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新媒体与西方数码艺术理论
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新媒体与西方数码艺术理论

  • 作者:黄鸣奋
  • 出版社:学林出版社
  • ISBN:9787807306450
  • 出版日期:2009年01月01日
  • 页数:498
  • 定价:¥60.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787807306450
    • 作者
    • 页数
      498
    • 出版时间
      2009年01月01日
    • 定价
      ¥60.00
    • 所属分类
    内容提要
    本书是关于研究“新媒体与西方数码艺术理论”的专著,书中具体包括了:赛伯主体性的建构、图灵测试与对话程序、新媒体革命与虚拟化、新媒体革命与艺术的流动化、虚拟现实及其艺术应用、混合现实的社会应用等内容。 本书适合从事相关研究工作的人员参考阅读。
    文章节选
    绪论
    20世纪所爆发的第五次信息革命以计算机的应用为标志,以催生互联网为代表的数码媒体为成果,因此又称“新媒体革命”或“数码革命”。其影响遍及社会生活各个领域,艺术就是其中之一。半个多世纪以来,数码艺术经历了从起步到普及的历程,其中相对前卫性的分支已经成为新媒体艺术的主流,相对大众化的分支已经成为文化产业、创意产业乃至整个知识经济新的增长点。在新媒体应用日广、数码艺术蒸蒸日上的今天,我们IZl23,前更需要理论指导。在这样的背景下,数码文论登上了历史舞台,核心内容是新媒体与数码艺术兴起所带来的新观念、新范畴、新命题。许多西方学者为数码文论的发展做出了重要贡献,其成果值得我们借鉴。这就是本书的写作缘起。
    一、新媒体:本书的切入点
    新媒体的外延有广狭之分,这是由媒体的发展决定的。我们至少面临以下两种选择:一是着眼于历史,将新出现的媒体称为新媒体。这样,不论是口语媒体、书面媒体、印刷媒体、广播电视媒体或计算机网络媒体都可以在一定意义上被称为“新媒体”,相对于它们诞生之前就已经存在的媒体而言。二是着眼于现实,将现存媒体中*近才出现的媒体称为“新媒体”。这样,即使是互联网也无法当之无愧地戴上这顶桂冠,因为手机作为一种媒体似乎比它还新。上述两种做法要���太宽泛,要么太严格。折衷二者,也许比较适宜的是将“新媒体”界定为运用当代数码技术的媒体(简称“数码媒体”),包括计算机网络、数码电视、数码手机等,以至于经过数码加工、携带特殊信息的DNA。下文对于新媒体的考察,主要就是在这一意义上进行的。本书旨在从人文生态的角度把握新媒体革命的影响、新媒体艺术的走向和西方数码艺术理论的**。
    ……
    目录
    绪论
    一、新媒体:本书的切入点
    二、人文生态:本书的意脉
    三、数码艺术理论:本书的旨归
    **章 人机合一:论数码艺术的电子人取向
    **节 控制论:电子人艺术的指南
    一、赛伯主体性的建构
    二、电子人理念的影响
    三、赛伯艺术的开拓
    第二节 数码身体:电子人艺术的热点
    一、数字化时代的身体观
    二、电子人艺术的类型
    三、电子人艺术与人为进化
    第三节 数码身份:电子人艺术的基础
    一、匿名用户:新媒体革命与身份危机
    二、数码艺术:新媒体革命与身份重组
    三、数码时代:新媒体革命与身份认证
    第二章 心有灵犀:论数码艺术的智能体取向
    第二节 图灵测试:从科学实验到文学创造
    一、图灵测试与对话程序
    二、图灵测试与机器作者
    三、图灵测试与创造性
    第二节 智能代理:从应用软件到艺术人物
    一、智能代理理念
    三、从连接性到全媒体:不同媒体系统的整合
    第五章 标新立异:论数码艺术的非传统取向
    **节 新媒体革命与艺术的虚拟化
    一、新媒体革命与虚拟化
    二、虚拟化在新媒体艺术中的表现
    三、艺术虚拟化的理论探讨
    第二节 新媒体革命与艺术的激进化
    一、从人文生态看激进化的含义
    二、激进化在新媒体艺术中的表现
    三、对激进化新媒体艺术的研究
    第三节 新媒体革命与艺术的流动化
    一、新媒体艺术流动化的背景
    二、新媒体艺术的流动化取向
    三、新媒体艺术流动化的研究
    第六章 经天纬地:论数码艺术的织造化取向
    **节 数码艺术
    一、数码艺术的由来
    二、数码艺术的分化
    三、数码艺术的相关范畴
    第二节 赛伯空间
    一、艺术中的赛伯空间
    二、现实化的赛伯空间
    三、赛伯空间中的艺术
    第三节 位置媒体
    一、位置媒体的由来
    二、位置媒体的应用
    三、位置媒体的研究
    第七章 逍遥其间:论数码艺术的游牧化取向
    **节 移动艺术
    一、移动艺术的由来
    二、移动艺术的类型
    三、移动艺术的探索
    第二节 遥在艺术
    一、遥在艺术的由来
    二、遥在艺术的类型
    三、遥在艺术的研究
    第三节 沉浸艺术
    一、沉浸艺术的由来
    二、沉浸艺术的特征
    三、沉浸艺术的研究
    第八章 人工现实:论数码艺术的异构化取向
    **节 虚拟现实及其艺术应用
    一、虚拟现实的由来
    二、虚拟现实的艺术思考
    三、虚拟现实的理论探索
    第二节 增强现实及其艺术应用
    一、增强现实的由来
    二、增强现实的实践
    三、增强现实的研究
    第三节 混合现实及其艺术应用
    一、混合现实的艺术渊源
    二、混合现实的理论探索
    三、混合现实的社会应用
    第九章 时代变迁:论数码艺术的临场化取向
    **节 赛伯女性主义:数字化语境中的社会生态
    一、赛伯女性主义的活动背景
    二、赛伯女性主义的理论主张
    三、赛伯女性主义与新媒体艺术
    第二节 互联网之趋老:数字化语境中的媒体生态
    一、新媒体的历史性贡献
    二、新媒体趋“老”的必然性
    三、让新媒体“老当益壮”
    第三节 西方网络反文化:数字化语境中的精神生态
    一、网络反文化的形成
    二、网络反文化的特点
    三、网络反文化的价值取向
    结语
    译名对照表
    术语索引
    后记

    与描述相符

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