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三维动画之基础与建模
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三维动画之基础与建模

  • 作者:沈浩 刘茂俊 王宇
  • 出版社:现代出版社
  • ISBN:9787801888389
  • 出版日期:2008年03月01日
  • 页数:217
  • 定价:¥58.00
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    内容提要
    对MAYA的学习通常都是以建模开始的。本书详细介绍学习使用MAYA进行建模、贴图和渲染等操作。本书以实例作品为依据,所有的实例均为动漫公司的实际项目制作过程。**介绍如何使用MAYA的主要工具进行模型制作、UV编辑、贴图制作以及灯光渲染,所有枯燥单调的菜单命令学习都融合在实例作品讲解过程里面。每个实例讲解一套操作流程,使学生循序渐进、由浅入深的逐步掌握MAYA的建模、贴图和渲染技巧。
    全书分为十个章节。依次介绍MAYA的基础操作、多边形建模基础、多边形生物角色建模、贴图技术、渲染和综合实例等,每章几乎都是以实例讲解为主,详细讲解在制作过程当中所使用到的命令和技巧,对一些比较重要的又没有出现在本实例的命令和技巧,将以TIP的形式讲解。在每个章节的后面都有和本章内容紧密相联的思考题引导学生互动讨论、作业练习与课程总结,并提供课堂教学多媒体课件辅助光盘。通过这些章节的学习,读者可以对MAYA的建模和贴图、渲染有个较清晰的认识。提高实际动手能力。
    本书从专业角度对《MAYA基础与建模大纲》进行技术解析,适合本科、大专、高职、高专院校,有一定MAY基础的动画专业人员使用的三维动画教材。
    文章节选
    **章 Maya操作基础
    **节 Maya简介
    Maya是Alias/Wavefront公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Alias/Wavefront公司是美国视算公司下属的三维动画及工业设计软件公司,其总部位于加拿大的多伦多,它是由成立于1984年的Alias和WavefrontTDl合并而成,Maya系列和工业造型软件Studi0系列是其主要产品。
    Maya集成了Alias/Wavefront*先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了*先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。Maya因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《**风暴》、《恐龙》等很多大片中的电脑特技镜头都是应用Maya完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近**的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对Maya情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为Maya的强大功能所吸引。
    ……
    目录
    **章 Maya操作基础
    **节 Maya简介
    第二节 Maya界面
    第三节 Maya基本操作
    本章知识点
    上机练习及作业
    第二章 MAYA多边形建模基础
    **节 建模简介
    第二节 小道具
    第三节 兵器
    本章知识点
    上机练习及作业
    第三章 多边形生物角色建模技术
    **节 步线方法与原理
    第二节 人物角色
    第三节 写实动物
    本章知识点
    上机练习及作业
    第四章 贴图技术
    **节 UV编辑基础
    第二节 游戏角色贴图绘制
    第三节 写实人头贴图制作流程
    本章知识点
    上机练习及作业
    第五章 其他建模类型
    **节 NURBS建模
    第二节 细分建模
    本章知识点
    上机练习及作业
    第六章 渲染基础
    **节 渲染基本概念
    第二节 静物渲染实例
    第三节 mental ray 3s人体皮肤材质实例
    本章知识点
    上机练习及作业
    第七章 综合实例
    **节 模型制作篇
    第二节 UV编辑篇
    第三节 贴图绘制篇
    本章知识点
    上机练习及作业
    编辑推荐语
    本书为“动漫游戏专业普通高等教育系列教材”之一。本书详细介绍学习使用MAYA进行建模、贴图和渲染等操作。本书以实例作品为依据,所有的实例均为动漫公司的实际项目制作过程。**介绍如何使用MAYA的主要工具进行模型制作、UV编辑、贴图制作以及灯光渲染,所有枯燥单调的菜单命令学习都融合在实例作品讲解过程里面。每个实例讲解一套操作流程,使学生循序渐进、由浅入深的逐步掌握MAYA的建模、贴图和渲染技巧。本书适合本科、大专、高职、高专院校,有一定MAY基础的动画专业人员使用的三维动画教材。

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