅膀 528
    23.9 使用PCloud粒子系统 529
    23.10 使用粒子系统贴图 530
    23.11 小结 532
    第24章 使用空间扭曲 533
    24.1 创建并绑定空间扭曲 533
    24.2 空间扭曲类型 534
    24.3 使用空间扭曲 555
    24.4 小结 557
    第7部分 动画 559
    第25章 动画基础知识 560
    25.1 使用Animate按钮 560
    25.2 用关键点进行操作 560
    25.3 专家教程:旋转一个变化的异面体 561
    25.4 使用轨迹栏 563
    25.5 查看和编辑关键点的值 564
    25.6 控制时间 565
    25.7 使用Motion命令面板 566
    25.8 使用重像 568
    25.9 制作对象的动画 569
    25.10 调配参数 571
    25.11 小结 574
    第26章 使用轨迹视图 575
    26.1 轨迹视图界面 575
    26.2 轨迹视图模式 579
    26.3 使用关键点 584
    26.4 编辑时间 585
    26.5 调整功能曲线 586
    26.6 过滤轨迹 590
    26.7 使用控制器 591
    26.8 使用域外扩展类型 591
    26.9 添加记录轨迹 592
    26.10 添加同步音轨 593
    26.11 小结 595
    第27章 使用约束限制运动 596
    27.1 使用约束 596
    27.2 约束的类型 596
    27.3 小结 605
    第28章 使用控制器制作动画 606
    28.1 了解控制器类型 606
    28.2 分配控制器 607
    28.3 设置默认控制器 608
    28.4 研究各种控制器 608
    28.5 小结 628
    第29章 使用表达式 629
    29.1 变量、运算符以及函数 629
    29.2 建立表达式 631
    29.3 了解Expression控制器界面 632
    29.4 控制对象的变换 635
    29.5 控制参数 637
    29.6 小结 640
    第30章 创建动力学模拟 641
    30.1 了解动力学 641
    30.2 定义动力学材质属性 646
    30.3 使用动力学空间扭曲 646
    30.4 使用Dynamics实用程序 647
    30.5 使用Flex编辑修改器 652
    30.6 小结 656
    第8部分 反向运动 657
    第31章 使用骨骼系统 658
    31.1 建立骨骼系统 658
    31.2 使对象成为骨骼 661
    31.3 专家教程:使链接的玩具熊成为骨骼系统 663
    31.4 使用Skin编辑修改器 663
    31.5 小结 668
    第32章 创建和使用反向运动学系统 669
    32.1 比较正向运动和反向运动 669
    32.2 创建反向运动学系统 669
    32.3 使用各种反向运动方法 673
    32.4 小结 684
    第9部分 渲染和后期制作 687
    第33章 渲染基础知识 688
    33.1 了解Max渲染器 688
    33.2 使用ActiveShade进行预览 689
    33.3 使用预览 690
    33.4 渲染参数 692
    33.5 渲染**项 698
    33.6 创建VUE文件 699
    33.7 使用Virtual Frame Buffer 700
    33.8 使用RAM Player 701
    33.9 渲染类型 703
    33.10 渲染中的问题 704
    33.11 小结 704
    第34章 使用环境和大气效果 705
    34.1 创建环境 705
    34.2 使用大气效果线框 709
    34.3 创建大气效果 710
    34.4 小结 718
    第35章 使用渲染元素和效果 719
    35.1 使用渲染元素 719
    35.2 添加渲染效果 721
    35.3 渲染效果类型 722
    35.4 小结 740
    第36章 网络渲染 741
    36.1 对网络的需求 742
    36.2 设置网络渲染系统 743
    36.3 启动网络渲染系统 751
    36.4 配置网络管理器和服务器 757
    36.5 记录错误日志 759
    36.6 使用Queue Manager 759
    36.7 事件通知 762
    36.8 专家教程:设置批处理渲染 762
    36.9 小结 763
    第37章 使用视频后期制作界面进行后期制作 764
    37.1 了解后期制作 764
    37.2 使用Video Post对话框 764
    37.3 使用序列 766
    37.4 添加和编辑事件 767
    37.5 使用范围 776
    37.6 使用Lens Effects过滤器 777
    37.7 小结 782
    第10部分 自定义Max 783
    第38章 自定义Max界面 784
    38.1 使用自定义界面 784
    38.2 使用Customize User Interface窗口 785
    38.3 配置路径 794
    38.4 设置**项 795
    38.5 自定义Tab面板 805
    38.6 自定义Command面板按钮 806
    38.7 小结 806
    第39章 使用MAXScript 808
    39.1 什么是MAXScript 808
    39.2 MAXScript工具 809
    39.3 脚本类型 822
    39.4 编写自己的MAXScript 823
    39.5 小结 836
    第11部分 使用插件扩展Max 837
    第40章 使用第三方插件 838
    40.1 找到插件 838
    40.2 使用插件 839
    40.3 插件示例 841
    40.4 小结 844
    第41章 创建自己的插件 845
    41.1 Max插件 845
    41.2 插件需求 845
    41.3 插件类型 846
    41.4 设置开发环境 847
    41.5 创建**个插件 851
    41.6 专家教程:调试插件 855
    41.7 完成Gear插件 856
    41.8 关于增强插件 866
    41.9 小结 867
    附录A 安装和配置3ds max 4 868
    附录B Max键盘快捷方式 875
    附录C 本书的专有插件 884
    附录D CD-ROM上的内容 892
    术语表 894
    目 录
    前言 1
    第1部分 3ds max 4基础知识 5
    快速入门 6
    QS.1 喷气机的速度 6
    QS.2 专家教程:导入喷气机模型 7
    QS.3 专家教程:给喷气机模型应用材质 8
    QS.4 专家教程:放置背景环境 12
    QS.5 专家教程:添加建筑物模型 14
    QS.6 专家教程:使用摄影机和灯光 16
    QS.7 制作喷气机动画 18
    QS.8 专家教程:添加拉烟 22
    QS.9 渲染*终动画 24
    QS.10 小结 27
    第1章 研究Max界面 28
    1.1 界面元素 28
    1.2 使用主工具栏 29
    1.3 使用Tab面板 32
    1.4 使用Command面板 32
    1.5 菜单的使用 38
    1.6 使用其他界面控制元素 52
    1.7 与界面的交互 55
    1.8 小结 57
    第2章 使用视口 58
    2.1 了解三维空间 58
    2.2 使用Viewport Navigation控制元素 59
    2.3 专家教程:导航活动视口 61
    2.4 配置视口 63
    2.5 选择系统单位 72
    2.6 加载视口背景 73
    2.7 获取背景图像 74
    2.8 小结 75
    第3章 使用文件 76
    3.1 使用Max场景文件 76
    3.2 导入和导出 81
    3.3 参考外部对象 92
    3.4 小结 99
    第2部分 使用对象 101
    第4章 使用造型对象 102
    4.1 创建造型对象 102
    4.2 造型对象类型 108
    4.3 小结 123
    第5章 选定对象和设置对象属性 124
    5.1 选定对象 124
    5.2 设置对象属性 133
    5.3 小结 140
    第6章 克隆对象和使用阵列 141
    6.1 克隆对象 141
    6.2 理解克隆选项 143
    6.3 创建对象阵列 145
    6.4 按照时间参数进行克隆 150
    6.5 对对象进行镜像操作 152
    6.6 间隔克隆出的对象 154
    6.7 小结 157
    第7章 组合对象和链接对象 158
    7.1 使用群组 158
    7.2 了解父代、子代和根的关系 160
    7.3 建立对象间的链接 161
    7.4 显示链接和层次 162
    7.5 使用链接对象 164
    7.6 使用Schematic View窗口 166
    7.7 使用Schematic View节点 168
    7.8 小结 173
    第8章 变换对象 174
    8.1 移动、旋转和缩放对象 174
    8.2 变换工具 175
    8.3 了解变换管理器 178
    8.4 使用基准点 182
    8.5 选定轴约束 184
    8.6 变换的实践练习 186
    8.7 使用Align命令 189
    8.8 使用栅格 193
    8.9 使用Snap选项 195
    8.10 小结 198
    第9章 使用编辑修改器 200
    9.1 使用编辑修改器堆栈 200
    9.2 研究编辑修改器类型 206
    9.3 放样对象和表面工具的对比 237
    9.4 使用实例化的编辑修改器 238
    9.5 小结 239
    第3部分 建模 241
    第10章 建模基础和杂项工具 242
    10.1 参数化与非参数化的对比 242
    10.2 建模类型 242
    10.3 修改对象参数 243
    10.4 使用次对象 245
    10.5 低分辨率建模 247
    10.6 建模的辅助对象 249
    10.7 小结 251
    第11章 绘制和使用2D样条曲线及形状 252
    11.1 2D中的绘制 252
    11.2 导入和导出样条曲线 261
    11.3 编辑样条曲线 264
    11.4 把样条曲线移到三维空间中 278
    11.5 使用样条曲线Boolean运算 281
    11.6 小结 282
    第12章 使用网格 283
    12.1 创建Editable Mesh对象和Editable Poly对象 283
    12.2 Editing Mesh和Editing Poly对象 284
    12.3 小结 300
    第13章 创建面片 301
    13.1 关于面片栅格 301
    13.2 编辑面片 303
    13.3 小结 313
    第14章 建立复合对象 314
    14.1 了解复合对象类型 314
    14.2 关于Morph对象 315
    14.3 创建Conform对象 317
    14.4 创建ShapeMerge对象 319
    14.5 创建Terrain对象 322
    14.6 使用Mesher对象 324
    14.7 创建Scatter对象 325
    14.8 创建Connect对象 330
    14.9 专家教程:创建公园长椅 332
    14.10 使用Boolean对象建模 332
    14.11 创建Loft对象 337
    14.12 小结 349
    第15章 使用NURBS 350
    15.1 创建NURBS曲线和曲面 350
    15.2 编辑NURBS 354
    15.3 应用NURBS 360
    15.4 小结 367
    第4部分 材质和贴图 369
    第16章 研究材质编辑器 370
    16.1 了解材质属性 370
    16.2 使用材质编辑器 372
    16.3 使用材质/贴图浏览器 381
    16.4 使用Material/Map Navigator 383
    16.5 小结 384
    第17章 应用材质 385
    17.1 使用标准材质 385
    17.2 使用复合材质 394
    17.3 使用光线追踪材质 401
    17.4 使用不可见/带阴影材质 407
    17.5 小结 410
    第18章 使用贴图 411
    18.1 了解贴图 411
    18.2 材质贴图的类型 411
    18.3 Maps卷展栏 438
    18.4 使用Map Path实用程序 440
    18.5 小结 441
    第19章 使用材质和贴图 442
    19.1 建立新的材质库 442
    19.2 组合材质与贴图 443
    19.3 制作材质动画 446
    19.4 应用多个材质 449
    19.5 材质编辑修改器 451
    19.6 使用贴图更改几何形状 457
    19.7 去掉材质和贴图 459
    19.8 小结 459
    第5部分 灯光和摄影机 461
    第20章 使用灯光 462
    20.1 照明的基础知识 462
    20.2 了解灯光类型 465
    20.3 创建和放置灯光对象 466
    20.4 从灯光的角度浏览场景 468
    20.5 修改灯光的参数 470
    20.6 使用Sunlight System 477
    20.7 使用Volume Light 479
    20.8 小结 485
    第21章 控制摄影机 486
    21.1 了解摄影机 486
    21.2 创建摄影机对象 487
    21.3 创建摄影机视图 487
    21.4 专家教程:为对手建立视图 488
    21.5 控制摄影机 489
    21.6 对准摄影机 489
    21.7 设置摄影机的参数 492
    21.8 Multi-Pass效果 494
    21.9 小结 496
    第22章 摄影机匹配和跟踪 497
    22.1 使用Camera Match实用程序 497
    22.2 使用Camera Tracker实用程序 501
    22.3 小结 509
    第6部分 粒子系统和空间扭曲 511
    第23章 创建和控制粒子系统 512
    23.1 理解各种粒子系统 512
    23.2 创建粒子系统 513
    23.3 使用Spray和Snow粒子系统 514
    23.4 专家教程:创建雨雪 515
    23.5 使用Super Spray粒子系统 516
    23.6 使用Blizzard粒子系统 527
    23.7 使用PArray粒子系统 527
    23.8 专家教程:有魔力的蝴蝶翅膀 528
    23.9 使用PCloud粒子系统 529
    23.10 使用粒子系统贴图 530
    23.11 小结 532
    第24章 使用空间扭曲 533
    24.1 创建并绑定空间扭曲 533
    24.2 空间扭曲类型 534
    24.3 使用空间扭曲 555
    24.4 小结 557
    第7部分 动画 559
    第25章 动画基础知识 560
    25.1 使用Animate按钮 560
    25.2 用关键点进行操作 560
    25.3 专家教程:旋转一个变化的异面体 561
    25.4 使用轨迹栏 563
    25.5 查看和编辑关键点的值 564
    25.6 控制时间 565
    25.7 使用Motion命令面板 566
    25.8 使用重像 568
    25.9 制作对象的动画 569
    25.10 调配参数 571
    25.11 小结 574
    第26章 使用轨迹视图 575
    26.1 轨迹视图界面 575
    26.2 轨迹视图模式 579
    26.3 使用关键点 584
    26.4 编辑时间 585
    26.5 调整功能曲线 586
    26.6 过滤轨迹 590
    26.7 使用控制器 591
    26.8 使用域外扩展类型 591
    26.9 添加记录轨迹 592
    26.10 添加同步音轨 593
    26.11 小结 595
    第27章 使用约束限制运动 596
    27.1 使用约束 596
    27.2 约束的类型 596
    27.3 小结 605
    第28章 使用控制器制作动画 606
    28.1 了解控制器类型 606
    28.2 分配控制器 607
    28.3 设置默认控制器 608
    28.4 研究各种控制器 608
    28.5 小结 628
    第29章 使用表达式 629
    29.1 变量、运算符以及函数 629
    29.2 建立表达式 631
    29.3 了解Expression控制器界面 632
    29.4 控制对象的变换 635
    29.5 控制参数 637
    29.6 小结 640
    第30章 创建动力学模拟 641
    30.1 了解动力学 641
    30.2 定义动力学材质属性 646
    30.3 使用动力学空间扭曲 646
    30.4 使用Dynamics实用程序 647
    30.5 使用Flex编辑修改器 652
    30.6 小结 656
    第8部分 反向运动 657
    第31章 使用骨骼系统 658
    31.1 建立骨骼系统 658
    31.2 使对象成为骨骼 661
    31.3 专家教程:使链接的玩具熊成为骨骼系统 663
    31.4 使用Skin编辑修改器 663
    31.5 小结 668
    第32章 创建和使用反向运动学系统 669
    32.1 比较正向运动和反向运动 669
    32.2 创建反向运动学系统 669
    32.3 使用各种反向运动方法 673
    32.4 小结 684
    第9部分 渲染和后期制作 687
    第33章 渲染基础知识 688
    33.1 了解Max渲染器 688
    33.2 使用ActiveShade进行预览 689
    33.3 使用预览 690
    33.4 渲染参数 692
    33.5 渲染**项 698
    33.6 创建VUE文件 699
    33.7 使用Virtual Frame Buffer 700
    33.8 使用RAM Player 701
    33.9 渲染类型 703
    33.10 渲染中的问题 704
    33.11 小结 704
    第34章 使用环境和大气效果 705
    34.1 创建环境 705
    34.2 使用大气效果线框 709
    34.3 创建大气效果 710
    34.4 小结 718
    第35章 使用渲染元素和效果 719
    35.1 使用渲染元素 719
    35.2 添加渲染效果 721
    35.3 渲染效果类型 722
    35.4 小结 740
    第36章 网络渲染 741
    36.1 对网络的需求 742
    36.2 设置网络渲染系统 743
    36.3 启动网络渲染系统 751
    36.4 配置网络管理器和服务器 757
    36.5 记录错误日志 759
    36.6 使用Queue Manager 759
    36.7 事件通知 762
    36.8 专家教程:设置批处理渲染 762
    36.9 小结 763
    第37章 使用视频后期制作界面进行后期制作 764
    37.1 了解后期制作 764
    37.2 使用Video Post对话框 764
    37.3 使用序列 766
    37.4 添加和编辑事件 767
    37.5 使用范围 776
    37.6 使用Lens Effects过滤器 777
    37.7 小结 782
    第10部分 自定义Max 783
    第38章 自定义Max界面 784
    38.1 使用自定义界面 784
    38.2 使用Customize User Interface窗口 785
    38.3 配置路径 794
    38.4 设置**项 795
    38.5 自定义Tab面板 805
    38.6 自定义Command面板按钮 806
    38.7 小结 806
    第39章 使用MAXScript 808
    39.1 什么是MAXScript 808
    39.2 MAXScript工具 809
    39.3 脚本类型 822
    39.4 编写自己的MAXScript 823
    39.5 小结 836
    第11部分 使用插件扩展Max 837
    第40章 使用第三方插件 838
    40.1 找到插件 838
    40.2 使用插件 839
    40.3 插件示例 841
    40.4 小结 844
    第41章 创建自己的插件 845
    41.1 Max插件 845
    41.2 插件需求 845
    41.3 插件类型 846
    41.4 设置开发环境 847
    41.5 创建**个插件 851
    41.6 专家教程:调试插件 855
    41.7 完成Gear插件 856
    41.8 关于增强插件 866
    41.9 小结 867
    附录A 安装和配置3ds max 4 868
    附录B Max键盘快捷方式 875
    附录C 本书的专有插件 884
    附录D CD-ROM上的内容 892
    术语表 894
    目 录
    前言 1
    第1部分 3ds max 4基础知识 5
    快速入门 6
    QS.1 喷气机的速度 6
    QS.2 专家教程:导入喷气机模型 7
    QS.3 专家教程:给喷气机模型应用材质 8
    QS.4 专家教程:放置背景环境 12
    QS.5 专家教程:添加建筑物模型 14
    QS.6 专家教程:使用摄影机和灯光 16
    QS.7 制作喷气机动画 18
    QS.8 专家教程:添加拉烟 22
    QS.9 渲染*终动画 24
    QS.10 小结 27
    第1章 研究Max界面 28
    1.1 界面元素 28
    1.2 使用主工具栏 29
    1.3 使用Tab面板 32
    1.4 使用Command面板 32
    1.5 菜单的使用 38
    1.6 使用其他界面控制元素 52
    1.7 与界面的交互 55
    1.8 小结 57
    第2章 使用视口 58
    2.1 了解三维空间 58
    2.2 使用Viewport Navigation控制元素 59
    2.3 专家教程:导航活动视口 61
    2.4 配置视口 63
    2.5 选择系统单位 72
    2.6 加载视口背景 73
    2.7 获取背景图像 74
    2.8 小结 75
    第3章 使用文件 76
    3.1 使用Max场景文件 76
    3.2 导入和导出 81
    3.3 参考外部对象 92
    3.4 小结 99
    第2部分 使用对象 101
    第4章 使用造型对象 102
    4.1 创建造型对象 102
    4.2 造型对象类型 108
    4.3 小结 123
    第5章 选定对象和设置对象属性 124
    5.1 选定对象 124
    5.2 设置对象属性 133
    5.3 小结 140
    第6章 克隆对象和使用阵列 141
    6.1 克隆对象 141
    6.2 理解克隆选项 143
    6.3 创建对象阵列 145
    6.4 按照时间参数进行克隆 150
    6.5 对对象进行镜像操作 152
    6.6 间隔克隆出的对象 154
    6.7 小结 157
    第7章 组合对象和链接对象 158
    7.1 使用群组 158
    7.2 了解父代、子代和根的关系 160
    7.3 建立对象间的链接 161
    7.4 显示链接和层次 162
    7.5 使用链接对象 164
    7.6 使用Schematic View窗口 166
    7.7 使用Schematic View节点 168
    7.8 小结 173
    第8章 变换对象 174
    8.1 移动、旋转和缩放对象 174
    8.2 变换工具 175
    8.3 了解变换管理器 178
    8.4 使用基准点 182
    8.5 选定轴约束 184
    8.6 变换的实践练习 186
    8.7 使用Align命令 189
    8.8 使用栅格 193
    8.9 使用Snap选项 195
    8.10 小结 198
    第9章 使用编辑修改器 200
    9.1 使用编辑修改器堆栈 200
    9.2 研究编辑修改器类型 206
    9.3 放样对象和表面工具的对比 237
    9.4 使用实例化的编辑修改器 238
    9.5 小结 239
    第3部分 建模 241
    第10章 建模基础和杂项工具 242
    10.1 参数化与非参数化的对比 242
    10.2 建模类型 242
    10.3 修改对象参数 243
    10.4 使用次对象 245
    10.5 低分辨率建模 247
    10.6 建模的辅助对象 249
    10.7 小结 251
    第11章 绘制和使用2D样条曲线及形状 252
    11.1 2D中的绘制 252
    11.2 导入和导出样条曲线 261
    11.3 编辑样条曲线 264
    11.4 把样条曲线移到三维空间中 278
    11.5 使用样条曲线Boolean运算 281
    11.6 小结 282
    第12章 使用网格 283
    12.1 创建Editable Mesh对象和Editable Poly对象 283
    12.2 Editing Mesh和Editing Poly对象 284
    12.3 小结 300
    第13章 创建面片 301
    13.1 关于面片栅格 301
    13.2 编辑面片 303
    13.3 小结 313
    第14章 建立复合对象 314
    14.1 了解复合对象类型 314
    14.2 关于Morph对象 315
    14.3 创建Conform对象 317
    14.4 创建ShapeMerge对象 319
    14.5 创建Terrain对象 322
    14.6 使用Mesher对象 324
    14.7 创建Scatter对象 325
    14.8 创建Connect对象 330
    14.9 专家教程:创建公园长椅 332
    14.10 使用Boolean对象建模 332
    14.11 创建Loft对象 337
    14.12 小结 349
    第15章 使用NURBS 350
    15.1 创建NURBS曲线和曲面 350
    15.2 编辑NURBS 354
    15.3 应用NURBS 360
    15.4 小结 367
    第4部分 材质和贴图 369
    第16章 研究材质编辑器 370
    16.1 了解材质属性 370
    16.2 使用材质编辑器 372
    16.3 使用材质/贴图浏览器 381
    16.4 使用Material/Map Navigator 383
    16.5 小结 384
    第17章 应用材质 385
    17.1 使用标准材质 385
    17.2 使用复合材质 394
    17.3 使用光线追踪材质 401
    17.4 使用不可见/带阴影材质 407
    17.5 小结 410
    第18章 使用贴图 411
    18.1 了解贴图 411
    18.2 材质贴图的类型 411
    18.3 Maps卷展栏 438
    18.4 使用Map Path实用程序 440
    18.5 小结 441
    第19章 使用材质和贴图 442
    19.1 建立新的材质库 442
    19.2 组合材质与贴图 443
    19.3 制作材质动画 446
    19.4 应用多个材质 449
    19.5 材质编辑修改器 451
    19.6 使用贴图更改几何形状 457
    19.7 去掉材质和贴图 459
    19.8 小结 459
    第5部分 灯光和摄影机 461
    第20章 使用灯光 462
    20.1 照明的基础知识 462
    20.2 了解灯光类型 465
    20.3 创建和放置灯光对象 466
    20.4 从灯光的角度浏览场景 468
    20.5 修改灯光的参数 470
    20.6 使用Sunlight System 477
    20.7 使用Volume Light 479
    20.8 小结 485
    第21章 控制摄影机 486
    21.1 了解摄影机 486
    21.2 创建摄影机对象 487
    21.3 创建摄影机视图 487
    21.4 专家教程:为对手建立视图 488
    21.5 控制摄影机 489
    21.6 对准摄影机 489
    21.7 设置摄影机的参数 492
    21.8 Multi-Pass效果 494
    21.9 小结 496
    第22章 摄影机匹配和跟踪 497
    22.1 使用Camera Match实用程序 497
    22.2 使用Camera Tracker实用程序 501
    22.3 小结 509
    第6部分 粒子系统和空间扭曲 511
    第23章 创建和控制粒子系统 512
    23.1 理解各种粒子系统 512
    23.2 创建粒子系统 513
    23.3 使用Spray和Snow粒子系统 514
    23.4 专家教程:创建雨雪 515
    23.5 使用Super Spray粒子系统 516
    23.6 使用Blizzard粒子系统 527
    23.7 使用PArray粒子系统 527
    23.8 专家教程:有魔力的蝴蝶翅膀 528
    23.9 使用PCloud粒子系统 529
    23.10 使用粒子系统贴图 530
    23.11 小结 532
    第24章 使用空间扭曲 533
    24.1 创建并绑定空间扭曲 533
    24.2 空间扭曲类型 534
    24.3 使用空间扭曲 555
    24.4 小结 557
    第7部分 动画 559
    第25章 动画基础知识 560
    25.1 使用Animate按钮 560
    25.2 用关键点进行操作 560
    25.3 专家教程:旋转一个变化的异面体 561
    25.4 使用轨迹栏 563
    25.5 查看和编辑关键点的值 564
    25.6 控制时间 565
    25.7 使用Motion命令面板 566
    25.8 使用重像 568
    25.9 制作对象的动画 569
    25.10 调配参数 571
    25.11 小结 574
    第26章 使用轨迹视图 575
    26.1 轨迹视图界面 575
    26.2 轨迹视图模式 579
    26.3 使用关键点 584
    26.4 编辑时间 585
    26.5 调整功能曲线 586
    26.6 过滤轨迹 590
    26.7 使用控制器 591
    26.8 使用域外扩展类型 591
    26.9 添加记录轨迹 592
    26.10 添加同步音轨 593
    26.11 小结 595
    第27章 使用约束限制运动 596
    27.1 使用约束 596
    27.2 约束的类型 596
    27.3 小结 605
    第28章 使用控制器制作动画 606
    28.1 了解控制器类型 606
    28.2 分配控制器 607
    28.3 设置默认控制器 608
    28.4 研究各种控制器 608
    28.5 小结 628
    第29章 使用表达式 629
    29.1 变量、运算符以及函数 629
    29.2 建立表达式 631
    29.3 了解Expression控制器界面 632
    29.4 控制对象的变换 635
    29.5 控制参数 637
    29.6 小结 640
    第30章 创建动力学模拟 641
    30.1 了解动力学 641
    30.2 定义动力学材质属性 646
    30.3 使用动力学空间扭曲 646
    30.4 使用Dynamics实用程序 647
    30.5 使用Flex编辑修改器 652
    30.6 小结 656
    第8部分 反向运动 657
    第31章 使用骨骼系统 658
    31.1 建立骨骼系统 658
    31.2 使对象成为骨骼 661
    31.3 专家教程:使链接的玩具熊成为骨骼系统 663
    31.4 使用Skin编辑修改器 663
    31.5 小结 668
    第32章 创建和使用反向运动学系统 669
    32.1 比较正向运动和反向运动 669
    32.2 创建反向运动学系统 669
    32.3 使用各种反向运动方法 673
    32.4 小结 684
    第9部分 渲染和后期制作 687
    第33章 渲染基础知识 688
    33.1 了解Max渲染器 688
    33.2 使用ActiveShade进行预览 689
    33.3 使用预览 690
    33.4 渲染参数 692
    33.5 渲染**项 698
    33.6 创建VUE文件 699
    33.7 使用Virtual Frame Buffer 700
    33.8 使用RAM Player 701
    33.9 渲染类型 703
    33.10 渲染中的问题 704
    33.11 小结 704
    第34章 使用环境和大气效果 705
    34.1 创建环境 705
    34.2 使用大气效果线框 709
    34.3 创建大气效果 710
    34.4 小结 718
    第35章 使用渲染元素和效果 719
    35.1 使用渲染元素 719
    35.2 添加渲染效果 721
    35.3 渲染效果类型 722
    35.4 小结 740
    第36章 网络渲染 741
    36.1 对网络的需求 742
    36.2 设置网络渲染系统 743
    36.3 启动网络渲染系统 751
    36.4 配置网络管理器和服务器 757
    36.5 记录错误日志 759
    36.6 使用Queue Manager 759
    36.7 事件通知 762
    36.8 专家教程:设置批处理渲染 762
    36.9 小结 763
    第37章 使用视频后期制作界面进行后期制作 764
    37.1 了解后期制作 764
    37.2 使用Video Post对话框 764
    37.3 使用序列 766
    37.4 添加和编辑事件 767
    37.5 使用范围 776
    37.6 使用Lens Effects过滤器 777
    37.7 小结 782
    第10部分 自定义Max 783
    第38章 自定义Max界面 784
    38.1 使用自定义界面 784
    38.2 使用Customize User Interface窗口 785
    38.3 配置路径 794
    38.4 设置**项 795
    38.5 自定义Tab面板 805
    38.6 自定义Command面板按钮 806
    38.7 小结 806
    第39章 使用MAXScript 808
    39.1 什么是MAXScript 808
    39.2 MAXScript工具 809
    39.3 脚本类型 822
    39.4 编写自己的MAXScript 823
    39.5 小结 836
    第11部分 使用插件扩展Max 837
    第40章 使用第三方插件 838
    40.1 找到插件 838
    40.2 使用插件 839
    40.3 插件示例 841
    40.4 小结 844
    第41章 创建自己的插件 845
    41.1 Max插件 845
    41.2 插件需求 845
    41.3 插件类型 846
    41.4 设置开发环境 847
    41.5 创建**个插件 851
    41.6 专家教程:调试插件 855
    41.7 完成Gear插件 856
    41.8 关于增强插件 866
    41.9 小结 867
    附录A 安装和配置3ds max 4 868
    附录B Max键盘快捷方式 875
    附录C 本书的专有插件 884
    附录D CD-ROM上的内容 892
    术语表 894
    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外