目 录
第1章 三维动画及游戏概述 1
1.1 三维动画企业流程概述 2
1.2 三维游戏企业流程概述 4
1.3 如何得到理想的三维动画或游戏职位 9
课后练习 12
第2章 Maya基础知识 13
2.1 Maya的安装 14
2.2 Maya的界面 16
2.3 Maya的常规设置 22
2.3.1 项目文件设置 22
2.3.2 颜色设置 24
2.3.3 网格设置 24
2.3.4 其他常规设置 26
2.4 Maya的常规操作 26
2.5 Maya的快捷键与快捷工具 29
2.5.1 常用快捷键 29
2.5.2 创建自己的快捷键 33
2.5.3 快捷工具架与快捷工具图标 35
课后练习 36
第3章 Maya造型基础知识一——公共菜单系统 37
3.1 File系统 38
3.2 Edit系统 39
3.3 Modify系统 39
3.4 Create系统 40
3.5 Display系统 40
3.6 Window系统 41
课后练习 41
第4章 Maya造型基础知识二——Polygon创建编辑系统 43
4.1 Polygon基础模型创建工具 46
4.1.1 认识多边形基础模型创建工具 46
4.1.2 多边形基础建模工具细节参数及扩展应用 47
4.2 Polygon选择工具 56
4.2.1 认识多边形选择工具 56
4.2.2 多边形选择工具的具体应用 57
4.3 Mesh——多边形整体编辑工具 60
4.3.1 认识多边形整体编辑 工具 60
4.3.2 多边形整体编辑工具的技术细节与扩展应用 61
4.4 Edit Mesh——��边形内部结构编辑工具 71
4.4.1 认识[Edit Mesh]菜单中多边形内部结构编辑工具 72
4.4.2 多边形内部结构编辑工具的技术细节与扩展应用 72
课后练习 85
第5章 Maya造型的UV编辑系统 87
5.1 UV展开简介 88
5.2 UV展开的基本创建工具 90
5.3 UV展开的基础编辑工具 96
5.4 UV编辑窗口的常用工具 96
课后练习 99
第6章 核心造型知识点与**道具造型的项目演练 101
6.1 高质量道具造型的思路和核心知识点 102
6.1.1 道具造型思路——拆分、堆积木 102
6.1.2 道具造型的核心知识点 104
6.2 高质量道具造型演练一——逼真显示器造型 107
6.2.1 打开基础参照场景 110
6.2.2 创建计算机桌面 110
6.2.3 创建液晶显示面板 111
6.3 高质量道具造型演练二——高细节逼真狙击枪造型 123
6.3.1 打开基础参照场景 126
6.3.2 枪管的制作 126
6.3.3 消焰器制作 127
6.3.4 枪体的制作 130
6.3.5 弹夹造型 133
6.3.6 手柄部分造型 138
6.3.7 枪托部分造型 141
6.3.8 瞄准镜部分造型 145
6.3.9 支架部分造型 151
6.3.10 狙击枪的整体造型组合 153
6.3.11 深入狙击枪的零部件细节 154
6.4 高质量道具造型的同类型扩展学习——扩展作业练习与点评 155
6.5 大师道具作品借鉴赏析 158
课后练习 160
第7章 低多边形游戏造型的核心知识点与项目演练 161
7.1 网络游戏与次世代主机游戏的区别 162
7.2 低多边形游戏造型的项目演练一——低多边形游戏角色造型 168
7.2.1 低多边形游戏角色造型思路与核心知识 170
7.2.2 低多边形游戏角色造型具体方法和技巧 171
7.3 低多边形游戏造型的项目演练二——低多边形游戏角色UV展开 184
7.4 低多边形游戏造型的项目演练三——低多边形游戏角色贴图绘制 200
课后练习 211
第8章 高细节次世代游戏与电影特技角色造型的核心知识点与项目演练 213
8.1 次世代游戏角色造型与电影特技角色造型 214
8.1.1 次世代游戏角色造型与电影特技角色造型越走越近 214
8.1.2 次世代游戏角色造型与电影特技角色造型的异同 216
8.2 次世代游戏与电影特技造型共有核心技术之一——角色中模造型 220
8.3 次世代游戏与电影特技造型共有核心技术之二——角色UV展开 234
8.3.1 使用UV工具UV Layout进行**的UV展开 236
8.3.2 Maya中的UV空间排列 243
8.4 次世代游戏与电影特技造型共有核心技术之三——ZBrush的高细节角色雕刻 245
8.4.1 Maya导出与ZBrush导入 246
8.4.2 高细节头盔雕刻 250
8.4.3 高细节头部雕刻 262
8.4.4 其他部分的高细节雕刻 268
8.5 次世代游戏角色造型核心技术之四——法线贴图与造型细节模拟 275
8.6 电影特技角色造型核心技术之五——置换贴图与造型细节模拟 279
8.7 次世代游戏与电影特技造型共有核心技术之六——多层贴图与渲染 285
8.7.1 多层贴图的制作 285
8.7.2 次世代游戏角色造型中的贴图应用 288
8.7.3 电影特技造型中贴图的应用与mental ray渲染 292
课后练习 296