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Flash 8入门与提高实例教程
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Flash 8入门与提高实例教程

  • 作者:张培
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111200437
  • 出版日期:2007年01月01日
  • 页数:250
  • 定价:¥28.00
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    图书详情

    内容提要
    本书介绍**的网页动画创作软件--Flash8。本书用丰富的实例,大量的图示,详细地介绍了Flash8的基本功能与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程。作者从概念入手,引导读者快速入门,达到灵活应用的目的。本书内容包括Flash8的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,*后提供了8个当今*流行、也是*经典的综合实例的制作方法。
    本书内容翔实,提供了读者多年的网页制作经验,既适合于初级用户人门学习,也适合于中、**用户作为参考。
    目录
    前言
    第1篇Flash 8快速入门
    第1章Flash 8概述
    1.1 Flash的特色
    1.2 Flash 8新特性与新功能
    1.2.1扩展的工作区
    1.2.2滤镜效果
    1.2.3混合模式
    1.2.4运行时位图缓存
    1.2.5 FlashType字体呈现
    1.2.6改进的消除锯齿选项
    1.2.7 自定义缓入/缓出
    1.2.8视频增强
    1.2.9 Alpha通道支持
    1.2.10平滑位图
    1.2.11脚本助手
    1.2.12对象绘制模式
    1.2.13 SWF文件元数据
    1.2.14渐变增强
    1.2.15改进的Fireworks导入器
    1.2.16 ActionScript 2.0增强功能
    1.2.17嵌入的提示点
    1.3 Flash 8的应用
    1.4思考题
    第2章FLASH 8基础
    2.1 Flash 8工作环境
    2.1.1标题栏
    2.1.2菜单栏
    2.1.3工具栏
    2.1.4绘图工具箱
    2.1.5时间轴线
    2.1.6动画舞台
    2.1.7工作区域
    2.1.8组件库
    2.2 F1ash 8环境设置
    2.2.1时间轴线的设置
    2.2.2工具栏、工具面板的设置
    2.2.3工作参数设置
    2.2.4快捷键的设置
    2.2.5动画属性的设置
    2.2.6设置工作区网格
    2.3思考题
    第3章绘制图形
    3.1使用线条绘制工具
    3.1.1使用直线工具
    3.1.2使用铅笔工具
    3.1.3使用钢笔工具
    3.2使用填充图形绘制工具
    3.2.1使用椭圆工具
    3.2.2使用矩形工具
    3.2.3使用刷子工具
    3.3使用填充工具
    3.3.1墨水瓶工具
    3.3.2颜料桶工具
    3.3.3吸管工具
    3.4橡皮工具
    3.4.1橡皮擦模式
    3.4.2水龙头
    3.4.3橡皮擦形状
    3.5辅助工具
    3.5.1手形工具
    3.5.2放大镜工具
    3.6色彩选择
    3.6.1颜色选择面板
    3.6.2颜色面板的类型
    3.6.3创建新的渐变色
    3.6.4自定义颜色
    3.7思考题
    3.8动手练一练
    第4章文本处理
    4.1文本及其类型
    4.1.1静态文本
    4.1.2动态文本
    4.1.3输入文本
    4.2文本的属性设置
    4.2.1设置字体与字号
    4.2.2。设置文本的颜色及样式
    4.2.3调整文字间距及设置超链接
    4.3设置段落属性
    4.3.1设置段落的对齐方式
    4.3.2设置边距
    4.4文本的输入
    4.4.1输入方法
    4.4.2输入状态
    4.5编辑文字.
    4.5.1转换文字类型
    4.5.2分散文字
    4.5.3填充文字
    4.6思考题
    4.7动手练一练
    第5章对象操作

    5.1选择对象,
    5.1.1,黑色箭头工具
    5.1.2套索工具
    5.2移动、复制和删除对象
    5.2.1移动对象
    5.2.2复制并粘贴对象
    5.2.3删除对象
    5.3对象变形
    5.3.1翻转对象
    5.3.2旋转对象
    5.3.3对象斜切
    5.3.4缩放对象
    5.3.5扭曲对象
    5.3.6自由变换对象
    5.3.7封套对象
    5.3.8使用“变形”面板调整对象
    5.3.9使用“信息”面板调整对象
    5.3.10还原变形的对象
    5.4排列对象
    5.5对象对齐
    5.5.1对象与对象对齐
    5.5.2对象与舞台对齐
    5.6组合对象
    5.7思考题
    5.8动手练一练
    第6章图层与帧
    6.1图层的基本概念
    6.1.1图层的概述
    6.1.2图层的模式
    6.2图层的操作
    6.2.1层的创建
    6.2.2选取和删除图层
    6.2.3重命名层
    6.2.4复制层
    6.2.5改变图层顺序
    6.2.6修改图层的属性
    6.2.7标识不同层上的对象
    6.2.8对层进行快速编辑
    6.3引导图层
    6.3.1普通引导图层
    6.3.2运动引导图层
    6.4遮罩图层
    6.4.1遮罩层介绍
    6.4.2创建遮罩图层
    6.4.3编辑遮罩层
    6.4.4取消遮罩层
    6.5陨
    6.5.1 帧的基础知识
    6.5.2喷的相关操作
    6.5.3 9贞属性的设置
    6.6思考题
    6.7动手练一练
    第7章元件、实例和库
    7.1元件和元件实例
    7.1.1元件与实例
    7.1.2元件的类型
    7.2创建元件
    7.2.1创建新元件
    7.2.2将选定元素转换为元件
    7.2.3特定元件的创建
    7.2.4调用其他影片的元件
    7.3编辑元件
    7.3.1复制元件
    7.3.2编辑元件
    7.4创建与编辑实例
    7.4.1将元件的实例添加至舞台
    7.4.2编辑实例
    7.5库
    7.6库管理
    7.6.1创建项目
    7.6.2删除项目
    7.6.3删除无用项目
    7.6.4重命名项
    7.6.5在库窗口中使用元件
    7.6.6在库窗口中使用声音、位图及视频
    7.6.7查看及重新组织项
    7.6.8更新已导入的组件
    7.7使用公共库
    7.7.1定义公共库
    7.7.2使用公共库
    7.8思考题
    7.9动手练一练
    第2篇Fl ash 8技能提高
    第8章滤镜和混合模式
    8.1滤镜
    8.1.1概述
    8.1.2滤镜的基本操作
    8.1.3创建滤镜设置库
    8.1.4使用F1ash中的滤镜
    8.2混合模式
    8.3导入滤镜和混合模式
    8.4思考题
    8.5动手练一练
    第9章基础动画的制作
    9.1制作F1ash动画前的准备工作
    9.1.1 Flash动画的原理
    9.1.2设置帧率和背景色
    9.2逐帧动画
    9.3运动渐变动画
    9.3.1运动渐变动画的创建
    9.3.2运动渐变动画的属性设置
    9.3.3运动渐变动画的制作技巧
    9.3.4运动渐变动画的制作限制
    9.4外形渐变动画
    9.4.1外形渐变动画的创建
    9.4.2外形渐变动画的属性设置
    9.4.3外形渐变动画的制作技巧
    9.4.4外形渐变动画的制作限制
    9.5色彩动画
    9.5.1运动渐变的色彩动画
    9.5.2外形渐变的色彩动画
    9.6遮罩动画
    9.7洋葱皮工具
    9.8场景的管理
    9.8.1场景的添加与切换
    9.8.2场景的命名
    9.8.3场景的删除及复制
    9.9思考题
    9.10动手练一练
    第10章制作交互动画
    10.1什么是交互动画
    10.2 “动作”面板
    10.2.1使用动作面板
    10.2.2使用“动作”面板选项菜单
    10.2.3设置“动作”面板的参数
    10.2.4使用代码提示
    lO.3为对象添加动作
    10.3.1为帧添加动作
    10.3.2为按钮添加动作
    10.3.3为影片剪辑添加动作
    10.4创建交互操作
    10.4.1跳到某一帧或场景
    10.4.2播放和停止影片
    10.4.3跳到不同的URI
    10.5思考题
    10.6动手练一练
    第11章ACTIONSCRIPI基础
    11.1交互的要素
    11.1.1事件
    11.1.2目标
    11.1.3动作
    lk2 ActionScript概述
    11.2.1 ActionScript 2.0主要特点
    、 11.2.2如何选择ActionScript版本
    11.2.3设置Act ionScript版本和Player版本
    11.3语法
    11.3.1点语法
    儿.3.2分号
    11.3.3圆括弧
    11.3.4大括号
    11.3.5大写和小写
    11.3.6注释
    11.3.7常量
    11.4语句
    11.4.1流程控制类
    11.4.2对象控制类
    11.4.3程序控制类
    11.4.4外部效果类
    11.4.5其他效果类
    11.5数据类型
    11.5.1字符串
    11.5.2数值
    11.5.3布尔值
    11.5.4对象
    11.5.5影片剪辑
    11.5.6空值与未定义类型
    11.6变量
    11.6.1值
    11.6.2分配值
    11.6.3设置或更新不同时间线的值
    11.6.4更新变量值
    11.6.5处理文本字段
    11.7函数
    11.7.1通用类函数(General Functions)
    11.7.2数值类型函数(Number Functions)
    11.7.3字符串类型函数(String Functions)
    11.7.4属性类函数(Properties Functions)
    11.7.5全局属性函数(Global Properties)
    11.8表达式
    11.9运算符
    11.9.1逻辑运算符
    11.9.2字符串运算符
    11.9.3数字运算符
    11.10类
    11.11思考题
    11I 12动手练一练
    第12章多媒体的使用
    12.1使用声音
    12.1.1导入声音
    12.1.2添加声音
    12.1.3编辑声音
    12.1.4使用声音
    12.1.5声音的优化与输出
    12.2应用视频一
    12.2.1导入视频文件
    12.2.2引入链接视频
    12.2.3对视频对象的操作
    12.3使用组件
    12.3.1组件概述
    12.3.2如何添加组件
    12.3.3查看和修改组件的参数
    12.3.4设置组件的外观尺寸
    12.3.5预览组件
    12.3.6自定义组件外观
    12.4思考题
    12.5动手练一练
    第13章发布与输出
    13:l F1ash动画的优化和测试
    13.1.1 Flash动画的优化
    13.1.2 Flash动画的测试
    13.2 Flash动画的发布
    13.2.1 F1ash文件的发布设置
    13.2.2 HTML,文件的发布设置
    13.2.3 GIF文件的发布设置
    ’13.2.4 JPEG文件的发布设置
    13.2。5 PNG文件的发布设置
    13.2.6 QuickTime文件的发布设置
    13.2.7预览发布动画
    13.3 Flash动画的输出
    13.3.1输出图形和动画
    13.3.2输出文件格式
    13.4动画的打包
    13.5思考题
    13.6动手练一练
    第3篇Flash 8实战演练
    第14章彩图文字
    14.1创建彩图背景
    14.2文字的输入与柔化
    14.3图文合并
    14.4思考题
    第15章水波涟漪效果
    15.1制作水波波纹扩大的动画
    15.2制作水滴下落效果
    15.3制作溅起水珠的效果
    15.4思考题
    第16章运动的小球
    16.1创建小球元件
    16.2绘制阴影
    16.3制作下落效果
    16.4设置阴影的效果
    16.5制作弹起的效果
    16.6制作按钮
    16.7制作运动动画
    16.8思考题。.
    第17章飘舞的雪花
    17.1制作雪花元件
    17.2制作飘落动画
    17.3将元件组合成场景
    17.4制作分批下落的效果
    17.5思考题
    第18章翻动的书页
    18.1封面设计
    18.2页面设计
    18.3翻页动画制作
    18.4 ActionScript语句
    18.5思考题
    第19章课件制作
    19.1制作静态元件
    19.2制作按钮
    19.3制作实验的影片剪辑
    19.4将元件添加进场景
    19.5用ActionScript进行编程
    19.6思考题

    与描述相符

    100

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