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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法-(第2版)
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3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法-(第2版)

  • 作者:艾伯利
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302343004
  • 出版日期:2013年12月01日
  • 页数:730
  • 定价:¥120.00
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    内容提要
    本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的**解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法-(第2版)_艾伯利_清华大学_

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