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Symbian OS通用设计模式
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Symbian OS通用设计模式

  • 作者:(美)伊索特
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302212973
  • 出版日期:2010年01月01日
  • 页数:321
  • 定价:¥48.00
  • 满39元包邮
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    图书详情

    内容提要
    本书旨在帮助您解决在智能手机平台软件开发中经常遇到的各种难题。了解潜在问题,同时掌握用来解决这些问题的模式,您就能够在设计和实现健壮高效的Symbian OS应用和服务程序方面具有抢先起步的优势。
    本书涵盖的所有模式都针对Symbian OS进行了专门的适配。书中的11个完整示例详细说明了每种模式的工作原理,它们都采用Symbian C++语言实现,以便于您改写这些示例,将其用于自己编写的软件中。 Adrian在2004年加入了Symbian的Shortlink团队,*初从事蓝牙立体声耳机相关支撑技术的开发,后来从事蓝牙HAI的改进工作。在2006年,他转而成为了一名专注于系统特性(如性能、RAM用量、可靠性以及安全)的架构师。目前他的精力一方面投入到一些领域(如系统启动和跟踪)的长期架构改进方面,另一方面投入到一些用来帮助设备制造商优化设备并发挥Symbian OS*大功效的紧急项目上。Adrian毕业于剑桥大学耶稣学院,获得了数学学科一级荣誉学位。 第1章 引言
    1.1 关于本书
    1.2 目标读者
    1.3 本书适用的Symbian OS版本
    1.4 通用设计模式
    目录
    第1章 引言
    1.1 关于本书
    1.2 目标读者
    1.3 本书适用的Symbian OS版本
    1.4 通用设计模式
    1.5 Symbian OS模式
    1.5.1 基于Symbian OS的软件约束
    1.5.2 Symbian OS上下文中的重要约束
    1.5.3 其他约束
    1.5.4 已经就位的模式元素
    1.6 设计模式的模板
    1.6.1 模式名称
    1.6.2 目的
    1.6.3 别名
    1.6.4 问题
    1.6.5 解决方案
    1.6.6 其他已知的应用
    1.6.7 变种和扩展
    1.6.8 参考资料
    1.7 本书结构
    1.8 其他信息来源
    第2章 错误处理策略
    2.1 快速失败
    2.1.1 目的
    2.1.2 别名
    2.1.3 问题
    2.1.4 解决方案
    2.1.5 其他已知应用
    2.1.6 变种和扩展
    2.1.7 参考资料
    2.2 逐步提升错误
    2.2.1 目的
    2.2.2 别名
    2.2.3 问题
    2.2.4 解决方案
    2.2.5 其他已知应用
    2.2.6 变种和扩展
    2.2.7 参考资料
    第3章 资源的生存期
    3.1 **分配
    3.1.1 目的
    3.1.2 别名
    3.1.3 问题
    3.1.4 解决方案
    3.1.5 其他已知应用
    3.1.6 变种和扩展
    3.1.7 参考资料
    3.2 延迟分配
    3.2.1 目的
    3.2.2 别名
    3.2.3 问题
    3.2.4 解决方案
    3.2.5 其他已知应用
    3.2.6 变种和扩展
    3.2.7 参考资料
    3.3 延迟释放
    3.3.1 目的
    3.3.2 别名
    3.3.3 问题
    3.3.4 解决方案
    3.3.5 其他已知应用
    3.3.6 变种和扩展
    3.3.7 参考资料
    第4章 事件驱动编程
    4.1 事件混入
    4.1.1 目的
    4.1.2 别名
    4.1.3 问题
    4.1.4 解决方案
    4.1.5 其他已知应用
    4.1.6 变种和扩展
    4.1.7 参考资料
    4.2 请求完成
    4.2.1 目的
    4.2.2 别名
    4.2.3 问题
    4.2.4 解决方案
    4.2.5 其他已知应用
    4.2.6 变种和扩展
    4.2.7 参考资料
    4.3 发布和订阅
    4.3.1 目的
    4.3.2 别名
    4.3.3 问题
    4.3.4 解决方案
    4.3.5 其他已知应用
    4.3.6 变种和扩展
    4.3.7 参考资料
    第5章 协同式多任务
    5.1 活动对象
    5.1.1 目的
    5.1.2 别名
    5.1.3 问题
    5.1.4 解决方案
    5.1.5 其他已知应用
    5.1.6 变种和扩展
    5.1.7 参考资料
    5.2 异步控制器
    5.2.1 目的
    5.2.2 别名
    5.2.3 问题
    5.2.4 解决方案
    5.2.5 其他已知应用
    5.2.6 变种和扩展
    5.2.7 参考资料
    第6章 提供服务
    6.1 客户-线程服务
    6.1.1 目的
    6.1.2 别名
    6.1.3 问题
    6.1.4 解决方案
    6.1.5 其他已知应用
    6.1.6 变种和扩展
    6.1.7 参考资料
    6.2 客户端-服务器
    6.2.1 目的
    6.2.2 别名
    6.2.3 问题
    6.2.4 解决方案
    6.2.5 其他已知应用
    6.2.6 变种和扩展
    6.2.7 …… Updater(escape("/AjaxControls/ProductComentList"), "dProductCommentList",null,{ name:"prd", value:'631841' });
    常见问题: 我要提问 小时图书排行 2011高考作文追分素材精华本(创新卷)
    全国名校作文教学联席会 策划 陪你到世界终结 夏茗悠元气打造,萌动青春
    夏茗悠 你的眼睛欺骗你 *经典的视幻觉游戏
    [英]艾尔·塞克尔 4.心理控制术:改变自我意象,改变你的人生(成功改变3000万人生活的心理自助原创科学) 5.林徽因经典作品 6.尾巴 7.人性的弱点 8.逻辑思维游戏(“思维游戏魔法书”系列丛书) 9.麦田里的守望者(精装本) 10.小*子 ++
    编辑推荐语
    如果您曾经问过自己“专家们如何设计移动设备软件?”那么手头的这本书就是为您准备的。本书汇集了Symbian 公司一些*杰出的软件工程师的智慧和经验,并将这些专家的知识提炼成一组通用的设计模式,在设计Symbian 智能手机软件时您可以合理地使用这些设计模式。 本书旨在帮助您解决在智能手机平台软件开发中经常遇到的各种难题。了解潜在问题,同时掌握用来解决这些问题的模式,您就能够在设计和实现健壮高效的Symbian OS应用和服务程序方面具有抢先起步的优势。
    本书涵盖的所有模式都针对Symbian OS进行了专门的适配。书中的11个完整示例详细说明了每种模式的工作原理,它们都采用Symbian C++语言实现,以便于您改写这些示例,将其用于自己编写的软件中。 Adrian在2004年加入了Symbian的Shortlink团队,*初从事蓝牙立体声耳机相关支撑技术的开发,后来从事蓝牙HAI的改进工作。在2006年,他转而成为了一名专注于系统特性(如性能、RAM用量、可靠性以及安全)的架构师。目前他的精力一方面投入到一些领域(如系统启动和跟踪)的长期架构改进方面,另一方面投入到一些用来帮助设备制造商优化设备并发挥Symbian OS*大功效的紧急项目上。Adrian毕业于剑桥大学耶稣学院,获得了数学学科一级荣誉学位。 第1章 引言
    1.1 关于本书
    1.2 目标读者
    1.3 本书适用的Symbian OS版本
    1.4 通用设计模式
    1.5 Symbian OS模式
    1.5.1 基于Symbian OS的软件约束
    1.5.2 Symbian OS上下文中的重要约束
    1.5.3 其他约束
    1.5.4 已经就位的模式元素
    1.6 设计模式的模板
    1.6.1 模式名称
    1.6.2 目的
    1.6.3 别名
    1.6.4 问题
    1.6.5 解决方案
    1.6.6 其他已知的应用
    1.6.7 变种和扩展
    1.6.8 参考资料
    1.7 本书结构
    1.8 其他信息来源
    第2章 错误处理策略
    2.1 快速失败
    2.1.1 目的
    2.1.2 别名
    2.1.3 问题
    2.1.4 解决方案
    2.1.5 其他已知应用
    2.1.6 变种和扩展
    2.1.7 参考资料
    2.2 逐步提升错误
    2.2.1 目的
    2.2.2 别名
    2.2.3 问题
    2.2.4 解决方案
    2.2.5 其他已知应用
    2.2.6 变种和扩展
    2.2.7 参考资料
    第3章 资源的生存期
    3.1 **分配
    3.1.1 目的
    3.1.2 别名
    3.1.3 问题
    3.1.4 解决方案
    3.1.5 其他已知应用
    3.1.6 变种和扩展
    3.1.7 参考资料
    3.2 延迟分配
    3.2.1 目的
    3.2.2 别名
    3.2.3 问题
    3.2.4 解决方案
    3.2.5 其他已知应用
    3.2.6 变种和扩展
    3.2.7 参考资料
    3.3 延迟释放
    3.3.1 目的
    3.3.2 别名
    3.3.3 问题
    3.3.4 解决方案
    3.3.5 其他已知应用
    3.3.6 变种和扩展
    3.3.7 参考资料
    第4章 事件驱动编程
    4.1 事件混入
    4.1.1 目的
    4.1.2 别名
    4.1.3 问题
    4.1.4 解决方案
    4.1.5 其他已知应用
    4.1.6 变种和扩展
    4.1.7 参考资料
    4.2 请求完成
    4.2.1 目的
    4.2.2 别名
    4.2.3 问题
    4.2.4 解决方案
    4.2.5 其他已知应用
    4.2.6 变种和扩展
    4.2.7 参考资料
    4.3 发布和订阅
    4.3.1 目的
    4.3.2 别名
    4.3.3 问题
    4.3.4 解决方案
    4.3.5 其他已知应用
    4.3.6 变种和扩展
    4.3.7 参考资料
    第5章 协同式多任务
    5.1 活动对象
    5.1.1 目的
    5.1.2 别名
    5.1.3 问题
    5.1.4 解决方案
    5.1.5 其他已知应用
    5.1.6 变种和扩展
    5.1.7 参考资料
    5.2 异步控制器
    5.2.1 目的
    5.2.2 别名
    5.2.3 问题
    5.2.4 解决方案
    5.2.5 其他已知应用
    5.2.6 变种和扩展
    5.2.7 参考资料
    第6章 提供服务
    6.1 客户-线程服务
    6.1.1 目的
    6.1.2 别名
    6.1.3 问题
    6.1.4 解决方案
    6.1.5 其他已知应用
    6.1.6 变种和扩展
    6.1.7 参考资料
    6.2 客户端-服务器
    6.2.1 目的
    6.2.2 别名
    6.2.3 问题
    6.2.4 解决方案
    6.2.5 其他已知应用
    6.2.6 变种和扩展
    6.2.7 …… Updater(escape("/AjaxControls/ProductComentList"), "dProductCommentList",null,{ name:"prd", value:'631841' });
    常见问题: 我要提问 小时图书排行 2011高考作文追分素材精华本(创新卷)
    全国名校作文教学联席会 策划 陪你到世界终结 夏茗悠元气打造,萌动青春
    夏茗悠 你的眼睛欺骗你 *经典的视幻觉游戏
    [英]艾尔·塞克尔 4.心理控制术:改变自我意象,改变你的人生(成功改变3000万人生活的心理自助原创科学) 5.林徽因经典作品 6.尾巴 7.人性的弱点 8.逻辑思维游戏(“思维游戏魔法书”系列丛书) 9.麦田里的守望者(精装本) 10.小*子 ++
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