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Maya光与材质的视觉艺术(第2版)
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Maya光与材质的视觉艺术(第2版)

  • 作者:邓永坚
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115174543
  • 出版日期:2008年03月01日
  • 页数:305
  • 定价:¥99.00
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    内容提要
    本书是一本注重实践的教学书籍,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是本书的**,更重要的是,本书教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细和严谨,普通的Maya用户按照步骤就能制作出范例。
    书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 2008渲染功能的简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、mental- ray渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。书中配套的DVD光盘里提供了本书所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。
    本书适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培训机构及大专院校作为教材使用。
    目录
    Jack——带您进入Maya的世界
    Maya的应用领域
    运行Maya的硬件要求
    Maya的项目管理
    Maya渲染技术简介
    计算机的色彩知识
    Maya 2008的界面
    Render Settings(渲染参数设置)
    Maya Light(灯光)
    Material and Textures(材质和纹理)
    小闹钟——流逝的时间
    指定工程 设置灯光
    设置材质 IPR的渲染测试
    用环境纹理制作金属反射 拷贝节点
    剩余材质的设置 Maya里的渲染设置 *终成品
    反射与折射——Reflectivity and Refractions
    指定工程 设置灯光 灯光连接表
    调节Reflectivity(反射) 调节Refractions(折射)
    调节环境 节点的使用
    调节节点 使用3D程序纹理模拟石灰墙
    石灰墙上的冷暖变化 Orange的纹理
    设置渲染后高精度输出 用Photoshop进行后期处理
    体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering
    硬件渲染 High Quality Rendering(高质量渲染)
    Hardware Alpha(硬件阿尔法) Hardware Shadows(��件阴影)
    Hardware Reflectivity(硬件反射)
    Hardware Particles(硬件粒子)
    Expression(表达式) Color(颜色属性)
    Opacity(选项) Motion Blur(运动模糊) 粒子缓存
    流体特效——Fluid Effects
    Ocean(海洋) 导入模型
    Environment Fog(环境雾) Fog Type(雾的类型)
    光与影
    虚幻的海洋 设置材质 Environment(环境)
    Glow(辉光) 导入船模型 Caustics(焦散)
    补光增加细节
    神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基础
    使用Paint Effects制作星空
    石柱上的花朵 Paint Effects的阴影
    石梁上的花与草 *终渲染的成品
    运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色
    浅谈运动模糊 2D Motion Blur(2D运动模糊)
    3D Motion Blur(3D运动模糊)
    浅谈色温 浅谈环境颜色
    体验间接照明的魅力——mental ray
    选择mental ray
    使用Final Gather 设置灯光
    指定材质 观察光子分布 通过材质控制Final Gather
    优化Final Gather 在Output Window里显示渲染时间
    全局物体光子与单个物体光子 设置材质
    2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用
    *终成品
    进入无灯时代——Final Gather
    导入汽车模型 使用Final Gather
    设置材质
    控制曲面高光 剩余材质的设置
    水波纹的地面 *终成品
    天光与烘培贴图——Sky Lights and Batch Bake
    使用Sky Lights(天光)
    使用Batch Bake(烘培贴图) 烘培类型
    Vertex bake(烘培顶点)详解
    Texture bake(烘培贴图)详解 烘培过程
    使用Maya Software(软件渲染)
    用Photoshop绘制凹凸贴图 用Photoshop绘制颜色贴图
    使用Paint Effects
    用Photoshop进行后期处理
    闪电特效与辉光——Create lightning and Glow
    打开场景文件 设置灯光
    设定材质
    Create Lightning(创建闪电)
    渲染设置 *终成品
    法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effes
    毛发——Tennis Ball
    Mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering
    Mental ray的焦散——Caustics
    卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline
    鞋的写生——在娱乐的过程中工作
    海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake
    编辑推荐语
    修订说明:本书是《Maya光与材质的视觉艺术》一书的**次修订,随着Maya 2008在2007年10月的发布.本书也对一些技术内容进行了修订。这次修订包括以下内容:软件操作界面的修改,烘培贴图属.陸及操作,法线贴图的烘培及如何在mental ray下的使用、海龟渲染器*新插件的介绍及在Maya2008下的烘培操作等。
    读者对本书第1版的评价:
    感谢你出了这么一本好书。书的质量和内容都不错.我就看中了书中对知识点的着重介绍和详细的彩色图示。
    读者Wowowo
    我是一个地地道道的初学者,看过本书之后.确实受益匪浅,我相信随着深入的学习,Maya会慢慢成为我的工具.也希望能够尽快看到您的下一本书尽快出版。
    读者Yuzhe
    我是一位Maya初学者,这本书中的知识点是我在别的书中所没有学到的,写得很详细,感觉很好。
    读者1982-2006
    本书特点:
    本书是一本专项攻克技术的教学图书,*大的特点就是针对性强。注重实践!书中示范了18种不同类型的经典材质及光影效果,是作者对过去的商业案例与个人创作的总结,所有范例都融合技术、艺术、商业于一身,让您惊绝之余,学习事半功倍。
    本书作者从事了多年的Maya制作和Maya教学,能够切身体会到学习者的真正需求,书中没有技术的隐瞒,没有哗众取宠的实例,更多的是坦诚的态度、客观的分析、制作的思路、软件的技术应用与解决方案,使您在阅读过程中,如同与作者面对面交流一样。
    本书第1版的繁体中文版由台湾上奇科技股份有限公司出版
    在3D创作中.光线与材质的表现。扮演着画龙点睛的灵魂角色.***大师的作品为何能如此引人注目,往往差别就在于此。好的材质与灯光的设定能够打破原有设计的平淡,营造气氛,吸引观众的目光。若想置身3D创作人之列,本书**是您不可或缺的一本观摩经典。
    光盘提供了本书内所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件。
    这些都是作者多年制作和教学经验的精髓,可以帮助读者*有效地学习本书中的案例。
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