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游戏原画设计
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游戏原画设计

  • 作者:谌宝业
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302260387
  • 出版日期:2011年08月01日
  • 页数:290
  • 定价:¥37.00
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    内容提要
    《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。本书分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。 《游戏原画设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。 特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
    目录
    第1章 游戏原画概述
    1.1 游戏原画的发展概述
    1.2 游戏原画的定义和特征
    1.2.1 游戏原画的定义
    1.2.2 游戏原画的特征
    1.3 游戏原画的类别和作用
    1.3.1 宣传类原画的作用和意义
    1.3.2 概念类原画的作用和意义
    1.3.3 制作类原画的作用和意义
    1.4 ��戏原画的创作原则
    1.4.1 角色原画的基本创作原则
    1.4.2 角色原画的基本构成要素
    1.4.3 角色原画设计的流程规范
    1.5 游戏原画设计师所要具备的条件
    1.5.1 要有扎实的绘画基础和表现能力

    与描述相符

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