第1章 钣金零件建模
1.1 建立钣金零件的方法
以下两种方法可以创建钣金零件:
1)使用钣金特征创建钣金零件。这种方法直接从钣金零件开始建模——从*初的基体法兰特征开始。该方法充分利用了钣金设计软件的所有功能和特有的工具、命令及选项。几乎对于所有的钣金零件,这都是一个**的方法。这种方法也正是本章所要讲述的内容。
2)设计实体零件,然后转换成钣金零件。可以把按照常规的建模方法建立的零件转换成钣金零件,然后将该零件展开,以便能够应用钣金零件的特定特征。将一个输入的零件转换成一个钣金零件是本方法的典型应用,这种方法将在第4章“转换到钣金零件”中进行介绍。
1.2 建模过程中的各个阶段
下面列出了钣金建模过程中的关键阶段。
1.使用钣金特征进行设计SolidWorks提供了一些专门用于钣金零件建模的特征;包括几种不同的法兰、薄片、折弯以及展平工具。
2.使用成形工具利用成形工具建立钣金零件。这些工具可用来修改或者从头创建钣金零件。
3.钣金零件工程图使用一些独特的选项建立钣金零件工程图。
4.利用对称特征对于那些对称模型,可以先建立其中的一半,然后用【镜像实体】的方法形成整个零件。
5.现有的圆弧形状用基体法兰特征可以将包含圆弧的草图转换成带有折弯的钣金零件。
6.在展平状态下设计钣金零件可以在展平状态下进行设计,然后再返回到折叠状态。
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