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软件设计--从程序设计到体系结构
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软件设计--从程序设计到体系结构

  • 作者:(美)布劳德
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121040351
  • 出版日期:2007年06月01日
  • 页数:453
  • 定价:¥45.00
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    图书详情

    内容提要
    本书是一本有关软件设计的过程和方法的**教材。全书分为4个部
    分共15章,首先讲解了软件设计的目标及程序设计的基本知识,强调了面
    向对象和UML的相关概念;书中**讨论了创建型、结构型和行为型这三种
    设计模式;介绍了组件技术,包括JavaBeans和Microsoft组件集等相关概
    念;*后,作者讨论了软件设计的*高层次——体系结构和框架。本书的
    内容全面,结构清晰,并在每章结尾给出了许多实践性很强的习题。

    本书可以作为计算机相关专业本科生和研究生的教材或参考书,也可
    以作为从事软件开发人员的宝贵参考资料。
    目录
    第0章 软件过程
    0.1软件过程概述
    O.2需求分析
    0.3设计(本书讨论的**)
    0.4编码
    0.5测试
    0.6维护
    软件过程小结
    习题
    **部分 设计原则、统一建模语言和代码级设计
    第1章 程序设计回顾及软件设计导论
    1.1“软件设计”的含义及本书如何对其进行介绍
    1.2函数的说明文档
    1.3回顾编写函数时应具有的编程好习惯
    1.4软件设计的目标
    1.5软件设计符号
    本章小结
    习题
    附录
    第2章 面向对象
    2.1面向对象的目标
    2.2类和���象
    2.3面向对象的特点
    2.4需要强调的问题
    本章小结
    习题
    第3章 统一建模语言
    3.1统一建模语言的目标
    3.2 UML中的类
    3.3 UML中类的关系
    3.4用例
    3.5时序图
    3.6状态模型
    3.7活动图
    3.8示例
    本章小结
    习题
    第4章 设计准则I:正确性和健壮性
    4.1正确性和充分性
    4.2健壮性
    4.3设计细节:充分性
    本章小结
    习题
    第5章 设计准则Ⅱ:灵活性、可重用性和**性
    5.1灵活性
    5.2可重用性
    5.3**性
    5.4健壮性、灵活性、可重用性与**性之间的折中
    本章小结
    习题

    第二部分 设计模式
    第6章 设计模式导论
    6.1可重现设计目标
    6.2设计模式的概念
    6.3按类型总结设计模式:创建型、结构型、行为型
    6.4设计模式的特征:观点、角色、层次
    6.5设计模式的形式:委托和递归
    本章小结
    习题
    第7章 创建型设计模式
    7.1创建型设计的目标
    7.2 Factory设计模式
    7.3 Singleton设计模式
    7.4 Abstract FactoDr设计模式
    7.5 Prototype设计模式
    本章小结
    习题
    附录A
    附录B
    附录c
    附录D
    第8章 结构型设计模式
    8.1结构型设计的目标
    8.2 Facade:类集的接口
    8.3 Decorator:运行时负责添加或删除类
    8.4.Composite:对象的树型结构表示
    8.5.Adapter:更具灵活性的接口
    8.6 Flyweight:管理大量极为相似的类
    8.7 Proxy:避免多余的操作
    结构型设计模式小结
    习题
    附录A
    附录B
    附录C
    附录D
    附录E
    第9章行为型设计模式
    9.1行为型设计的目标
    9.2 Interpreter:分析表达式
    9.3 Iterator:访问集合中的成员
    9.4 Mediator设计模式
    9.5 Observer设计模式
    9.6 State设计模式
    9.7 Chain of Responsibility设计模式
    9.8 Command设计模式
    9.9 Template设计模式
    本章小结
    习题
    附录A
    附录B

    附录C
    附录D
    附录D
    附录F
    第三部分 组 件
    第10章 组件的介绍
    10.1组件的定义
    10.2组件使用的一个实例
    10.3组件的组成
    10.4组件的UML标识
    10.5组件生存期的各个阶段
    10.6 CORBA组件标准
    本章小结
    习题
    附录
    第11章 JavaBeans
    11.1 JavaBeans的目标
    11.2 JavaBeans的定义
    11.3阶段1:创建Bean类
    11.4阶段2:创建组合多个类的Bean
    11.5阶段3:创建Bean实例
    11.6阶段4:在Bean环境中组合和部署Bean
    1 1.7通过改变属性来连接Bean:“有界的”变量
    11.8在JSP中使用Bean
    本章小结
    习题
    第1 2章Microsoft组件集
    12.1 Microsoft.NET的概述
    12.2 C#语言的组成
    12.3一个简单的HelloWorld.NET组件集
    12.4一个包含多重类的.NET组件
    12.5NET组件集中的元数据
    12.6组件集的识别
    本章小结
    习题
    第四部分面向对象分析和设计
    第13章 需求和领域类
    13.1面向对象分析和设计的特……
    编辑推荐语
    本书从代码级开始讲解,讨论了程序设计的相关主题,例如实现中的健壮性和灵活性。然后,作者一步步抽象和扩展学习阶段,分析了中间层的设计问题,并将**放在对标准设计模式的全面讲解上。*后,本书介绍了软件设计的高层问题:面向对象分析和设计、体系结构以及框架。
    本书的主要特点有:给出了大量经过详细讨论的设计模式,这些都是软件设计的基本工具;包含许多UML实例和练习,并对这一技术进行了广泛的探讨;讲解了JavaBeans和C++的相关概念;有关软件过程的章节可以帮助读者理解设计过程的主要思想;许多练习都提供了基于Web的初始代码,从而可以使读者通过实践来学习更多的技术,而不必每次从头开始编程。

    与描述相符

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