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中文版Flash CS6动画设计与制作
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中文版Flash CS6动画设计与制作

  • 作者:李纲
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121215247
  • 出版日期:2014年01月01日
  • 页数:355
  • 定价:¥56.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787121215247
    • 作者
    • 页数
      355
    • 出版时间
      2014年01月01日
    • 定价
      ¥56.00
    • 所属分类
    内容提要
    Flash CS6是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用*为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。
    本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CS6在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字**动画、鼠标与按钮菜单**、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。
    文章节选
    序言
    Flash CS6是美国Adobe公司推出的矢量动画制作软件,是当今*为流行的网络多媒体制作工具。它在多媒体设计领域中占据着不可替代的地位,广泛应用于动画设计、多媒体设计、Web设计等领域。
    本书通过精选案例详细讲解了使用Flash CS6制作动画的方法和技巧。既能让具有一定动画设计经验的读者迅速熟悉动画制作,也能让具有一定动画设计能力的读者加强动画制作的理论知识,使完全没有用过Flash CS6的读者能够从精选案例的实战中体会Flash动画制作的精髓。
    本书特点
     完善的知识体系
    本书的知识点涵盖了Flash CS6在绝大多数动画制作中常用的工具,是介绍在动画制作中运用软件的初、中级教程。
     通俗易懂,易于入手
    本书在介绍使用Flash CS6进行动画设计的时候,先通过“知识讲解”介绍相关基础知识,在读者掌握基础知识后,再通过“同步训练”中的案例进行实战应用。通过这样的学习步骤,读者可以很容易理解各种工具与知识在实际动画中的作用。对于初学者以及具有一定基础的中级读者来说,只要按照书中的步骤一步步学习,就能够在较短的时间内掌握Flash动画设计的精髓。
     内容全面
    全书共17章,分为2���分。第1部分为第1~11章,系统地讲解了Flash CS6动画制作的基础知识与基本技能;内容包括熟悉Flash的工作环境,图形的绘制,填充与编辑图形,Flash中的文本处理,帧、图层与场景的编辑,Flash中的基础动画,元件、库和实例,滤镜的使用,声音和视频的导入与使用,Action Script,动画的优化与发布。第2部分为第12~17章,通过6章的综合典型实例,详细地讲解了Flash CS6在动画设计与制作中的实际应用。内容包括文字**动画,鼠标与按钮菜单**,Action动画实例,交互动画与课件,网络广告动画,游戏制作。只要读者认真按照书中内容一步一步地学习,将会轻松的从不会操作到熟练操作,从不懂应用到完全精通的使用高手。
     操作性强
    除了在写作上,通过大量的实例进行讲述外,而且在书中还配有“专家提示”、“新手注意”、“知识链接”等小栏目,对于操作中的“**”步骤,还加以提示与注意。并且提供了全书配套的实例素材源文件及结果文件。读者在学习时,可以打开相关文件进行同步操作与练习。
     专业性强、锻造动画制作高手
    本书由从事动画制作的**设计师精心编著,融会了多年实战经验和设计技巧。本书实例均来自实际的动画类型,阅读本书相当于在工作一线实习。
    适用读者群
     动画设计与制作相关专业的大中院校师生
     动画制作相关行业的设计人员
     想自学成才的、对动画制作有浓厚兴趣的读者
     所有想快速掌握Flash CS6软件基础知识并用于实际动画制作的读者
    本书由一线专业设计人员参与编写,他们具有丰富的设计经验,在此表示感谢。由于编写时间仓促,书中难免有疏漏与不妥之处,欢迎广大读者来信咨询指正,我们将认真听取您的宝贵意见,推出更多的精品计算机图书。
    编 者
    2013年12月
    目录
    第1章熟悉Flash的工作环境1
    1.1知识讲解——认识Flash动画2
    1.1.1Flash动画概述2
    1.1.2Flash动画的特点2
    1.1.3Flash动画的应用领域3
    1.2知识讲解——熟悉FlashCS6的工作界面5
    1.2.1启动与退出FlashCS65
    1.2.2开始页5
    1.2.3菜单栏6
    1.2.4时间轴6
    1.2.5绘图工具箱7
    1.2.6浮动面板7
    1.2.7绘图工作区7
    1.2.8属性面板7
    1.3知识讲解——设置**参数8
    1.3.1常规**参数8
    1.3.2文本**参数10
    1.4知识讲解——Flash中的图形11
    1.4.1位图11
    1.4.2矢量图11
    1.5同步训练——实战应用12
    实例1:设置FlashCS6工作空间12
    实例2:设置动画文件属性14
    本章小结16
    第2章图形的绘制17
    2.1知识讲解——绘制线条18
    2.1.1线条工具18
    2.1.2铅笔工具20
    2.1.3钢笔工具21
    2.2知识讲解——编辑线条22
    2.2.1选取线条22
    2.2.2移动线条23
    2.2.3复制线条23
    2.3知识讲解——绘制几何图形23
    2.3.1椭圆工具24
    2.3.2矩形工具25
    2.4知识讲解——查看图形27
    2.4.1手形工具27
    2.4.2缩放工具28
    2.5同步训练——实战应用29
    实例1:绘制卡通小猪29
    实例2:绘制咖啡杯33
    本章小结36
    第3章填充与编辑图形37
    3.1知识讲解——图形的填充38
    3.1.1刷子工具38
    3.1.2颜料桶工具40
    3.1.3滴管工具42
    3.1.4墨水瓶工具42
    3.1.5渐变变形工具44
    3.2知识讲解——图形编辑工具45
    3.2.1橡皮擦工具45
    3.2.2任意变形工具47
    3.2.3套索工具49
    3.3知识讲解——图形对象基本操作50
    3.3.1选取图形50
    3.3.2移动图形51
    3.3.3对齐图形52
    3.3.4复制图形53
    3.4知识讲解——图形的编辑53
    3.4.1将线条转换成填充53
    3.4.2图形扩展与收缩53
    3.4.3柔化填充边缘54
    3.4.4转换位图为矢量图54
    3.5同步训练——实战应用55
    实例1:美丽壮观的日出55
    实例2:雨天的小花伞58
    本章小结60
    第4章Flash中的文本处理61
    4.1知识讲解——文本工具的基本使用62
    4.1.1选择文本工具62
    4.1.2输入文本62
    4.1.3修改字形63
    4.1.4文本的基本属性设置63
    4.2知识讲解——文本属性的**设置65
    4.2.1字母间距65
    4.2.2实例名称65
    4.2.3显示边框65
    4.2.4可选文字66
    4.2.5添加URL链接66
    4.3知识讲解——文本对象的编辑67
    4.3.1将文本作为整体对象编辑67
    4.3.2文字描边68
    4.4同步训练——实战应用69
    实例1:制作斑点文字69
    实例2:制作变形文字72
    本章小结74
    第5章帧、图层与场景的编辑75
    5.1知识讲解——帧76
    5.1.1帧的作用76
    5.1.2帧的类型76
    5.1.3帧的基本操作76
    5.1.4洋葱皮工具的使用79
    5.2知识讲解——图层81
    5.2.1图层的作用81
    5.2.2图层的分类82
    5.2.3图层基本操作82
    5.3知识讲解——场景88
    5.3.1创建场景89
    5.3.2场景面板89
    5.4同步训练——实战应用89
    实例1:老爷爷说话89
    实例2:摇尾巴的小驴子93
    本章小结96
    第6章Flash中的基础动画97
    6.1知识讲解——逐帧动画98
    6.1.1逐帧动画概述98
    6.1.2创建逐帧动画98
    6.2知识讲解——动作补间动画100
    6.2.1水平动作补间100
    6.2.2旋转动作补间103
    6.3知识讲解——形状补间动画105
    6.3.1形状补间动画概述105
    6.3.2创建形状补间动画105
    6.4知识讲解——引导动画107
    6.4.1引导动画概述107
    6.4.2创建引导动画107
    6.5知识讲解——遮罩动画110
    6.5.1遮罩动画概述110
    6.5.2创建遮罩动画110
    6.6同步训练——实战应用112
    实例1:月夜里的白鹤112
    实例2:瀑布115
    本章小结118
    第7章元件、库和实例119
    7.1知识讲解——元件120
    7.1.1元件概述120
    7.1.2创建图形元件120
    7.1.3创建影片剪辑元件122
    7.1.4创建按钮元件122
    7.2知识讲解——库123
    7.2.1库的界面123
    7.2.2公用库124
    7.2.3库的管理125
    7.2.4共享库资源125
    7.3知识讲解——实例127
    7.3.1创建实例128
    7.3.2编辑实例128
    7.4同步训练——实战应用130
    实例1:大海上的小海鸥130
    实例2:小白兔按钮134
    本章小结136
    第8章滤镜的使用137
    8.1知识讲解——添加滤镜138
    8.1.1投影138
    8.1.2模糊139
    8.1.3发光140
    8.1.4斜角141
    8.1.5渐变发光142
    8.1.6渐变斜角144
    8.2知识讲解——禁用、启用与删除滤镜145
    8.2.1禁用滤镜145
    8.2.2启用滤镜146
    8.2.3删除滤镜146
    8.3同步训练——实战应用147
    实例1:朦胧的月亮147
    实例2:春光明媚149
    本章小结152
    第9章声音和视频的导入与使用153
    9.1知识讲解——声音的导入及使用154
    9.1.1声音的类型154
    9.1.2导入声音154
    9.1.3为按钮添加声音155
    9.1.4为主时间轴使用声音157
    9.2知识讲解——声音的处理158
    9.2.1声音属性的设置158
    9.2.2设置事件的同步159
    9.2.3音效的设置160
    9.3知识讲解——导入视频161
    9.3.1导入视频的格式161
    9.3.2认识视频编解码器162
    9.4同步训练——实战应用163
    实例1:呱呱叫的小青蛙163
    实例2:播放视频166
    本章小结168
    第10章ActionScript169
    10.1知识讲解——Flash中的ActionScript170
    10.1.1ActionScript概述170
    10.1.2添加ActionScript170
    10.2知识讲解——函数171
    10.2.1时间轴控制171
    10.2.2浏览器/网络171
    10.2.3影片剪辑控制171
    10.2.4用于运算的函数171
    10.3知识讲解——变量172
    10.3.1变量命名规则172
    10.3.2变量的数据类型172
    10.3.3变量的作用范围173
    10.3.4变量的声明173
    10.4知识讲解——运算符173
    10.4.1数学运算符173
    10.4.2比较运算符174
    10.4.3逻辑运算符174
    10.4.4位运算符175
    10.4.5赋值运算符175
    10.4.6相等运算符176
    10.4.7运算符的优先级及结合性176
    10.5知识讲解——常见ActionsScript命令语句177
    10.5.1播放控制177
    10.5.2播放跳转177
    10.5.3条件语句178
    10.5.4循环语句179
    10.5.5影片剪辑控制语句180
    10.6同步训练——实战应用181
    实例1:海底世界181
    实例2:漫天飞舞的蜻蜓185
    本章小结188
    第11章动画的优化与发布189
    11.1知识讲解——动画的优化190
    11.1.1减小动画的尺寸190
    11.1.2文本的优化190
    11.1.3颜色的优化190
    11.2知识讲解——导出Flash动画190
    11.2.1导出图像190
    11.2.2导出声音192
    11.2.3导出影片192
    11.3知识讲解——动画的发布193
    11.3.1设置发布格式193
    11.3.2预览发布效果195
    11.3.3发布Flash作品196
    11.4同步训练——实战应用196
    实例1:将动画导出为视频196
    实例2:将动画发布为网页198
    本章小结200
    第12章文字**动画201
    12.1冲击波文字202
    12.2迎风飞舞的文字205
    12.3水波文字208
    12.4毛笔字212
    12.5滚动变换文字215
    第13章鼠标与按钮菜单**219
    13.1下蛋的鸭子220
    13.2水墨风的斑点223
    13.3烟花下的小熊226
    13.4控制按钮230
    13.5动感导航菜单234
    第14章Action动画实例241
    14.1黑夜闪电242
    14.2狂风中的花瓣247
    14.3火光252
    14.4纷飞的雪花256
    14.5照片上的水波纹261
    第15章交互动画与课件265
    15.1学生习题测试制作——选择题266
    15.2学生习题测试制作——填空题274
    15.3教学课件的制作280
    第16章网络广告动画295
    16.1箱包竖条网络广告296
    16.2珠宝网络促销广告302
    16.3购物节优惠产品轮换广告309
    第17章游戏制作315
    17.1打兔子316
    17.2射泡泡337

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