飞旋的圆盘一写给当前的动漫艺术教育
出版人的话
序论
创建角色模型所涉及的知识点
**章 3d游戏角色的相关知识
1.1 了解3d游戏角色
1.1.1 3d游戏角色的发展历史
1.2 角色模型的基础知识
1.2.1 3d游戏角色
角色的应用
1.2.2 角色的布线
布线的必要
布线的原理
布线的应用
1.2.3 角色的分块
1.2.4 角色的肌肉和结构
1.2.5 姿势
1.3 本章小结
1.4 参考习题
第二章 3d游戏角色的模型
2.1 角色的头部模型
2.1.1 概述软件的职责范畴
2.1.2 角色头部的比例和特征
2.1.3 创建头部模型
2.1.4 镜像一个参考的模型
2.1.5 创建模型结构
2.1.6 细化模型
2.1.7 误区
2.1.8 小结
2.2 角色的身体模型
2.2.1 身体模型的布线需求
2.2.2 比例
2.2.3 创建身体模型
2.2.4 细化模型
2.3 本章小结
2.4 参考习题
第三章 3d游戏角色的uv
3.1 角色uv
3.1.1 uv的基本要求
3.1.2 uv的工具使用(maya)
3.1.3 角色uv的规划
3.2 本章小结
3.3 参考习题
第四章 3d游戏角色的贴图制作
4.1 角色贴图
4.1.1 贴图的制作流程
4.1.2 导出模型的uv
4.1.3 贴图的制作
4.2 本章小结
4.3 参考习题
第五章 3d游戏角色提高篇——前期
5.1 模型的前期工作
5.1.1&nb