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3ds max 8三维造型与动画制作标准教程
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3ds max 8三维造型与动画制作标准教程

  • 作者:王俊伟 张华斌
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302130123
  • 出版日期:2006年01月01日
  • 页数:419
  • 定价:¥39.00
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    内容提要
    本书采用基础理论知识和实例相结合的方式讲解3ds max 的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上通过具体实践加深理解所学的知识,从而真正掌握3ds max 建模和动画制作。本书主要介绍3ds max 8 的特性、新增功能、设计流程以及*基本的操作;常用的建模工具;3ds max 8 中的修改器;3ds max 8 中两种**建模工具——NURBS曲线建模和Pacth建模;3ds max 8 中的材质与贴图;灯光与摄像机在实际场景中的具体方法;粒子系统与空间扭曲物体;有关渲染、**、后期合成方面的知识;动画创建的基本技术、创建关键帧动画以及使用动画按钮的方法;本书*后介绍了角色动画,主要包括层级动画,正向运动学、反向运动学和骨骼动画。
    本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合作为各类三维动画制作培训班的教材。也可以供室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员,以及广大的电脑爱好者学习和参考。
    目录
    第1章 3ds max 8操作基础
    第2章 3ds max 8的基础建模
    第3章 3ds max 8中的修改器
    第4章 3ds max 8**建模
    第5章 材质与贴图
    第6章 灯光与摄像机
    ……
    编辑推荐语
    本书采用基础理论知识和实例相结合的方式讲解3ds max的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上通过具体实践加深理解所学到的知识,从而真正掌握3ds max建模和动画制作。本书主要介绍3ds max 8的特性、新增功能、设计流程以及*基本的操作;常用的建模工具;3ds max 8中的修改器;3ds max 8中两种**建模工具——NURBS曲线建模和Pacth建模;3ds max 8中的材质与贴图;灯光与摄像机在实际场景中的具体用法;粒子系统与空间扭曲物体;有关渲染、**、后期合成方面的知识;动画创建的基本技术,创建关键帧动画以及使用动画按钮的方法;本书*后介绍了角色动画,主要包括层级动画,正向运动学、反向运动学和骨骼动画。
    本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合作为各类三维动画制作培训班的教材。也可以供室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员,以及广大的电脑爱好者学习和参考。

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